Pravila igre

Kako igrati Night at the Zoo

Igra traja 3 kroge po 5 draftov. V vsakem draftu vzameš eno ploščico, jo položiš na svojo ploščo in pobegle živali po ploščicah vodiš do vrat živalskega vrta v središču. Zmaga igralec z največ zmagovalnimi točkami (ZT).

01 / Cilj

Cilj in plošča

Vsak igralec ima svojo ploščo. V središču so vrata živalskega vrta, okoli njih soseska 5×5 polj, ob robovih pa 9 vhodov. Na začetku se izberejo tri vrste živali (njihove karte ležijo nad skupno ploščo); vsak igralec ima od vsake vrste 3 figure. Ena figura vsake vrste začne na vhodu, ostale čakajo na belih skalah.

  1. Vhod. Od tod žival naredi prvi korak v sosesko. Vsak vhod ima svoj teren.
  2. Bela skala. Tu čaka neodkrita žival. Dejanje daljnogleda jo pripelje na njen vhod.
  3. Soseska 5×5. Sem polagaš ploščice. Živali hodijo le po poljih s ploščicami.
  4. Živalski vrt. Cilj vsake živali. Žival, ki pride sem, zapusti ploščo in ob koncu prinese točke.
  5. Simbol pogoja. Majhen simbol na vrhu polja: daljnogled ali barva terena. Če mu ploščica ustreza, se sproži dejanje polja.
  6. Temni par polj. Prekrij obe z enim terenom in dobiš bonus za par.
  7. Hrana tukaj. Koliko različnih vrst hrane je na tvojih ploščicah.
  8. Igralčev živalski vrt. Sem pridejo živali, ki so se vrnile domov.
  9. Ploščica in bonus. Ploščica, vzeta v draftu, in prejeta bonusna ploščica, ki ju moraš odigrati.
  10. Skladišče. Največ dve rezervni ploščici.

02 / Poteza

Draft in polaganje

1. Draft

Na tržnico pride ena ploščica več, kot je igralcev. Začenši s prvim igralcem (ima žeton lune) vsak vzame eno ploščico. Zadnja ploščica gre v območje ostankov — odloča, kdo se premakne ob koncu kroga. Po draftu žeton prvega igralca preide na naslednjega igralca.

Ploščice

Vsaka ploščica ima enega od treh terenov: skale, travo ali pesek. Akcijska ploščica ima simbol dejanja ali hrano. Če ploščica kaže dve dejanji, ločeni s poševnico, izvedeš eno po svoji izbiri. Bonusne ploščice nimajo simbolov.

2. Polaganje

Vzeto ploščico moraš odigrati na enega od treh načinov:

Dejanja

Puščica
Ena žival naredi korak. Dvojna puščica da dva koraka eni živali ali po en korak dvema.
Daljnogled
Postavi katero koli neodkrito žival na njen vhod.
Plus
Vzemi bonusno ploščico potrebnega terena in jo takoj položi, shrani v skladišče ali zavrzi.
Zvezda
Takoj dobiš prikazane točke.

03 / Gibanje

Kako se živali premikajo

Korak vodi na pravokotno sosednje polje s ploščico ali v živalski vrt. Diagonalni koraki in koraki na prazna polja niso dovoljeni. Na vhod se ni mogoče vrniti. Več živali lahko stoji na istem polju. Žival, ki pride v živalski vrt, zapusti ploščo, njeni preostali koraki pa propadejo.

Konec kroga

Po 5. draftu poglej območje ostankov. Najpogostejši teren (ob izenačenju — tisti, ki leži bolj levo) premakne vsako žival na njem. Nato se območje ostankov izprazni.

04 / Živali

Posebna pravila živali

Vsaka vrsta ima svoj način gibanja in svoje točke. Lune na karti kažejo zahtevnost: tri vrste v igri imajo skupaj vsaj 6 lun. Vrste z oznako Latecomers se pojavijo, če ob ustvarjanju igre vklopiš razširitev.

05 / Točkovanje

Točkovanje

Po tretjem krogu točkam, zbranim med igro, prištej:

Vrste hrane234567
Točke6811162230

Zmaga igralec z največ točkami. Ob izenačenju tisti z več živalmi v živalskem vrtu.

Solo proti oskrbniku Leu

Na tržnici so 3 ploščice. Na začetku vsakega drafta se razkrije ena Leova karta. Vzame ploščico z mesta 1 ali z mesta 2, če je mesto 1 prazno, in jo odstrani iz igre. Leo gre v prvem draftu prvi, nato se žeton prvega igralca med vama izmenjuje. Ob koncu Leo oceni tvoj rezultat:

0–49Začetnik
50–64Zanesljiv pomočnik
65–79Izkušen vodnik
80–89Mojster pobegov
90+Legenda nočnega živalskega vrta

06 / Na spletu

Igranje na strani

Pravila so jasna?

Čas je za igro

Za prvo igro vklopi namige — razložili ti bodo vsak korak.

Igraj ↗