Mängureeglid

Kuidas mängida Night at the Zoo mängu

Mäng kestab 3 vooru, igas 5 drafti. Igas draftis võtad ühe plaadi, paigutad selle oma lauale ja juhid põgenenud loomi mööda plaate keskel asuvate loomaaia väravateni. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem võidupunkte (VP).

01 / Eesmärk

Eesmärk ja mängulaud

Igal mängijal on oma laud. Keskel on loomaaia väravad, nende ümber 5×5 ruuduga piirkond ja servadel 9 sissepääsu. Alguses valitakse kolm loomaliiki (nende kaardid on ühise laua kohal); igal mängijal on igast liigist 3 figuuri. Üks figuur igast liigist alustab sissepääsul, ülejäänud ootavad valgetel kividel.

  1. Sissepääs. Siit teeb loom oma esimese sammu piirkonda. Igal sissepääsul on oma maastik.
  2. Valge kivi. Siin ootab avastamata loom. Binoklitegevus toob ta tema sissepääsule.
  3. 5×5 piirkond. Siia paigutad plaate. Loomad käivad ainult plaatidega ruutudel.
  4. Loomaaed. Iga looma eesmärk. Kohale jõudnud loom lahkub laualt ja toob lõpus punkte.
  5. Tingimussümbol. Väike sümbol ruudu ülaosas: binokkel või maastiku värv. Kui plaat sellele vastab, käivitub ruudu tegevus.
  6. Tume ruutupaar. Kata mõlemad ühe maastikuga, et saada paariboonus.
  7. Toit siin. Mitu eri liiki toitu on sinu plaatidel.
  8. Mängija loomaaed. Siia lähevad koju jõudnud loomad.
  9. Plaat ja boonus. Draftis võetud plaat ja saadud boonusplaat, mis tuleb ära mängida.
  10. Ladu. Kuni kaks varuplaati.

02 / Käik

Draft ja paigutamine

1. Draft

Turule tuleb üks plaat rohkem, kui on mängijaid. Alustades esimesest mängijast (kellel on kuumärk), võtab igaüks ühe plaadi. Viimane plaat läheb jäägialale — see otsustab, kes vooru lõpus liigub. Pärast drafti läheb esimese mängija märk järgmisele mängijale.

Plaadid

Igal plaadil on üks kolmest maastikust: kaljud, rohi või liiv. Tegevusplaadil on tegevuse sümbol või toit. Kui plaadil on kaks kaldkriipsuga eraldatud tegevust, teed neist ühe omal valikul. Boonusplaatidel sümboleid pole.

2. Paigutamine

Võetud plaat tuleb mängida ühel kolmest viisist:

Tegevused

Nool
Üks loom teeb sammu. Topeltnool annab kaks sammu ühele loomale või ühe sammu kummalegi kahest.
Binokkel
Pane mis tahes avastamata loom tema sissepääsule.
Pluss
Võta vajaliku maastikuga boonusplaat ja paiguta see kohe, pane lattu või viska ära.
Täht
Saad näidatud punktid kohe.

03 / Liikumine

Kuidas loomad liiguvad

Samm viib rõhtsalt või püstsuunas naaberruutu, kus on plaat, või loomaaeda. Diagonaalsed sammud ja sammud tühjadele ruutudele pole lubatud. Sissepääsule tagasi minna ei saa. Ühel ruudul võib olla mitu looma. Loomaaeda jõudnud loom lahkub laualt ja tema ülejäänud sammud lähevad kaotsi.

Vooru lõpp

Pärast 5. drafti vaadatakse jäägiala. Kõige sagedasem maastik (viigi korral — see, mis asub rohkem vasakul) paneb iga sellel oleva looma käiku tegema. Seejärel jäägiala tühjendatakse.

04 / Loomad

Loomade erireeglid

Igal liigil on oma liikumisviis ja omad punktid. Kaardil olevad kuud näitavad raskusastet: mängu kolmel liigil peab kokku olema vähemalt 6 kuud. Latecomers-märgisega liigid tulevad mängu, kui lülitad mängu loomisel laienduse sisse.

05 / Punktiarvestus

Punktiarvestus

Pärast kolmandat vooru lisatakse mängu jooksul teenitud punktidele:

Toiduliike234567
Punktid6811162230

Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija. Viigi korral — see, kellel on loomaaias rohkem loomi.

Üksikmäng loomahoidja Leo vastu

Turul on 3 plaati. Iga drafti alguses pööratakse ümber üks Leo kaartidest. Ta võtab plaadi kohalt 1 või kohalt 2, kui koht 1 on tühi, ja eemaldab selle mängust. Esimest drafti alustab Leo, seejärel liigub esimese mängija märk teie vahel vaheldumisi. Lõpus hindab Leo sinu tulemust:

0–49Algaja
50–64Kindel abiline
65–79Kogenud teejuht
80–89Põgenemismeister
90+Öise loomaaia legend

06 / Veebis

Mängimine saidil

Reeglid selged?

Aeg mängida

Lülita esimeseks mänguks vihjed sisse — need selgitavad iga sammu.

Mängi ↗