Aturan permainan

Cara bermain Night at the Zoo

Permainan berlangsung 3 ronde, masing-masing 5 draf. Di setiap draf kamu mengambil satu ubin, memasangnya di papanmu, dan memandu hewan yang kabur melewati ubin menuju gerbang kebun binatang di tengah. Pemain dengan poin kemenangan (PK) terbanyak yang menang.

01 / Tujuan

Tujuan dan papan

Setiap pemain punya papan sendiri. Di tengah ada gerbang kebun binatang, di sekelilingnya lingkungan berukuran 5×5 petak, dan di sepanjang tepi ada 9 pintu masuk. Di awal, tiga spesies hewan dipilih (kartunya diletakkan di atas papan bersama); setiap pemain punya 3 figur untuk tiap spesies. Satu figur dari tiap spesies mulai di pintu masuk, sisanya menunggu di batu putih.

  1. Pintu masuk. Dari sini hewan melangkah pertama kali ke dalam lingkungan. Setiap pintu masuk punya medannya sendiri.
  2. Batu putih. Hewan yang belum ditemukan menunggu di sini. Aksi teropong membawanya ke pintu masuknya.
  3. Lingkungan 5×5. Di sinilah kamu memasang ubin. Hewan hanya berjalan di petak berubin.
  4. Kebun binatang. Tujuan setiap hewan. Hewan yang tiba meninggalkan papan dan mencetak poin di akhir.
  5. Simbol syarat. Simbol kecil di bagian atas petak: teropong atau warna medan. Jika ubin cocok dengannya, aksi petak terpicu.
  6. Pasangan petak gelap. Tutup keduanya dengan satu medan untuk mendapat bonus pasangan.
  7. Makanan di sini. Berapa jenis makanan berbeda yang ada di ubinmu.
  8. Kebun binatang pemain. Hewan yang sudah pulang ditaruh di sini.
  9. Ubin dan bonus. Ubin yang diambil saat draf dan ubin bonus yang diterima, yang harus dimainkan.
  10. Gudang. Maksimal dua ubin cadangan.

02 / Giliran

Draf dan penempatan

1. Draf

Pasar diisi satu ubin lebih banyak dari jumlah pemain. Dimulai dari pemain pertama (yang memegang token bulan), semua orang mengambil satu ubin. Ubin terakhir masuk ke zona sisa — ubin itu menentukan siapa yang bergerak di akhir ronde. Setelah draf, token pemain pertama berpindah ke pemain berikutnya.

Ubin

Setiap ubin punya salah satu dari tiga medan: batu, rumput, atau pasir. Ubin aksi menampilkan simbol aksi atau makanan. Jika ubin menampilkan dua aksi yang dipisahkan garis miring, kamu melakukan salah satunya sesuai pilihanmu. Ubin bonus tidak punya simbol.

2. Penempatan

Ubin yang kamu ambil harus dimainkan dengan salah satu dari tiga cara:

Aksi

Panah
Satu hewan melangkah. Panah ganda memberi dua langkah untuk satu hewan atau satu langkah untuk masing-masing dari dua hewan.
Teropong
Taruh hewan mana pun yang belum ditemukan di pintu masuknya.
Plus
Ambil ubin bonus dengan medan yang kamu butuhkan, lalu segera pasang, simpan, atau buang.
Bintang
Langsung dapatkan poin yang tertera.

03 / Gerakan

Cara hewan bergerak

Satu langkah menuju petak bersebelahan (tidak diagonal) yang berubin, atau ke kebun binatang. Langkah diagonal dan langkah ke petak kosong tidak diperbolehkan. Kamu tidak bisa kembali ke pintu masuk. Beberapa hewan boleh berada di petak yang sama. Hewan yang mencapai kebun binatang meninggalkan papan, dan sisa langkahnya hangus.

Akhir ronde

Setelah draf ke-5, lihat zona sisa. Medan yang paling banyak (jika seri — yang letaknya lebih kiri) membuat setiap hewan di medan itu bergerak satu kali. Lalu zona sisa dikosongkan.

04 / Hewan

Aturan khusus hewan

Setiap spesies punya cara bergerak dan poinnya sendiri. Bulan pada kartu menunjukkan tingkat kesulitan: tiga spesies dalam satu permainan berjumlah minimal 6 bulan. Spesies bertanda Latecomers muncul jika kamu mengaktifkan ekspansi saat membuat permainan.

05 / Skor

Penghitungan skor

Setelah ronde ketiga, tambahkan ke poin yang didapat selama permainan:

Jenis makanan234567
Poin6811162230

Pemain dengan poin terbanyak yang menang. Jika seri — yang punya lebih banyak hewan di kebun binatang.

Solo melawan Leo si penjaga kebun binatang

Pasar berisi 3 ubin. Di awal setiap draf, satu kartu Leo dibuka. Ia mengambil ubin dari posisi 1, atau dari posisi 2 jika posisi 1 kosong, lalu menyingkirkannya dari permainan. Leo jalan lebih dulu di draf pertama, lalu token pemain pertama bergantian di antara kalian. Di akhir, Leo menilai hasilmu:

0–49Pemula
50–64Asisten yang percaya diri
65–79Pemandu berpengalaman
80–89Ahli pelarian
90+Legenda kebun binatang malam

06 / Online

Bermain di situs

Aturan sudah jelas?

Saatnya bermain

Aktifkan petunjuk di permainan pertamamu — setiap langkah akan dijelaskan.

Main ↗