Oyun kuralları

Night at the Zoo nasıl oynanır

Bir oyun 5'er draftlık 3 tur sürer. Her draftta bir karo alır, tahtana yerleştirir ve kaçan hayvanları karoların üzerinden merkezdeki hayvanat bahçesinin kapısına götürürsün. En çok zafer puanını (ZP) toplayan oyuncu kazanır.

01 / Amaç

Amaç ve tahta

Her oyuncunun kendi tahtası vardır. Ortada hayvanat bahçesinin kapısı, çevresinde 5×5 karelik bir mahalle, kenarlarda ise 9 giriş bulunur. Başlangıçta üç hayvan türü seçilir (kartları ortak tahtanın üstünde durur); her oyuncunun her türden 3 figürü vardır. Her türden bir figür bir girişte başlar, diğerleri beyaz kayalarda bekler.

  1. Giriş. Hayvan mahalleye ilk adımını buradan atar. Her girişin kendi arazisi vardır.
  2. Beyaz kaya. Keşfedilmemiş bir hayvan burada bekler. Dürbün eylemi onu girişine getirir.
  3. 5×5 mahalle. Karoları buraya yerleştirirsin. Hayvanlar yalnızca karo olan karelerde yürür.
  4. Hayvanat bahçesi. Her hayvanın hedefi. Varan hayvan tahtadan ayrılır ve oyun sonunda puan kazandırır.
  5. Koşul simgesi. Karenin üst kısmındaki küçük simge: dürbün veya bir arazi rengi. Karo ona uyarsa karenin eylemi tetiklenir.
  6. Koyu kare çifti. Çift bonusunu almak için ikisini de tek bir araziyle kapla.
  7. Buradaki yiyecekler. Karolarında kaç farklı yiyecek türü olduğu.
  8. Oyuncunun hayvanat bahçesi. Eve dönen hayvanlar buraya gelir.
  9. Karo ve bonus. Draftta alınan karo ve oynanması gereken, kazanılmış bir bonus karo.
  10. Depo. En fazla iki yedek karo.

02 / Sıra

Draft ve yerleştirme

1. Draft

Pazara oyuncu sayısından bir fazla karo gelir. İlk oyuncudan (ay jetonu ondadır) başlayarak herkes bir karo alır. Son karo artık alanına gider — tur sonunda kimin hareket edeceğini o belirler. Drafttan sonra ilk oyuncu jetonu bir sonraki oyuncuya geçer.

Karolar

Her karonun üç araziden biri vardır: kayalar, çimen veya kum. Eylem karosunda bir eylem simgesi veya yiyecek bulunur. Bir karoda eğik çizgiyle ayrılmış iki eylem varsa, istediğin birini yaparsın. Bonus karolarda simge yoktur.

2. Yerleştirme

Aldığın karo üç yoldan biriyle oynanmalıdır:

Eylemler

Ok
Bir hayvan bir adım atar. Çift ok bir hayvana iki adım ya da iki hayvana birer adım verir.
Dürbün
Keşfedilmemiş herhangi bir hayvanı kendi girişine koy.
Artı
İhtiyacın olan araziden bir bonus karo al ve hemen yerleştir, depoya koy veya at.
Yıldız
Gösterilen puanları hemen kazan.

03 / Hareket

Hayvanlar nasıl hareket eder

Bir adım, karo bulunan dik komşu bir kareye ya da hayvanat bahçesine gider. Çapraz adımlar ve boş karelere adım atmak yasaktır. Bir girişe geri dönülemez. Birden fazla hayvan aynı karede durabilir. Hayvanat bahçesine ulaşan hayvan tahtadan ayrılır ve kalan adımları kaybolur.

Tur sonu

5. drafttan sonra artık alanına bak. En çok bulunan arazi (eşitlikte — daha solda olan), üzerindeki her hayvana bir hamle yaptırır. Ardından artık alanı boşaltılır.

04 / Hayvanlar

Hayvanlara özel kurallar

Her türün kendine özgü bir hareket şekli ve puanı vardır. Karttaki aylar zorluğu gösterir: bir oyundaki üç türün toplamı en az 6 aydır. Latecomers işaretli türler, oyun oluştururken genişlemeyi açarsan ortaya çıkar.

05 / Puanlama

Puanlama

Üçüncü turdan sonra, oyun sırasında kazanılan puanlara şunları ekle:

Yiyecek türü234567
Puan6811162230

En çok puanı olan oyuncu kazanır. Eşitlikte, hayvanat bahçesinde daha çok hayvanı olan kazanır.

Bakıcı Leo'ya karşı solo

Pazarda 3 karo bulunur. Her draftın başında Leo'nun kartlarından biri açılır. Leo karoyu 1. konumdan, 1. konum boşsa 2. konumdan alır ve oyundan çıkarır. İlk draftta Leo başlar, sonra ilk oyuncu jetonu aranızda sırayla el değiştirir. Oyun sonunda Leo sonucunu değerlendirir:

0–49Acemi
50–64Kendinden emin yardımcı
65–79Deneyimli rehber
80–89Kaçış ustası
90+Gece hayvanat bahçesinin efsanesi

06 / Online

Sitede oynamak

Kurallar anlaşıldı mı?

Oynama zamanı

İlk oyunun için ipuçlarını aç — her adımı açıklayacaklar.

Oyna ↗