Žaidimo taisyklės
Kaip žaisti Night at the Zoo
Partiją sudaro 3 raundai po 5 atrankas. Per kiekvieną atranką paimi vieną plytelę, padedi ją savo lentoje ir vedi pabėgusius gyvūnus plytelėmis iki zoologijos sodo vartų centre. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia pergalės taškų (PT).
01 / Tikslas
Tikslas ir lenta
Kiekvienas žaidėjas turi savo lentą. Centre — zoologijos sodo vartai, aplink juos — 5×5 langelių apylinkė, o kraštuose — 9 įėjimai. Pradžioje pasirenkamos trys gyvūnų rūšys (jų kortos guli virš bendros lentos); kiekvienas žaidėjas turi po 3 kiekvienos rūšies figūrėles. Po vieną kiekvienos rūšies figūrėlę pradeda ant įėjimo, kitos laukia ant baltų uolų.
- Įėjimas. Iš čia gyvūnas žengia pirmą žingsnį į apylinkę. Kiekvienas įėjimas turi savo reljefą.
- Balta uola. Čia laukia neatrastas gyvūnas. Žiūronų veiksmas atveda jį prie jo įėjimo.
- 5×5 apylinkė. Čia dedi plyteles. Gyvūnai vaikšto tik langeliais su plytelėmis.
- Zoologijos sodas. Kiekvieno gyvūno tikslas. Atkeliavęs gyvūnas palieka lentą ir pelno taškų pabaigoje.
- Sąlygos simbolis. Mažas simbolis langelio viršuje: žiūronai arba reljefo spalva. Jei plytelė jį atitinka, suveikia langelio veiksmas.
- Tamsi langelių pora. Uždenk abu vienu reljefu ir gausi poros premiją.
- Maistas čia. Kiek skirtingų maisto rūšių yra tavo plytelėse.
- Žaidėjo zoologijos sodas. Čia keliauja namo grįžę gyvūnai.
- Plytelė ir premija. Atrankoje paimta plytelė ir gauta premijinė plytelė, kurią reikia sužaisti.
- Sandėlis. Iki dviejų atsarginių plytelių.
02 / Ėjimas
Atranka ir dėjimas
1. Atranka
Į turgų dedama viena plytele daugiau, nei yra žaidėjų. Pradedant pirmuoju žaidėju (turinčiu mėnulio žetoną), kiekvienas paima po plytelę. Paskutinė plytelė keliauja į likučių zoną — ji nulemia, kas judės raundo pabaigoje. Po atrankos pirmojo žaidėjo žetonas pereina kitam žaidėjui.
Plytelės
Kiekviena plytelė turi vieną iš trijų reljefų: uolas, žolę arba smėlį. Veiksmo plytelėje pavaizduotas veiksmo simbolis arba maistas. Jei plytelėje yra du veiksmai, atskirti brūkšniu, atlieki vieną iš jų savo nuožiūra. Premijinės plytelės simbolių neturi.
2. Dėjimas
Paimtą plytelę reikia sužaisti vienu iš trijų būdų:
- Padėk ją savo apylinkėje ant bet kurio tuščio langelio. Suveikia plytelės veiksmas, o jei plytelė atitinka langelio sąlygos simbolį — ir langelio veiksmas. Atlik veiksmus bet kuria tvarka, kiekvieną iki galo.
- Pasidėk į sandėlį. Sandėlyje telpa iki dviejų plytelių. Pasidėtą plytelę gali padėti arba išmesti bet kurio savo ėjimo metu.
- Išmesk ją specialiajam ėjimui. Kiekvienas tavo gyvūnas, stovintis ant išmestos plytelės reljefo (įskaitant įėjimus), atlieka ėjimą.
Veiksmai
- Rodyklė
- Vienas gyvūnas žengia žingsnį. Dviguba rodyklė suteikia du žingsnius vienam gyvūnui arba po žingsnį dviem.
- Žiūronai
- Pastatyk bet kurį neatrastą gyvūną ant jo įėjimo.
- Pliusas
- Paimk reikiamo reljefo premijinę plytelę ir iškart ją padėk, pasidėk į sandėlį arba išmesk.
- Žvaigždė
- Iškart gauk nurodytus taškus.
03 / Judėjimas
Kaip juda gyvūnai
Žingsnis — į gretimą (ne įstrižai) langelį su plytele arba į zoologijos sodą. Žingsniai įstrižai ir į tuščius langelius draudžiami. Grįžti ant įėjimo negalima. Keli gyvūnai gali stovėti viename langelyje. Zoologijos sodą pasiekęs gyvūnas palieka lentą, o likę jo žingsniai prarandami.
Raundo pabaiga
Po 5-osios atrankos pažvelk į likučių zoną. Dažniausias reljefas (jei lygu — esantis kairiau) priverčia kiekvieną ant jo stovintį gyvūną atlikti ėjimą. Tada likučių zona išvaloma.
04 / Gyvūnai
Ypatingos gyvūnų taisyklės
Kiekviena rūšis turi savo judėjimo būdą ir savo taškus. Mėnuliai kortoje rodo sudėtingumą: trys partijos rūšys kartu turi turėti bent 6 mėnulius. Latecomers pažymėtos rūšys atsiranda, jei kurdamas žaidimą įjungi plėtinį.
05 / Taškai
Taškų skaičiavimas
Po trečiojo raundo prie žaidimo metu pelnytų taškų pridėk:
- gyvūnų zoologijos sode taškus — pagal jų kortas;
- 1 PT už kiekvieną atrastą gyvūną, nepasiekusį zoologijos sodo;
- taškus už skirtingas maisto rūšis tavo apylinkės plytelėse (maistas sandėlyje neskaičiuojamas).
| Maisto rūšys | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taškai | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Laimi daugiausia taškų surinkęs žaidėjas. Jei lygu — tas, kurio zoologijos sode daugiau gyvūnų.
Solo prieš prižiūrėtoją Leo
Turguje yra 3 plytelės. Kiekvienos atrankos pradžioje atverčiama viena Leo korta. Jis paima plytelę iš 1 vietos arba iš 2 vietos, jei 1 tuščia, ir pašalina ją iš žaidimo. Pirmojoje atrankoje pirmas eina Leo, o paskui pirmojo žaidėjo žetonas keičiasi tarp jūsų. Pabaigoje Leo įvertina tavo rezultatą:
06 / Internete
Žaidimas svetainėje
- Prisijungimas. Prisijunk per Google — taip išsaugomi tavo žaidimai, reitingas ir pasiekimai.
- Prieš botus. Pasirink 1–3 varžovus ir jų stiprumą. Žaidimas prasideda iškart.
- Su draugais. Sukurk kambarį ir nusiųsk nuorodą. Laisvas vietas gali užimti botai. Atviri kambariai rodomi pagrindiniame puslapyje: gali prie jų prisijungti arba stebėti žaidimą. Kiekvienam sprendimui skiriamos 2 minutės, paskui už žaidėją ėjimą atlieka botas.
- Patarimai. Įjunk „Žaidžiu pirmą kartą“ — po tavo lenta atsiras kiekvieno žingsnio paaiškinimas ir patarimas, o geriausias variantas švies auksu.
- Sąžiningas žaidimas. Serveris tikrina kiekvieną ėjimą, todėl neleistino ėjimo iš naršyklės atlikti neįmanoma.
- Pažanga. Žaidimai suteikia patirties ir lygių. Pirmas dienos žaidimas duoda premiją, kuri auga kartu su dienų serija. Kasdien laukia 3 užduotys ir skrynia už jų įvykdymą. Reitingas keičiasi po žaidimų su žmonėmis ir botais.
Taisyklės aiškios?
Laikas žaisti
Per pirmą partiją įjunk patarimus — jie paaiškins kiekvieną žingsnį.