Spilleregler

Sådan spiller du Night at the Zoo

Et spil varer 3 runder med 5 drafts. I hver draft tager du én brik, lægger den på din plade og leder de undslupne dyr hen over brikkerne til zooens porte i midten. Spilleren med flest sejrspoint (SP) vinder.

01 / Mål

Mål og spilleplade

Hver spiller har sin egen plade. I midten er zooens porte, omkring dem et område på 5×5 felter, og langs kanterne 9 indgange. Ved start vælges tre dyrearter (deres kort ligger over den fælles plade); hver spiller har 3 figurer af hver art. Én figur af hver art starter på en indgang, resten venter på hvide sten.

  1. Indgang. Herfra tager et dyr sit første skridt ind i området. Hver indgang har sit eget terræn.
  2. Hvid sten. Her venter et uopdaget dyr. Kikkerthandlingen bringer det til dets indgang.
  3. 5×5-område. Her lægger du brikker. Dyr går kun på felter med brikker.
  4. Zoo. Hvert dyrs mål. Et dyr, der når frem, forlader pladen og giver point til sidst.
  5. Betingelsessymbol. Et lille symbol øverst på et felt: en kikkert eller en terrænfarve. Hvis brikken matcher det, udløses feltets handling.
  6. Mørkt feltpar. Dæk begge med ét terræn for at få parbonussen.
  7. Mad her. Hvor mange forskellige slags mad der er på dine brikker.
  8. Spillerens zoo. Her havner dyr, der er kommet hjem.
  9. Brik og bonus. Brikken taget i draften og en modtaget bonusbrik, der skal spilles.
  10. Lager. Op til to ekstra brikker.

02 / Tur

Draft og placering

1. Draft

Markedet får én brik mere, end der er spillere. Begyndende med startspilleren (som har månemarkøren) tager alle én brik. Den sidste brik havner i restzonen — den afgør, hvem der bevæger sig ved rundens slutning. Efter draften går startspillermarkøren videre til næste spiller.

Brikker

Hver brik har et af tre terræner: klipper, græs eller sand. En handlingsbrik viser et handlingssymbol eller mad. Viser en brik to handlinger adskilt af en skråstreg, udfører du én af dem efter eget valg. Bonusbrikker har ingen symboler.

2. Placering

Brikken, du tog, skal spilles på en af tre måder:

Handlinger

Pil
Ét dyr tager et skridt. En dobbeltpil giver to skridt til ét dyr eller ét skridt til hver af to.
Kikkert
Sæt et vilkårligt uopdaget dyr på dets indgang.
Plus
Tag en bonusbrik med det terræn, du har brug for, og læg den straks ud, læg den på lager eller kassér den.
Stjerne
Få de viste point med det samme.

03 / Bevægelse

Sådan bevæger dyrene sig

Et skridt går til et vandret eller lodret nabofelt med en brik eller ind i zoo. Diagonale skridt og skridt ind på tomme felter er ikke tilladt. Man kan ikke vende tilbage til en indgang. Flere dyr kan dele et felt. Et dyr, der når zoo, forlader pladen, og dets resterende skridt går tabt.

Rundens slutning

Efter den 5. draft ser man på restzonen. Det hyppigste terræn (ved uafgjort — det, der ligger længst til venstre) får hvert dyr på det til at tage et træk. Derefter ryddes restzonen.

04 / Dyr

Dyrenes særlige regler

Hver art har sin egen måde at bevæge sig på og sine egne point. Måner på kortet viser sværhedsgraden: de tre arter i et spil skal tilsammen have mindst 6 måner. Arter mærket Latecomers kommer med, hvis du slår udvidelsen til, når du opretter et spil.

05 / Pointtælling

Pointtælling

Efter tredje runde lægges følgende til de point, der er tjent i løbet af spillet:

Slags mad234567
Point6811162230

Spilleren med flest point vinder. Ved uafgjort — den med flest dyr i zoo.

Solo mod dyrepasser Leo

Markedet har 3 brikker. Ved starten af hver draft vendes et af Leos kort. Han tager brikken fra plads 1, eller fra plads 2 hvis plads 1 er tom, og fjerner den fra spillet. Leo starter i den første draft, derefter skifter startspillermarkøren mellem jer. Til sidst bedømmer Leo dit resultat:

0–49Nybegynder
50–64Sikker hjælper
65–79Erfaren guide
80–89Flugtmester
90+Den natlige zoos legende

06 / Online

Spil på siden

Er reglerne klare?

Tid til at spille

Slå tips til i dit første spil — de forklarer hvert skridt.

Spil ↗