Zasady gry

Jak grać w Night at the Zoo

Gra trwa 3 rundy po 5 draftów. W każdym drafcie bierzesz jedną płytkę, kładziesz ją na swojej planszy i prowadzisz zbiegłe zwierzęta po płytkach do bram zoo w centrum. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa (PZ).

01 / Cel

Cel i plansza

Każdy gracz ma własną planszę. W centrum są bramy zoo, wokół nich okolica 5×5 pól, a wzdłuż krawędzi 9 wejść. Na początku wybiera się trzy gatunki zwierząt (ich karty leżą nad wspólną planszą); każdy gracz ma po 3 figurki każdego gatunku. Po jednej figurce każdego gatunku zaczyna na wejściu, reszta czeka na białych kamieniach.

  1. Wejście. Stąd zwierzę robi pierwszy krok do okolicy. Każde wejście ma swój teren.
  2. Biały kamień. Tu czeka nieodkryte zwierzę. Akcja lornetki wyprowadza je na wejście.
  3. Okolica 5×5. Tu kładziesz płytki. Zwierzęta chodzą tylko po polach z płytkami.
  4. Zoo. Cel każdego zwierzęcia. Zwierzę, które dotrze, schodzi z planszy i punktuje na koniec.
  5. Symbol warunku. Mały symbol na górze pola: lornetka lub kolor terenu. Jeśli płytka do niego pasuje, uruchamia się akcja pola.
  6. Ciemna para pól. Zakryj oba jednym terenem, aby zdobyć bonus za parę.
  7. Jedzenie w okolicy. Ile różnych rodzajów jedzenia jest na twoich płytkach.
  8. Zoo gracza. Tu trafiają zwierzęta, które wróciły do domu.
  9. Płytka i bonus. Płytka wzięta w drafcie i otrzymana płytka bonusowa, które trzeba zagrać.
  10. Magazyn. Do dwóch zapasowych płytek.

02 / Tura

Draft i układanie

1. Draft

Na targ trafia o jedną płytkę więcej, niż jest graczy. Zaczynając od pierwszego gracza (ma żeton z księżycem), każdy bierze jedną płytkę. Ostatnia płytka trafia do strefy resztek — decyduje, kto ruszy się na koniec rundy. Po drafcie żeton pierwszego gracza przechodzi do następnego gracza.

Płytki

Każda płytka ma jeden z trzech terenów: skały, trawę lub piasek. Płytka akcji pokazuje symbol akcji lub jedzenie. Jeśli na płytce są dwie akcje rozdzielone ukośnikiem, wykonujesz jedną z nich według wyboru. Płytki bonusowe nie mają symboli.

2. Układanie

Wziętą płytkę trzeba zagrać na jeden z trzech sposobów:

Akcje

Strzałka
Jedno zwierzę robi krok. Podwójna strzałka daje dwa kroki jednemu zwierzęciu lub po jednym kroku dwóm.
Lornetka
Postaw dowolne nieodkryte zwierzę na jego wejściu.
Plus
Weź płytkę bonusową potrzebnego terenu i od razu ją połóż, odłóż do magazynu lub odrzuć.
Gwiazdka
Od razu zdobądź pokazane punkty.

03 / Ruch

Jak poruszają się zwierzęta

Krok prowadzi na sąsiednie (nie po przekątnej) pole z płytką albo do zoo. Kroki po przekątnej i na puste pola są niedozwolone. Nie można wrócić na wejście. Kilka zwierząt może stać na jednym polu. Zwierzę, które dotrze do zoo, schodzi z planszy, a jego pozostałe kroki przepadają.

Koniec rundy

Po 5. drafcie spójrz na strefę resztek. Najczęstszy teren (przy remisie — ten, który leży bardziej na lewo) sprawia, że każde zwierzę na nim wykonuje ruch. Następnie strefa resztek jest czyszczona.

04 / Zwierzęta

Specjalne zasady zwierząt

Każdy gatunek ma własny sposób poruszania się i własną punktację. Księżyce na karcie oznaczają trudność: trzy gatunki w grze mają łącznie co najmniej 6 księżyców. Gatunki oznaczone Latecomers pojawiają się, jeśli włączysz dodatek przy tworzeniu gry.

05 / Punktacja

Punktacja

Po trzeciej rundzie do punktów zdobytych w trakcie gry dodaj:

Rodzaje jedzenia234567
Punkty6811162230

Wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Przy remisie — ten, kto ma więcej zwierząt w zoo.

Solo przeciw dozorcy Leo

Na targu są 3 płytki. Na początku każdego draftu odkrywa się jedną z kart Leo. Leo bierze płytkę z miejsca 1, a jeśli jest puste — z miejsca 2, i usuwa ją z gry. W pierwszym drafcie zaczyna Leo, potem żeton pierwszego gracza przechodzi na zmianę między wami. Na koniec Leo ocenia twój wynik:

0–49Nowicjusz
50–64Pewny pomocnik
65–79Doświadczony przewodnik
80–89Mistrz ucieczek
90+Legenda nocnego zoo

06 / Online

Gra na stronie

Zasady jasne?

Czas zagrać

Włącz podpowiedzi w pierwszej partii — gra wyjaśni każdy krok.

Graj ↗