Mängureeglid
Kuidas mängida Night at the Zoo mängu
Mäng kestab 3 vooru, igas 5 drafti. Igas draftis võtad ühe plaadi, paigutad selle oma lauale ja juhid põgenenud loomi mööda plaate keskel asuvate loomaaia väravateni. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem võidupunkte (VP).
01 / Eesmärk
Eesmärk ja mängulaud
Igal mängijal on oma laud. Keskel on loomaaia väravad, nende ümber 5×5 ruuduga piirkond ja servadel 9 sissepääsu. Alguses valitakse kolm loomaliiki (nende kaardid on ühise laua kohal); igal mängijal on igast liigist 3 figuuri. Üks figuur igast liigist alustab sissepääsul, ülejäänud ootavad valgetel kividel.
- Sissepääs. Siit teeb loom oma esimese sammu piirkonda. Igal sissepääsul on oma maastik.
- Valge kivi. Siin ootab avastamata loom. Binoklitegevus toob ta tema sissepääsule.
- 5×5 piirkond. Siia paigutad plaate. Loomad käivad ainult plaatidega ruutudel.
- Loomaaed. Iga looma eesmärk. Kohale jõudnud loom lahkub laualt ja toob lõpus punkte.
- Tingimussümbol. Väike sümbol ruudu ülaosas: binokkel või maastiku värv. Kui plaat sellele vastab, käivitub ruudu tegevus.
- Tume ruutupaar. Kata mõlemad ühe maastikuga, et saada paariboonus.
- Toit siin. Mitu eri liiki toitu on sinu plaatidel.
- Mängija loomaaed. Siia lähevad koju jõudnud loomad.
- Plaat ja boonus. Draftis võetud plaat ja saadud boonusplaat, mis tuleb ära mängida.
- Ladu. Kuni kaks varuplaati.
02 / Käik
Draft ja paigutamine
1. Draft
Turule tuleb üks plaat rohkem, kui on mängijaid. Alustades esimesest mängijast (kellel on kuumärk), võtab igaüks ühe plaadi. Viimane plaat läheb jäägialale — see otsustab, kes vooru lõpus liigub. Pärast drafti läheb esimese mängija märk järgmisele mängijale.
Plaadid
Igal plaadil on üks kolmest maastikust: kaljud, rohi või liiv. Tegevusplaadil on tegevuse sümbol või toit. Kui plaadil on kaks kaldkriipsuga eraldatud tegevust, teed neist ühe omal valikul. Boonusplaatidel sümboleid pole.
2. Paigutamine
Võetud plaat tuleb mängida ühel kolmest viisist:
- Paiguta see oma piirkonda mis tahes tühjale ruudule. Plaadi tegevus käivitub ja kui plaat vastab ruudu tingimussümbolile, käivitub ka ruudu tegevus. Tee tegevused mis tahes järjekorras, igaüks täielikult.
- Pane see lattu. Lattu mahub kuni kaks plaati. Laos oleva plaadi võid paigutada või ära visata ükskõik millisel oma käigul.
- Viska see erikäigu jaoks ära. Iga sinu loom, kes seisab äravisatud plaadi maastikul (sh sissepääsudel), teeb käigu.
Tegevused
- Nool
- Üks loom teeb sammu. Topeltnool annab kaks sammu ühele loomale või ühe sammu kummalegi kahest.
- Binokkel
- Pane mis tahes avastamata loom tema sissepääsule.
- Pluss
- Võta vajaliku maastikuga boonusplaat ja paiguta see kohe, pane lattu või viska ära.
- Täht
- Saad näidatud punktid kohe.
03 / Liikumine
Kuidas loomad liiguvad
Samm viib rõhtsalt või püstsuunas naaberruutu, kus on plaat, või loomaaeda. Diagonaalsed sammud ja sammud tühjadele ruutudele pole lubatud. Sissepääsule tagasi minna ei saa. Ühel ruudul võib olla mitu looma. Loomaaeda jõudnud loom lahkub laualt ja tema ülejäänud sammud lähevad kaotsi.
Vooru lõpp
Pärast 5. drafti vaadatakse jäägiala. Kõige sagedasem maastik (viigi korral — see, mis asub rohkem vasakul) paneb iga sellel oleva looma käiku tegema. Seejärel jäägiala tühjendatakse.
04 / Loomad
Loomade erireeglid
Igal liigil on oma liikumisviis ja omad punktid. Kaardil olevad kuud näitavad raskusastet: mängu kolmel liigil peab kokku olema vähemalt 6 kuud. Latecomers-märgisega liigid tulevad mängu, kui lülitad mängu loomisel laienduse sisse.
05 / Punktiarvestus
Punktiarvestus
Pärast kolmandat vooru lisatakse mängu jooksul teenitud punktidele:
- loomaaias olevate loomade punktid — nende kaartide järgi;
- 1 VP iga avastatud looma eest, kes loomaaeda ei jõudnud;
- punktid eri liiki toidu eest sinu piirkonna plaatidel (laos olev toit ei lähe arvesse).
| Toiduliike | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punktid | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija. Viigi korral — see, kellel on loomaaias rohkem loomi.
Üksikmäng loomahoidja Leo vastu
Turul on 3 plaati. Iga drafti alguses pööratakse ümber üks Leo kaartidest. Ta võtab plaadi kohalt 1 või kohalt 2, kui koht 1 on tühi, ja eemaldab selle mängust. Esimest drafti alustab Leo, seejärel liigub esimese mängija märk teie vahel vaheldumisi. Lõpus hindab Leo sinu tulemust:
06 / Veebis
Mängimine saidil
- Sisselogimine. Logi sisse Google'iga — nii salvestuvad sinu mängud, reiting ja saavutused.
- Bottide vastu. Vali 1–3 vastast ja nende tugevus. Mäng algab kohe.
- Sõpradega. Loo tuba ja saada link. Vabad kohad võivad võtta botid. Avatud toad on näha avalehel: võid nendega liituda või mängu vaadata. Igaks otsuseks on 2 minutit, siis teeb mängija eest käigu bot.
- Vihjed. Lülita sisse „Mängin esimest korda“ — iga sammu selgitus ja vihje ilmuvad sinu laua alla ning parim valik helendab kuldselt.
- Aus mäng. Server kontrollib iga käiku, nii et reeglitevastast käiku brauserist teha ei saa.
- Areng. Mängud annavad kogemust ja tasemeid. Päeva esimene mäng annab boonuse, mis kasvab koos päevaseeriaga. Iga päev toob 3 ülesannet ja kirstu nende täitmise eest. Sinu reiting muutub pärast mänge inimeste ja bottide vastu.
Reeglid selged?
Aeg mängida
Lülita esimeseks mänguks vihjed sisse — need selgitavad iga sammu.