Spelregler

Så spelar du Night at the Zoo

Ett parti varar 3 rundor med 5 drafter. I varje draft tar du en bricka, lägger den på din spelplan och leder de rymda djuren längs brickorna till zoots grindar i mitten. Spelaren med flest segerpoäng (SP) vinner.

01 / Mål

Mål och spelplan

Varje spelare har sin egen spelplan. I mitten finns zoots grindar, runt dem ett område på 5×5 rutor och längs kanterna 9 ingångar. Vid start väljs tre djurarter (deras kort ligger ovanför den gemensamma spelplanen); varje spelare har 3 figurer av varje art. En figur av varje art börjar på en ingång, resten väntar på vita stenar.

  1. Ingång. Härifrån tar ett djur sitt första steg in i området. Varje ingång har sin egen terräng.
  2. Vit sten. Här väntar ett oupptäckt djur. Kikarhandlingen för det till dess ingång.
  3. 5×5-område. Här lägger du brickor. Djuren går bara på rutor med brickor.
  4. Zoo. Varje djurs mål. Ett djur som kommer fram lämnar spelplanen och ger poäng i slutet.
  5. Villkorssymbol. En liten symbol högst upp på en ruta: en kikare eller en terrängfärg. Om brickan matchar den utlöses rutans handling.
  6. Mörkt rutpar. Täck båda med samma terräng för att få parbonusen.
  7. Mat här. Hur många olika sorters mat som finns på dina brickor.
  8. Spelarens zoo. Hit kommer djur som har kommit hem.
  9. Bricka och bonus. Brickan tagen i draften och en mottagen bonusbricka som måste spelas.
  10. Förråd. Upp till två extra brickor.

02 / Tur

Draft och placering

1. Draft

Marknaden får en bricka mer än antalet spelare. Med början hos startspelaren (som har månmarkören) tar alla en bricka. Den sista brickan hamnar i restzonen — den avgör vem som rör sig i slutet av rundan. Efter draften går startspelarmarkören vidare till nästa spelare.

Brickor

Varje bricka har en av tre terränger: klippor, gräs eller sand. En handlingsbricka visar en handlingssymbol eller mat. Om en bricka visar två handlingar åtskilda av ett snedstreck utför du en av dem, valfri. Bonusbrickor har inga symboler.

2. Placering

Brickan du tog måste spelas på ett av tre sätt:

Handlingar

Pil
Ett djur tar ett steg. En dubbelpil ger två steg till ett djur eller ett steg till vart och ett av två.
Kikare
Ställ valfritt oupptäckt djur på dess ingång.
Plus
Ta en bonusbricka med den terräng du behöver och lägg genast ut den, lägg den i förrådet eller kasta den.
Stjärna
Få de visade poängen direkt.

03 / Förflyttning

Hur djuren rör sig

Ett steg går till en vågrätt eller lodrätt angränsande ruta med en bricka, eller in i zoo. Diagonala steg och steg till tomma rutor är inte tillåtna. Man kan inte återvända till en ingång. Flera djur kan dela en ruta. Ett djur som når zoo lämnar spelplanen, och dess återstående steg går förlorade.

Rundans slut

Efter den 5:e draften tittar man på restzonen. Den vanligaste terrängen (vid lika — den som ligger längst till vänster) får varje djur på den att göra ett drag. Sedan töms restzonen.

04 / Djur

Djurens specialregler

Varje art har sitt eget sätt att röra sig och sina egna poäng. Månar på kortet visar svårighetsgraden: de tre arterna i ett parti ska tillsammans ha minst 6 månar. Arter märkta Latecomers är med om du slår på expansionen när du skapar ett parti.

05 / Poängräkning

Poängräkning

Efter den tredje rundan läggs följande till poängen från spelets gång:

Sorters mat234567
Poäng6811162230

Spelaren med flest poäng vinner. Vid lika — den med flest djur i zoo.

Solo mot djurskötaren Leo

Marknaden har 3 brickor. I början av varje draft vänds ett av Leos kort. Han tar brickan från plats 1, eller från plats 2 om plats 1 är tom, och tar bort den ur spelet. Leo börjar i den första draften, sedan växlar startspelarmarkören mellan er. I slutet bedömer Leo ditt resultat:

0–49Nybörjare
50–64Säker medhjälpare
65–79Erfaren guide
80–89Rymningsmästare
90+Nattzoots legend

06 / Online

Spela på sajten

Är reglerna klara?

Dags att spela

Slå på tips i ditt första parti — de förklarar varje steg.

Spela ↗