Regras do jogo

Como jogar Night at the Zoo

Uma partida dura 3 rondas de 5 drafts. Em cada draft tiras uma peça, colocas-a no teu tabuleiro e guias os animais fugidos pelas peças até aos portões do zoo no centro. Ganha o jogador com mais pontos de vitória (PV).

01 / Objetivo

Objetivo e tabuleiro

Cada jogador tem o seu próprio tabuleiro. No centro ficam os portões do zoo, à volta um bairro de 5×5 espaços e nas bordas 9 entradas. No início escolhem-se três espécies de animais (as suas cartas ficam por cima do tabuleiro comum); cada jogador tem 3 figuras de cada espécie. Uma figura de cada espécie começa numa entrada, as restantes esperam em rochas brancas.

  1. Entrada. Daqui um animal dá o primeiro passo para o bairro. Cada entrada tem o seu próprio terreno.
  2. Rocha branca. Aqui espera um animal por descobrir. A ação dos binóculos leva-o para a sua entrada.
  3. Bairro de 5×5. É aqui que colocas as peças. Os animais só andam em espaços com peça.
  4. Zoo. O destino de cada animal. Um animal que chega sai do tabuleiro e pontua no fim.
  5. Símbolo de condição. Um pequeno símbolo no topo de um espaço: binóculos ou uma cor de terreno. Se a peça corresponder, a ação do espaço é ativada.
  6. Par de espaços escuros. Cobre ambos com um só terreno para obteres o bónus de par.
  7. Comida aqui. Quantos tipos diferentes de comida há nas tuas peças.
  8. Zoo do jogador. Os animais que voltaram a casa vêm para aqui.
  9. Peça e bónus. A peça tirada no draft e uma peça bónus recebida que tem de ser jogada.
  10. Armazém. Até duas peças de reserva.

02 / Vez

Draft e colocação

1. Draft

O mercado recebe uma peça a mais do que o número de jogadores. A começar pelo primeiro jogador (que tem a ficha da lua), cada um tira uma peça. A última peça vai para a zona de sobras — decide quem se move no fim da ronda. Depois do draft, a ficha de primeiro jogador passa para o jogador seguinte.

Peças

Cada peça tem um de três terrenos: rochas, erva ou areia. Uma peça de ação mostra um símbolo de ação ou comida. Se uma peça mostrar duas ações separadas por uma barra, fazes uma delas à tua escolha. As peças bónus não têm símbolos.

2. Colocação

A peça tirada tem de ser jogada de uma de três maneiras:

Ações

Seta
Um animal dá um passo. Uma seta dupla dá dois passos a um animal ou um passo a cada um de dois.
Binóculos
Põe qualquer animal por descobrir na sua entrada.
Mais
Tira uma peça bónus do terreno de que precisas e, de imediato, coloca-a, guarda-a ou descarta-a.
Estrela
Ganha de imediato os pontos indicados.

03 / Movimento

Como se movem os animais

Um passo vai para um espaço ortogonalmente adjacente com peça, ou para o zoo. Não são permitidos passos na diagonal nem para espaços vazios. Não se pode voltar a uma entrada. Vários animais podem partilhar um espaço. Um animal que chega ao zoo sai do tabuleiro e perde os passos que lhe restam.

Fim da ronda

Depois do 5.º draft, olha para a zona de sobras. O terreno mais frequente (em caso de empate — o que está mais à esquerda) faz cada animal nele fazer um movimento. Depois, a zona de sobras é esvaziada.

04 / Animais

Regras especiais dos animais

Cada espécie tem a sua forma de se mover e os seus próprios pontos. As luas na carta mostram a dificuldade: as três espécies de uma partida somam pelo menos 6 luas. As espécies marcadas com Latecomers aparecem se ativares a expansão ao criar uma partida.

05 / Pontuação

Pontuação

Depois da terceira ronda, soma aos pontos ganhos durante a partida:

Tipos de comida234567
Pontos6811162230

Ganha o jogador com mais pontos. Em caso de empate — quem tiver mais animais no zoo.

Solo contra o tratador Leo

O mercado tem 3 peças. No início de cada draft revela-se uma das cartas do Leo. Ele tira a peça da posição 1, ou da posição 2 se a 1 estiver vazia, e retira-a do jogo. O Leo começa no primeiro draft e depois a ficha de primeiro jogador alterna entre vocês. No fim, o Leo avalia o teu resultado:

0–49Principiante
50–64Ajudante confiante
65–79Guia experiente
80–89Mestre da fuga
90+Lenda do zoo noturno

06 / Online

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Ativa as dicas na tua primeira partida — vão explicar-te cada passo.

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