Zasady gry
Jak grać w Night at the Zoo
Gra trwa 3 rundy po 5 draftów. W każdym drafcie bierzesz jedną płytkę, kładziesz ją na swojej planszy i prowadzisz zbiegłe zwierzęta po płytkach do bram zoo w centrum. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa (PZ).
01 / Cel
Cel i plansza
Każdy gracz ma własną planszę. W centrum są bramy zoo, wokół nich okolica 5×5 pól, a wzdłuż krawędzi 9 wejść. Na początku wybiera się trzy gatunki zwierząt (ich karty leżą nad wspólną planszą); każdy gracz ma po 3 figurki każdego gatunku. Po jednej figurce każdego gatunku zaczyna na wejściu, reszta czeka na białych kamieniach.
- Wejście. Stąd zwierzę robi pierwszy krok do okolicy. Każde wejście ma swój teren.
- Biały kamień. Tu czeka nieodkryte zwierzę. Akcja lornetki wyprowadza je na wejście.
- Okolica 5×5. Tu kładziesz płytki. Zwierzęta chodzą tylko po polach z płytkami.
- Zoo. Cel każdego zwierzęcia. Zwierzę, które dotrze, schodzi z planszy i punktuje na koniec.
- Symbol warunku. Mały symbol na górze pola: lornetka lub kolor terenu. Jeśli płytka do niego pasuje, uruchamia się akcja pola.
- Ciemna para pól. Zakryj oba jednym terenem, aby zdobyć bonus za parę.
- Jedzenie w okolicy. Ile różnych rodzajów jedzenia jest na twoich płytkach.
- Zoo gracza. Tu trafiają zwierzęta, które wróciły do domu.
- Płytka i bonus. Płytka wzięta w drafcie i otrzymana płytka bonusowa, które trzeba zagrać.
- Magazyn. Do dwóch zapasowych płytek.
02 / Tura
Draft i układanie
1. Draft
Na targ trafia o jedną płytkę więcej, niż jest graczy. Zaczynając od pierwszego gracza (ma żeton z księżycem), każdy bierze jedną płytkę. Ostatnia płytka trafia do strefy resztek — decyduje, kto ruszy się na koniec rundy. Po drafcie żeton pierwszego gracza przechodzi do następnego gracza.
Płytki
Każda płytka ma jeden z trzech terenów: skały, trawę lub piasek. Płytka akcji pokazuje symbol akcji lub jedzenie. Jeśli na płytce są dwie akcje rozdzielone ukośnikiem, wykonujesz jedną z nich według wyboru. Płytki bonusowe nie mają symboli.
2. Układanie
Wziętą płytkę trzeba zagrać na jeden z trzech sposobów:
- Połóż ją w swojej okolicy na dowolnym pustym polu. Uruchamia się akcja płytki, a jeśli płytka pasuje do symbolu warunku pola — także akcja pola. Wykonuj akcje w dowolnej kolejności, każdą w całości.
- Odłóż ją do magazynu. Magazyn mieści do dwóch płytek. Płytkę z magazynu możesz położyć lub odrzucić w dowolnej swojej turze.
- Odrzuć ją dla ruchu specjalnego. Każde twoje zwierzę stojące na terenie odrzuconej płytki (łącznie z wejściami) wykonuje ruch.
Akcje
- Strzałka
- Jedno zwierzę robi krok. Podwójna strzałka daje dwa kroki jednemu zwierzęciu lub po jednym kroku dwóm.
- Lornetka
- Postaw dowolne nieodkryte zwierzę na jego wejściu.
- Plus
- Weź płytkę bonusową potrzebnego terenu i od razu ją połóż, odłóż do magazynu lub odrzuć.
- Gwiazdka
- Od razu zdobądź pokazane punkty.
03 / Ruch
Jak poruszają się zwierzęta
Krok prowadzi na sąsiednie (nie po przekątnej) pole z płytką albo do zoo. Kroki po przekątnej i na puste pola są niedozwolone. Nie można wrócić na wejście. Kilka zwierząt może stać na jednym polu. Zwierzę, które dotrze do zoo, schodzi z planszy, a jego pozostałe kroki przepadają.
Koniec rundy
Po 5. drafcie spójrz na strefę resztek. Najczęstszy teren (przy remisie — ten, który leży bardziej na lewo) sprawia, że każde zwierzę na nim wykonuje ruch. Następnie strefa resztek jest czyszczona.
04 / Zwierzęta
Specjalne zasady zwierząt
Każdy gatunek ma własny sposób poruszania się i własną punktację. Księżyce na karcie oznaczają trudność: trzy gatunki w grze mają łącznie co najmniej 6 księżyców. Gatunki oznaczone Latecomers pojawiają się, jeśli włączysz dodatek przy tworzeniu gry.
05 / Punktacja
Punktacja
Po trzeciej rundzie do punktów zdobytych w trakcie gry dodaj:
- punkty za zwierzęta w zoo — według ich kart;
- 1 PZ za każde odkryte zwierzę, które nie dotarło do zoo;
- punkty za różne rodzaje jedzenia na płytkach okolicy (jedzenie w magazynie się nie liczy).
| Rodzaje jedzenia | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkty | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Przy remisie — ten, kto ma więcej zwierząt w zoo.
Solo przeciw dozorcy Leo
Na targu są 3 płytki. Na początku każdego draftu odkrywa się jedną z kart Leo. Leo bierze płytkę z miejsca 1, a jeśli jest puste — z miejsca 2, i usuwa ją z gry. W pierwszym drafcie zaczyna Leo, potem żeton pierwszego gracza przechodzi na zmianę między wami. Na koniec Leo ocenia twój wynik:
06 / Online
Gra na stronie
- Logowanie. Zaloguj się przez Google — tak zapiszesz swoje partie, ranking i osiągnięcia.
- Z botami. Wybierz 1–3 przeciwników i ich siłę. Gra zaczyna się od razu.
- Ze znajomymi. Utwórz pokój i wyślij link. Wolne miejsca mogą zająć boty. Otwarte pokoje są widoczne na stronie głównej: możesz do nich dołączyć lub oglądać grę. Na każdą decyzję są 2 minuty, potem za gracza rusza się bot.
- Podpowiedzi. Włącz „Gram pierwszy raz” — pod planszą pojawi się wyjaśnienie każdego kroku i wskazówka, a najlepsza opcja zaświeci się na złoto.
- Uczciwa gra. Serwer sprawdza każdy ruch, więc z przeglądarki nie da się wykonać niedozwolonego ruchu.
- Postępy. Partie dają doświadczenie i poziomy. Pierwsza partia dnia daje bonus, który rośnie wraz z serią dni. Codziennie czekają 3 zadania i skrzynia za ich wykonanie. Twój ranking zmienia się po partiach z ludźmi i botami.
Zasady jasne?
Czas zagrać
Włącz podpowiedzi w pierwszej partii — gra wyjaśni każdy krok.