Oyun kuralları
Night at the Zoo nasıl oynanır
Bir oyun 5'er draftlık 3 tur sürer. Her draftta bir karo alır, tahtana yerleştirir ve kaçan hayvanları karoların üzerinden merkezdeki hayvanat bahçesinin kapısına götürürsün. En çok zafer puanını (ZP) toplayan oyuncu kazanır.
01 / Amaç
Amaç ve tahta
Her oyuncunun kendi tahtası vardır. Ortada hayvanat bahçesinin kapısı, çevresinde 5×5 karelik bir mahalle, kenarlarda ise 9 giriş bulunur. Başlangıçta üç hayvan türü seçilir (kartları ortak tahtanın üstünde durur); her oyuncunun her türden 3 figürü vardır. Her türden bir figür bir girişte başlar, diğerleri beyaz kayalarda bekler.
- Giriş. Hayvan mahalleye ilk adımını buradan atar. Her girişin kendi arazisi vardır.
- Beyaz kaya. Keşfedilmemiş bir hayvan burada bekler. Dürbün eylemi onu girişine getirir.
- 5×5 mahalle. Karoları buraya yerleştirirsin. Hayvanlar yalnızca karo olan karelerde yürür.
- Hayvanat bahçesi. Her hayvanın hedefi. Varan hayvan tahtadan ayrılır ve oyun sonunda puan kazandırır.
- Koşul simgesi. Karenin üst kısmındaki küçük simge: dürbün veya bir arazi rengi. Karo ona uyarsa karenin eylemi tetiklenir.
- Koyu kare çifti. Çift bonusunu almak için ikisini de tek bir araziyle kapla.
- Buradaki yiyecekler. Karolarında kaç farklı yiyecek türü olduğu.
- Oyuncunun hayvanat bahçesi. Eve dönen hayvanlar buraya gelir.
- Karo ve bonus. Draftta alınan karo ve oynanması gereken, kazanılmış bir bonus karo.
- Depo. En fazla iki yedek karo.
02 / Sıra
Draft ve yerleştirme
1. Draft
Pazara oyuncu sayısından bir fazla karo gelir. İlk oyuncudan (ay jetonu ondadır) başlayarak herkes bir karo alır. Son karo artık alanına gider — tur sonunda kimin hareket edeceğini o belirler. Drafttan sonra ilk oyuncu jetonu bir sonraki oyuncuya geçer.
Karolar
Her karonun üç araziden biri vardır: kayalar, çimen veya kum. Eylem karosunda bir eylem simgesi veya yiyecek bulunur. Bir karoda eğik çizgiyle ayrılmış iki eylem varsa, istediğin birini yaparsın. Bonus karolarda simge yoktur.
2. Yerleştirme
Aldığın karo üç yoldan biriyle oynanmalıdır:
- Mahallene yerleştir: herhangi bir boş kareye. Karonun eylemi tetiklenir; karo, karenin koşul simgesine uyuyorsa karenin eylemi de tetiklenir. Eylemleri istediğin sırayla, her birini eksiksiz yap.
- Depoya koy. Depo en fazla iki karo alır. Depodaki bir karoyu herhangi bir sırada yerleştirebilir veya atabilirsin.
- Özel hamle için at. Atılan karonun arazisinde duran (girişler dahil) hayvanlarının her biri bir hamle yapar.
Eylemler
- Ok
- Bir hayvan bir adım atar. Çift ok bir hayvana iki adım ya da iki hayvana birer adım verir.
- Dürbün
- Keşfedilmemiş herhangi bir hayvanı kendi girişine koy.
- Artı
- İhtiyacın olan araziden bir bonus karo al ve hemen yerleştir, depoya koy veya at.
- Yıldız
- Gösterilen puanları hemen kazan.
03 / Hareket
Hayvanlar nasıl hareket eder
Bir adım, karo bulunan dik komşu bir kareye ya da hayvanat bahçesine gider. Çapraz adımlar ve boş karelere adım atmak yasaktır. Bir girişe geri dönülemez. Birden fazla hayvan aynı karede durabilir. Hayvanat bahçesine ulaşan hayvan tahtadan ayrılır ve kalan adımları kaybolur.
Tur sonu
5. drafttan sonra artık alanına bak. En çok bulunan arazi (eşitlikte — daha solda olan), üzerindeki her hayvana bir hamle yaptırır. Ardından artık alanı boşaltılır.
04 / Hayvanlar
Hayvanlara özel kurallar
Her türün kendine özgü bir hareket şekli ve puanı vardır. Karttaki aylar zorluğu gösterir: bir oyundaki üç türün toplamı en az 6 aydır. Latecomers işaretli türler, oyun oluştururken genişlemeyi açarsan ortaya çıkar.
05 / Puanlama
Puanlama
Üçüncü turdan sonra, oyun sırasında kazanılan puanlara şunları ekle:
- hayvanat bahçesindeki hayvanların puanları — kartlarına göre;
- hayvanat bahçesine ulaşamamış keşfedilen her hayvan için 1 ZP;
- mahallendeki karolarda bulunan farklı yiyecek türleri için puanlar (depodaki yiyecekler sayılmaz).
| Yiyecek türü | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puan | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
En çok puanı olan oyuncu kazanır. Eşitlikte, hayvanat bahçesinde daha çok hayvanı olan kazanır.
Bakıcı Leo'ya karşı solo
Pazarda 3 karo bulunur. Her draftın başında Leo'nun kartlarından biri açılır. Leo karoyu 1. konumdan, 1. konum boşsa 2. konumdan alır ve oyundan çıkarır. İlk draftta Leo başlar, sonra ilk oyuncu jetonu aranızda sırayla el değiştirir. Oyun sonunda Leo sonucunu değerlendirir:
06 / Online
Sitede oynamak
- Giriş. Google ile giriş yap — böylece oyunların, puanın ve başarımların kaydedilir.
- Botlara karşı. 1–3 rakip ve güçlerini seç. Oyun hemen başlar.
- Arkadaşlarla. Bir oda oluştur ve bağlantıyı gönder. Boş yerleri botlar alabilir. Açık odalar ana sayfada listelenir: onlara katılabilir veya oyunu izleyebilirsin. Her karar için 2 dakika vardır, sonra oyuncunun yerine bir bot oynar.
- İpuçları. “İlk kez oynuyorum” seçeneğini aç — tahtanın altında her adımın açıklaması ve bir tavsiye belirir, en iyi seçenek de altın renginde parlar.
- Adil oyun. Sunucu her hamleyi kontrol eder, bu yüzden tarayıcıdan kurala aykırı bir hamle yapılamaz.
- İlerleme. Oyunlar sana deneyim ve seviye kazandırır. Günün ilk oyunu, gün serinle birlikte büyüyen bir bonus verir. Her gün 3 görev ve bunları tamamlamak için bir sandık gelir. Puanın insanlarla ve botlarla oynadığın oyunlardan sonra değişir.
Kurallar anlaşıldı mı?
Oynama zamanı
İlk oyunun için ipuçlarını aç — her adımı açıklayacaklar.