Regras do jogo
Como jogar Night at the Zoo
Uma partida dura 3 rondas de 5 drafts. Em cada draft tiras uma peça, colocas-a no teu tabuleiro e guias os animais fugidos pelas peças até aos portões do zoo no centro. Ganha o jogador com mais pontos de vitória (PV).
01 / Objetivo
Objetivo e tabuleiro
Cada jogador tem o seu próprio tabuleiro. No centro ficam os portões do zoo, à volta um bairro de 5×5 espaços e nas bordas 9 entradas. No início escolhem-se três espécies de animais (as suas cartas ficam por cima do tabuleiro comum); cada jogador tem 3 figuras de cada espécie. Uma figura de cada espécie começa numa entrada, as restantes esperam em rochas brancas.
- Entrada. Daqui um animal dá o primeiro passo para o bairro. Cada entrada tem o seu próprio terreno.
- Rocha branca. Aqui espera um animal por descobrir. A ação dos binóculos leva-o para a sua entrada.
- Bairro de 5×5. É aqui que colocas as peças. Os animais só andam em espaços com peça.
- Zoo. O destino de cada animal. Um animal que chega sai do tabuleiro e pontua no fim.
- Símbolo de condição. Um pequeno símbolo no topo de um espaço: binóculos ou uma cor de terreno. Se a peça corresponder, a ação do espaço é ativada.
- Par de espaços escuros. Cobre ambos com um só terreno para obteres o bónus de par.
- Comida aqui. Quantos tipos diferentes de comida há nas tuas peças.
- Zoo do jogador. Os animais que voltaram a casa vêm para aqui.
- Peça e bónus. A peça tirada no draft e uma peça bónus recebida que tem de ser jogada.
- Armazém. Até duas peças de reserva.
02 / Vez
Draft e colocação
1. Draft
O mercado recebe uma peça a mais do que o número de jogadores. A começar pelo primeiro jogador (que tem a ficha da lua), cada um tira uma peça. A última peça vai para a zona de sobras — decide quem se move no fim da ronda. Depois do draft, a ficha de primeiro jogador passa para o jogador seguinte.
Peças
Cada peça tem um de três terrenos: rochas, erva ou areia. Uma peça de ação mostra um símbolo de ação ou comida. Se uma peça mostrar duas ações separadas por uma barra, fazes uma delas à tua escolha. As peças bónus não têm símbolos.
2. Colocação
A peça tirada tem de ser jogada de uma de três maneiras:
- Coloca-a no teu bairro em qualquer espaço vazio. A ação da peça é ativada e, se a peça corresponder ao símbolo de condição do espaço, também a do espaço. Faz as ações pela ordem que quiseres, cada uma por completo.
- Guarda-a. O armazém leva até duas peças. Podes colocar ou descartar uma peça guardada em qualquer uma das tuas vezes.
- Descarta-a para um movimento especial. Cada animal teu que esteja no terreno da peça descartada (incluindo entradas) faz um movimento.
Ações
- Seta
- Um animal dá um passo. Uma seta dupla dá dois passos a um animal ou um passo a cada um de dois.
- Binóculos
- Põe qualquer animal por descobrir na sua entrada.
- Mais
- Tira uma peça bónus do terreno de que precisas e, de imediato, coloca-a, guarda-a ou descarta-a.
- Estrela
- Ganha de imediato os pontos indicados.
03 / Movimento
Como se movem os animais
Um passo vai para um espaço ortogonalmente adjacente com peça, ou para o zoo. Não são permitidos passos na diagonal nem para espaços vazios. Não se pode voltar a uma entrada. Vários animais podem partilhar um espaço. Um animal que chega ao zoo sai do tabuleiro e perde os passos que lhe restam.
Fim da ronda
Depois do 5.º draft, olha para a zona de sobras. O terreno mais frequente (em caso de empate — o que está mais à esquerda) faz cada animal nele fazer um movimento. Depois, a zona de sobras é esvaziada.
04 / Animais
Regras especiais dos animais
Cada espécie tem a sua forma de se mover e os seus próprios pontos. As luas na carta mostram a dificuldade: as três espécies de uma partida somam pelo menos 6 luas. As espécies marcadas com Latecomers aparecem se ativares a expansão ao criar uma partida.
05 / Pontuação
Pontuação
Depois da terceira ronda, soma aos pontos ganhos durante a partida:
- os pontos dos animais no zoo — segundo as suas cartas;
- 1 PV por cada animal descoberto que não chegou ao zoo;
- pontos pelos diferentes tipos de comida nas peças do teu bairro (a comida no armazém não conta).
| Tipos de comida | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Ganha o jogador com mais pontos. Em caso de empate — quem tiver mais animais no zoo.
Solo contra o tratador Leo
O mercado tem 3 peças. No início de cada draft revela-se uma das cartas do Leo. Ele tira a peça da posição 1, ou da posição 2 se a 1 estiver vazia, e retira-a do jogo. O Leo começa no primeiro draft e depois a ficha de primeiro jogador alterna entre vocês. No fim, o Leo avalia o teu resultado:
06 / Online
Jogar no site
- Início de sessão. Inicia sessão com Google — assim ficam guardados as tuas partidas, o teu rating e as tuas conquistas.
- Contra bots. Escolhe 1 a 3 adversários e a sua força. A partida começa de imediato.
- Com amigos. Cria uma sala e envia o link. Os lugares livres podem ser ocupados por bots. As salas abertas aparecem na página inicial: podes entrar ou assistir à partida. Cada decisão tem 2 minutos; depois, um bot joga pelo jogador.
- Dicas. Ativa «Estou a jogar pela primeira vez» — por baixo do teu tabuleiro aparecem uma explicação de cada passo e uma dica, e a melhor opção brilha a dourado.
- Jogo limpo. O servidor verifica cada jogada, por isso não é possível fazer uma jogada ilegal a partir do navegador.
- Progresso. As partidas dão-te experiência e níveis. A primeira partida do dia dá um bónus que cresce com a tua série de dias. Todos os dias há 3 missões e um baú por as completares. O teu rating muda depois das partidas contra pessoas e bots.
Regras claras?
Hora de jogar
Ativa as dicas na tua primeira partida — vão explicar-te cada passo.