ゲームルール

Night at the Zooの遊び方

ゲームは3ラウンド、各5ドラフトで行います。ドラフトごとにタイルを1枚取って自分のボードに置き、逃げ出した動物たちをタイルづたいに中央の動物園ゲートへ導きます。勝利点(VP)が最も多いプレイヤーの勝ちです。

01 / 目的

目的とボード

各プレイヤーは自分のボードを持ちます。中央に動物園のゲート、その周りに5×5マスのエリア、端に沿って9つの入口があります。開始時に動物を3種類選びます(カードは共通ボードの上に置かれます)。各プレイヤーは各種類のコマを3つずつ持ちます。各種類1つは入口からスタートし、残りは白い岩の上で待ちます。

  1. 入口。ここから動物がエリアへ最初の1歩を踏み出します。入口ごとに地形が決まっています。
  2. 白い岩。未発見の動物がここで待っています。双眼鏡のアクションで入口に出てきます。
  3. 5×5エリア。ここにタイルを置きます。動物はタイルのあるマスしか歩けません。
  4. 動物園。すべての動物の目的地。到着した動物はボードを離れ、最後に得点になります。
  5. 条件シンボル。マス上部の小さなシンボル:双眼鏡または地形の色。タイルが合えば、マスのアクションが発動します。
  6. 濃色ペアマス。両方を同じ地形で覆うとペアボーナスを獲得。
  7. ここの食べ物。自分のタイルにある食べ物の種類の数。
  8. プレイヤーの動物園。帰ってきた動物はここに入ります。
  9. タイルとボーナス。ドラフトで取ったタイルと、プレイしなければならない獲得済みのボーナスタイル。
  10. 倉庫。予備のタイルを2枚まで。

02 / 手番

ドラフトと配置

1. ドラフト

マーケットにはプレイヤー数より1枚多いタイルが並びます。スタートプレイヤー(月のトークンを持つ人)から順に、各自1枚取ります。最後の1枚は余り置き場へ——これがラウンド終了時に誰が動くかを決めます。ドラフト後、スタートプレイヤートークンは次のプレイヤーに渡ります。

タイル

各タイルには岩場、草地、砂地のいずれかの地形があります。アクションタイルにはアクションシンボルか食べ物が描かれています。スラッシュで区切られた2つのアクションがあるタイルは、好きな方を1つ行います。ボーナスタイルにはシンボルがありません。

2. 配置

取ったタイルは次の3つの方法のいずれかでプレイします:

アクション

矢印
動物1匹が1歩進みます。二重矢印は1匹に2歩、または2匹に1歩ずつ。
双眼鏡
未発見の動物を1匹、その入口に置きます。
プラス
必要な地形のボーナスタイルを取り、すぐに置く、保管する、または捨てます。
星
表示された点数をすぐに獲得します。

03 / 移動

動物の動き方

1歩で、タイルのある縦横隣のマス、または動物園へ進みます。斜めや空きマスへの移動はできません。入口には戻れません。1つのマスに複数の動物がいても構いません。動物園に着いた動物はボードを離れ、残りの歩数は失われます。

ラウンド終了

5回目のドラフト後、余り置き場を確認します。最も多い地形(同数ならより左にあるもの)にいる動物すべてが1回移動します。その後、余り置き場は空にされます。

04 / 動物

動物ごとの特殊ルール

動物の種類ごとに動き方と得点が異なります。カードの月の数は難易度を表し、1ゲームで使う3種類の合計は6つ以上になります。Latecomersの印がある種類は、ゲーム作成時に拡張をオンにすると登場します。

05 / 得点

得点計算

3ラウンド終了後、ゲーム中に得た点数に以下を加えます:

食べ物の種類234567
点数6811162230

最も点数の多いプレイヤーの勝ち。同点なら動物園の動物が多い方の勝ちです。

飼育員レオとのソロ

マーケットのタイルは3枚。各ドラフトの開始時にレオのカードを1枚めくります。レオは1番の位置のタイルを取り、1番が空なら2番から取って、ゲームから取り除きます。最初のドラフトはレオが先手で、その後スタートプレイヤートークンはあなたとレオで交互に移ります。最後に、レオがあなたの結果を評価します:

0–49見習い
50–64頼れる助手
65–79ベテランガイド
80–89脱走の達人
90+夜の動物園の伝説

06 / オンライン

サイトでの遊び方

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