Aturan permainan
Cara bermain Night at the Zoo
Permainan berlangsung 3 ronde, masing-masing 5 draf. Di setiap draf kamu mengambil satu ubin, memasangnya di papanmu, dan memandu hewan yang kabur melewati ubin menuju gerbang kebun binatang di tengah. Pemain dengan poin kemenangan (PK) terbanyak yang menang.
01 / Tujuan
Tujuan dan papan
Setiap pemain punya papan sendiri. Di tengah ada gerbang kebun binatang, di sekelilingnya lingkungan berukuran 5×5 petak, dan di sepanjang tepi ada 9 pintu masuk. Di awal, tiga spesies hewan dipilih (kartunya diletakkan di atas papan bersama); setiap pemain punya 3 figur untuk tiap spesies. Satu figur dari tiap spesies mulai di pintu masuk, sisanya menunggu di batu putih.
- Pintu masuk. Dari sini hewan melangkah pertama kali ke dalam lingkungan. Setiap pintu masuk punya medannya sendiri.
- Batu putih. Hewan yang belum ditemukan menunggu di sini. Aksi teropong membawanya ke pintu masuknya.
- Lingkungan 5×5. Di sinilah kamu memasang ubin. Hewan hanya berjalan di petak berubin.
- Kebun binatang. Tujuan setiap hewan. Hewan yang tiba meninggalkan papan dan mencetak poin di akhir.
- Simbol syarat. Simbol kecil di bagian atas petak: teropong atau warna medan. Jika ubin cocok dengannya, aksi petak terpicu.
- Pasangan petak gelap. Tutup keduanya dengan satu medan untuk mendapat bonus pasangan.
- Makanan di sini. Berapa jenis makanan berbeda yang ada di ubinmu.
- Kebun binatang pemain. Hewan yang sudah pulang ditaruh di sini.
- Ubin dan bonus. Ubin yang diambil saat draf dan ubin bonus yang diterima, yang harus dimainkan.
- Gudang. Maksimal dua ubin cadangan.
02 / Giliran
Draf dan penempatan
1. Draf
Pasar diisi satu ubin lebih banyak dari jumlah pemain. Dimulai dari pemain pertama (yang memegang token bulan), semua orang mengambil satu ubin. Ubin terakhir masuk ke zona sisa — ubin itu menentukan siapa yang bergerak di akhir ronde. Setelah draf, token pemain pertama berpindah ke pemain berikutnya.
Ubin
Setiap ubin punya salah satu dari tiga medan: batu, rumput, atau pasir. Ubin aksi menampilkan simbol aksi atau makanan. Jika ubin menampilkan dua aksi yang dipisahkan garis miring, kamu melakukan salah satunya sesuai pilihanmu. Ubin bonus tidak punya simbol.
2. Penempatan
Ubin yang kamu ambil harus dimainkan dengan salah satu dari tiga cara:
- Pasang di lingkunganmu di petak kosong mana pun. Aksi ubin terpicu, dan jika ubin cocok dengan simbol syarat petak, aksi petak juga terpicu. Lakukan aksi dalam urutan apa pun, masing-masing sepenuhnya.
- Simpan. Gudang memuat maksimal dua ubin. Kamu bisa memasang atau membuang ubin simpanan di giliranmu yang mana pun.
- Buang untuk gerakan khusus. Setiap hewanmu yang berdiri di medan ubin yang dibuang (termasuk di pintu masuk) bergerak satu kali.
Aksi
- Panah
- Satu hewan melangkah. Panah ganda memberi dua langkah untuk satu hewan atau satu langkah untuk masing-masing dari dua hewan.
- Teropong
- Taruh hewan mana pun yang belum ditemukan di pintu masuknya.
- Plus
- Ambil ubin bonus dengan medan yang kamu butuhkan, lalu segera pasang, simpan, atau buang.
- Bintang
- Langsung dapatkan poin yang tertera.
03 / Gerakan
Cara hewan bergerak
Satu langkah menuju petak bersebelahan (tidak diagonal) yang berubin, atau ke kebun binatang. Langkah diagonal dan langkah ke petak kosong tidak diperbolehkan. Kamu tidak bisa kembali ke pintu masuk. Beberapa hewan boleh berada di petak yang sama. Hewan yang mencapai kebun binatang meninggalkan papan, dan sisa langkahnya hangus.
Akhir ronde
Setelah draf ke-5, lihat zona sisa. Medan yang paling banyak (jika seri — yang letaknya lebih kiri) membuat setiap hewan di medan itu bergerak satu kali. Lalu zona sisa dikosongkan.
04 / Hewan
Aturan khusus hewan
Setiap spesies punya cara bergerak dan poinnya sendiri. Bulan pada kartu menunjukkan tingkat kesulitan: tiga spesies dalam satu permainan berjumlah minimal 6 bulan. Spesies bertanda Latecomers muncul jika kamu mengaktifkan ekspansi saat membuat permainan.
05 / Skor
Penghitungan skor
Setelah ronde ketiga, tambahkan ke poin yang didapat selama permainan:
- poin hewan di kebun binatang — sesuai kartunya;
- 1 PK untuk setiap hewan yang ditemukan tapi tidak sampai ke kebun binatang;
- poin untuk jenis makanan berbeda di ubin lingkunganmu (makanan di gudang tidak dihitung).
| Jenis makanan | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poin | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Pemain dengan poin terbanyak yang menang. Jika seri — yang punya lebih banyak hewan di kebun binatang.
Solo melawan Leo si penjaga kebun binatang
Pasar berisi 3 ubin. Di awal setiap draf, satu kartu Leo dibuka. Ia mengambil ubin dari posisi 1, atau dari posisi 2 jika posisi 1 kosong, lalu menyingkirkannya dari permainan. Leo jalan lebih dulu di draf pertama, lalu token pemain pertama bergantian di antara kalian. Di akhir, Leo menilai hasilmu:
06 / Online
Bermain di situs
- Masuk. Masuk dengan Google — permainan, rating, dan pencapaianmu akan tersimpan.
- Melawan bot. Pilih 1–3 lawan dan kekuatannya. Permainan langsung dimulai.
- Dengan teman. Buat ruang dan kirim tautannya. Kursi kosong bisa diisi bot. Ruang terbuka tampil di beranda: kamu bisa bergabung atau menonton permainannya. Setiap keputusan punya waktu 2 menit, lalu bot bergerak untuk pemain itu.
- Petunjuk. Aktifkan “Saya baru pertama kali main” — penjelasan setiap langkah dan saran muncul di bawah papanmu, dan pilihan terbaik bersinar keemasan.
- Main adil. Server memeriksa setiap langkah, jadi langkah ilegal tidak bisa dilakukan dari browser.
- Progres. Permainan memberimu pengalaman dan level. Permainan pertama hari ini memberi bonus yang makin besar seiring streak harianmu. Setiap hari ada 3 misi dan peti hadiah jika semuanya selesai. Rating-mu berubah setelah bermain melawan orang dan bot.
Aturan sudah jelas?
Saatnya bermain
Aktifkan petunjuk di permainan pertamamu — setiap langkah akan dijelaskan.