Règles du jeu
Comment jouer à Night at the Zoo
Une partie dure 3 manches de 5 drafts. À chaque draft, vous prenez une tuile, la posez sur votre plateau et guidez les animaux évadés le long des tuiles jusqu’aux portes du zoo au centre. Le joueur avec le plus de points de victoire (PV) l’emporte.
01 / But
But et plateau
Chaque joueur a son propre plateau. Au centre se trouvent les portes du zoo, autour un quartier de 5×5 cases, et sur les bords 9 entrées. Au début, trois espèces d’animaux sont choisies (leurs cartes sont posées au-dessus du plateau commun) ; chaque joueur a 3 figurines de chaque espèce. Une figurine de chaque espèce commence sur une entrée, les autres attendent sur des rochers blancs.
- Entrée. D’ici, un animal fait son premier pas dans le quartier. Chaque entrée a son propre terrain.
- Rocher blanc. Un animal non découvert attend ici. L’action jumelles l’amène sur son entrée.
- Quartier de 5×5. C’est ici que vous posez les tuiles. Les animaux ne marchent que sur des cases avec tuile.
- Zoo. Le but de chaque animal. Un animal qui y arrive quitte le plateau et rapporte des points à la fin.
- Symbole de condition. Un petit symbole en haut d’une case : des jumelles ou une couleur de terrain. Si la tuile y correspond, l’action de la case se déclenche.
- Paire de cases sombres. Couvrez les deux d’un même terrain pour obtenir le bonus de paire.
- Nourriture ici. Combien de types de nourriture différents se trouvent sur vos tuiles.
- Zoo du joueur. Les animaux rentrés à la maison arrivent ici.
- Tuile et bonus. La tuile prise au draft et une tuile bonus reçue qui doit être jouée.
- Réserve. Jusqu’à deux tuiles de côté.
02 / Tour
Draft et pose
1. Draft
Le marché reçoit une tuile de plus qu’il n’y a de joueurs. En commençant par le premier joueur (qui détient le jeton lune), chacun prend une tuile. La dernière tuile va dans la zone des restes — elle détermine qui se déplace en fin de manche. Après le draft, le jeton premier joueur passe au joueur suivant.
Tuiles
Chaque tuile a l’un des trois terrains : rochers, herbe ou sable. Une tuile action porte un symbole d’action ou de nourriture. Si une tuile montre deux actions séparées par une barre oblique, vous en faites une au choix. Les tuiles bonus n’ont pas de symbole.
2. Pose
La tuile prise doit être jouée de l’une des trois façons suivantes :
- La poser dans votre quartier sur n’importe quelle case vide. L’action de la tuile se déclenche, et si la tuile correspond au symbole de condition de la case, l’action de la case aussi. Faites les actions dans l’ordre de votre choix, chacune entièrement.
- La mettre en réserve. La réserve contient jusqu’à deux tuiles. Vous pouvez poser ou défausser une tuile en réserve à n’importe lequel de vos tours.
- La défausser pour un déplacement spécial. Chacun de vos animaux qui se trouve sur le terrain de la tuile défaussée (entrées comprises) fait un déplacement.
Actions
- Flèche
- Un animal fait un pas. Une double flèche donne deux pas à un animal ou un pas à chacun de deux animaux.
- Jumelles
- Placez n’importe quel animal non découvert sur son entrée.
- Plus
- Prenez une tuile bonus du terrain voulu et, aussitôt, posez-la, mettez-la en réserve ou défaussez-la.
- Étoile
- Gagnez immédiatement les points indiqués.
03 / Déplacement
Comment se déplacent les animaux
Un pas mène à une case orthogonalement adjacente avec une tuile, ou au zoo. Les pas en diagonale et vers des cases vides sont interdits. On ne peut pas revenir sur une entrée. Plusieurs animaux peuvent partager une case. Un animal qui atteint le zoo quitte le plateau et ses pas restants sont perdus.
Fin de manche
Après le 5e draft, regardez la zone des restes. Le terrain le plus fréquent (en cas d’égalité — celui situé le plus à gauche) fait faire un déplacement à chaque animal qui s’y trouve. Ensuite, la zone des restes est vidée.
04 / Animaux
Règles spéciales des animaux
Chaque espèce a sa propre façon de se déplacer et ses propres points. Les lunes sur la carte indiquent la difficulté : les trois espèces d’une partie totalisent au moins 6 lunes. Les espèces marquées Latecomers apparaissent si vous activez l’extension en créant une partie.
05 / Score
Décompte des points
Après la troisième manche, ajoutez aux points gagnés pendant la partie :
- les points des animaux au zoo — selon leurs cartes ;
- 1 PV pour chaque animal découvert qui n’a pas atteint le zoo ;
- les points des différents types de nourriture sur les tuiles de votre quartier (la nourriture en réserve ne compte pas).
| Types de nourriture | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Le joueur qui a le plus de points l’emporte. En cas d’égalité — celui qui a le plus d’animaux au zoo.
Solo contre Léo le soigneur
Le marché compte 3 tuiles. Au début de chaque draft, une carte de Léo est révélée. Il prend la tuile de l’emplacement 1, ou de l’emplacement 2 si le 1 est vide, et la retire du jeu. Léo commence au premier draft, puis le jeton premier joueur alterne entre vous. À la fin, Léo évalue votre résultat :
06 / En ligne
Jouer sur le site
- Connexion. Connectez-vous avec Google — vos parties, votre cote et vos succès sont sauvegardés.
- Contre des bots. Choisissez 1 à 3 adversaires et leur force. La partie commence aussitôt.
- Entre amis. Créez une salle et envoyez le lien. Des bots peuvent occuper les places libres. Les salles ouvertes sont listées sur la page d’accueil : vous pouvez les rejoindre ou regarder la partie. Chaque décision dispose de 2 minutes, puis un bot joue à la place du joueur.
- Aides. Activez « Je joue pour la première fois » — une explication de chaque étape et un conseil apparaissent sous votre plateau, et la meilleure option brille en doré.
- Fair-play. Le serveur vérifie chaque coup : impossible de jouer un coup illégal depuis le navigateur.
- Progression. Les parties vous apportent expérience et niveaux. La première partie du jour donne un bonus qui augmente avec votre série de jours. Chaque jour apporte 3 quêtes et un coffre pour les avoir accomplies. Votre cote évolue après les parties contre des humains et des bots.
Les règles sont claires ?
À vous de jouer
Activez les aides pour votre première partie — elles expliqueront chaque étape.