Regras do jogo

Como jogar Night at the Zoo

Uma partida dura 3 rodadas de 5 drafts. Em cada draft você pega uma peça, coloca no seu tabuleiro e guia os animais fugitivos pelas peças até os portões do zoológico no centro. Vence quem tiver mais pontos de vitória (PV).

01 / Objetivo

Objetivo e tabuleiro

Cada jogador tem seu próprio tabuleiro. No centro ficam os portões do zoológico, ao redor um bairro de 5×5 espaços e, nas bordas, 9 entradas. No início, três espécies de animais são escolhidas (as cartas delas ficam acima do tabuleiro compartilhado); cada jogador tem 3 figuras de cada espécie. Uma figura de cada espécie começa em uma entrada, e as outras esperam em pedras brancas.

  1. Entrada. Daqui o animal dá o primeiro passo para o bairro. Cada entrada tem seu próprio terreno.
  2. Pedra branca. Aqui espera um animal não descoberto. A ação dos binóculos o leva até a entrada dele.
  3. Bairro 5×5. Aqui você coloca peças. Os animais só andam em espaços com peças.
  4. Zoológico. O destino de todo animal. Um animal que chega sai do tabuleiro e pontua no final.
  5. Símbolo de condição. Um pequeno símbolo no topo do espaço: binóculos ou a cor de um terreno. Se a peça combinar com ele, a ação do espaço é ativada.
  6. Par escuro de espaços. Cubra os dois com um só terreno para ganhar o bônus do par.
  7. Comida aqui. Quantos tipos diferentes de comida há nas suas peças.
  8. Zoológico do jogador. Os animais que voltaram para casa vêm para cá.
  9. Peça e bônus. A peça pegada no draft e uma peça bônus recebida que precisam ser jogadas.
  10. Depósito. Até duas peças de reserva.

02 / Turno

Draft e colocação

1. Draft

O mercado recebe uma peça a mais do que o número de jogadores. Começando pelo primeiro jogador (que tem o marcador da lua), cada um pega uma peça. A última peça vai para a zona de sobras — ela decide quem se move no fim da rodada. Depois do draft, o marcador de primeiro jogador passa para o próximo jogador.

Peças

Cada peça tem um de três terrenos: rochas, grama ou areia. Uma peça de ação mostra um símbolo de ação ou comida. Se uma peça mostrar duas ações separadas por uma barra, você faz uma delas, à sua escolha. As peças bônus não têm símbolos.

2. Colocação

A peça que você pegou deve ser jogada de uma de três maneiras:

Ações

Seta
Um animal dá um passo. Uma seta dupla dá dois passos a um animal ou um passo a cada um de dois animais.
Binóculos
Coloque qualquer animal não descoberto na entrada dele.
Mais
Pegue uma peça bônus do terreno que você precisa e, na hora, coloque, guarde ou descarte.
Estrela
Ganhe os pontos mostrados na hora.

03 / Movimento

Como os animais se movem

Um passo vai para um espaço vizinho na horizontal ou vertical que tenha uma peça, ou para o zoológico. Passos na diagonal e para espaços vazios não são permitidos. Não dá para voltar a uma entrada. Vários animais podem dividir o mesmo espaço. Um animal que chega ao zoológico sai do tabuleiro, e os passos que sobraram são perdidos.

Fim da rodada

Depois do 5º draft, olhe a zona de sobras. O terreno mais comum (em caso de empate — o que estiver mais à esquerda) faz cada animal sobre ele fazer um movimento. Depois, a zona de sobras é esvaziada.

04 / Animais

Regras especiais dos animais

Cada espécie tem seu próprio jeito de se mover e sua própria pontuação. As luas na carta indicam a dificuldade: as três espécies de uma partida somam pelo menos 6 luas. As espécies marcadas com Latecomers aparecem se você ativar a expansão ao criar a partida.

05 / Pontuação

Pontuação

Depois da terceira rodada, some aos pontos ganhos durante a partida:

Tipos de comida234567
Pontos6811162230

Vence quem tiver mais pontos. Em caso de empate — quem tiver mais animais no zoológico.

Solo contra o tratador Leo

O mercado tem 3 peças. No início de cada draft, uma das cartas de Leo é revelada. Ele pega a peça da posição 1, ou da posição 2 se a 1 estiver vazia, e a remove do jogo. Leo começa no primeiro draft e depois o marcador de primeiro jogador se alterna entre vocês. No final, Leo avalia o seu resultado:

0–49Novato
50–64Ajudante confiante
65–79Guia experiente
80–89Mestre da fuga
90+Lenda do zoológico noturno

06 / Online

Jogando no site

Regras entendidas?

Hora de jogar

Ative as dicas na sua primeira partida — o jogo vai explicar cada passo.

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