Regras do jogo
Como jogar Night at the Zoo
Uma partida dura 3 rodadas de 5 drafts. Em cada draft você pega uma peça, coloca no seu tabuleiro e guia os animais fugitivos pelas peças até os portões do zoológico no centro. Vence quem tiver mais pontos de vitória (PV).
01 / Objetivo
Objetivo e tabuleiro
Cada jogador tem seu próprio tabuleiro. No centro ficam os portões do zoológico, ao redor um bairro de 5×5 espaços e, nas bordas, 9 entradas. No início, três espécies de animais são escolhidas (as cartas delas ficam acima do tabuleiro compartilhado); cada jogador tem 3 figuras de cada espécie. Uma figura de cada espécie começa em uma entrada, e as outras esperam em pedras brancas.
- Entrada. Daqui o animal dá o primeiro passo para o bairro. Cada entrada tem seu próprio terreno.
- Pedra branca. Aqui espera um animal não descoberto. A ação dos binóculos o leva até a entrada dele.
- Bairro 5×5. Aqui você coloca peças. Os animais só andam em espaços com peças.
- Zoológico. O destino de todo animal. Um animal que chega sai do tabuleiro e pontua no final.
- Símbolo de condição. Um pequeno símbolo no topo do espaço: binóculos ou a cor de um terreno. Se a peça combinar com ele, a ação do espaço é ativada.
- Par escuro de espaços. Cubra os dois com um só terreno para ganhar o bônus do par.
- Comida aqui. Quantos tipos diferentes de comida há nas suas peças.
- Zoológico do jogador. Os animais que voltaram para casa vêm para cá.
- Peça e bônus. A peça pegada no draft e uma peça bônus recebida que precisam ser jogadas.
- Depósito. Até duas peças de reserva.
02 / Turno
Draft e colocação
1. Draft
O mercado recebe uma peça a mais do que o número de jogadores. Começando pelo primeiro jogador (que tem o marcador da lua), cada um pega uma peça. A última peça vai para a zona de sobras — ela decide quem se move no fim da rodada. Depois do draft, o marcador de primeiro jogador passa para o próximo jogador.
Peças
Cada peça tem um de três terrenos: rochas, grama ou areia. Uma peça de ação mostra um símbolo de ação ou comida. Se uma peça mostrar duas ações separadas por uma barra, você faz uma delas, à sua escolha. As peças bônus não têm símbolos.
2. Colocação
A peça que você pegou deve ser jogada de uma de três maneiras:
- Coloque-a no seu bairro em qualquer espaço vazio. A ação da peça é ativada e, se a peça combinar com o símbolo de condição do espaço, a ação do espaço também. Faça as ações em qualquer ordem, cada uma por completo.
- Guarde-a. O depósito comporta até duas peças. Você pode colocar ou descartar uma peça guardada em qualquer um dos seus turnos.
- Descarte-a para um movimento especial. Cada animal seu que estiver no terreno da peça descartada (entradas incluídas) faz um movimento.
Ações
- Seta
- Um animal dá um passo. Uma seta dupla dá dois passos a um animal ou um passo a cada um de dois animais.
- Binóculos
- Coloque qualquer animal não descoberto na entrada dele.
- Mais
- Pegue uma peça bônus do terreno que você precisa e, na hora, coloque, guarde ou descarte.
- Estrela
- Ganhe os pontos mostrados na hora.
03 / Movimento
Como os animais se movem
Um passo vai para um espaço vizinho na horizontal ou vertical que tenha uma peça, ou para o zoológico. Passos na diagonal e para espaços vazios não são permitidos. Não dá para voltar a uma entrada. Vários animais podem dividir o mesmo espaço. Um animal que chega ao zoológico sai do tabuleiro, e os passos que sobraram são perdidos.
Fim da rodada
Depois do 5º draft, olhe a zona de sobras. O terreno mais comum (em caso de empate — o que estiver mais à esquerda) faz cada animal sobre ele fazer um movimento. Depois, a zona de sobras é esvaziada.
04 / Animais
Regras especiais dos animais
Cada espécie tem seu próprio jeito de se mover e sua própria pontuação. As luas na carta indicam a dificuldade: as três espécies de uma partida somam pelo menos 6 luas. As espécies marcadas com Latecomers aparecem se você ativar a expansão ao criar a partida.
05 / Pontuação
Pontuação
Depois da terceira rodada, some aos pontos ganhos durante a partida:
- os pontos dos animais no zoológico — conforme suas cartas;
- 1 PV para cada animal descoberto que não chegou ao zoológico;
- pontos pelos tipos diferentes de comida nas peças do seu bairro (comida no depósito não conta).
| Tipos de comida | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Vence quem tiver mais pontos. Em caso de empate — quem tiver mais animais no zoológico.
Solo contra o tratador Leo
O mercado tem 3 peças. No início de cada draft, uma das cartas de Leo é revelada. Ele pega a peça da posição 1, ou da posição 2 se a 1 estiver vazia, e a remove do jogo. Leo começa no primeiro draft e depois o marcador de primeiro jogador se alterna entre vocês. No final, Leo avalia o seu resultado:
06 / Online
Jogando no site
- Login. Entre com o Google — assim suas partidas, ranking e conquistas ficam salvos.
- Contra bots. Escolha de 1 a 3 adversários e a força deles. A partida começa na hora.
- Com amigos. Crie uma sala e envie o link. Os lugares livres podem ser ocupados por bots. As salas abertas aparecem na página inicial: você pode entrar nelas ou assistir à partida. Cada decisão tem 2 minutos; depois, um bot joga pelo jogador.
- Dicas. Ative “Estou jogando pela primeira vez” — uma explicação de cada passo e uma dica aparecem embaixo do seu tabuleiro, e a melhor opção brilha em dourado.
- Jogo limpo. O servidor confere cada jogada, então não dá para fazer uma jogada ilegal pelo navegador.
- Progresso. As partidas dão experiência e níveis. A primeira partida do dia dá um bônus que cresce com a sua sequência de dias. Todo dia traz 3 missões e um baú por completá-las. Seu rating muda depois de partidas com pessoas e bots.
Regras entendidas?
Hora de jogar
Ative as dicas na sua primeira partida — o jogo vai explicar cada passo.