Reglas del juego

Cómo se juega a Night at the Zoo

Una partida dura 3 rondas de 5 drafts. En cada draft tomas una loseta, la colocas en tu tablero y guías a los animales fugados por las losetas hasta las puertas del zoo en el centro. Gana el jugador con más puntos de victoria (PV).

01 / Objetivo

Objetivo y tablero

Cada jugador tiene su propio tablero. En el centro están las puertas del zoo, a su alrededor un vecindario de 5×5 casillas y en los bordes 9 entradas. Al principio se eligen tres especies de animales (sus cartas se colocan encima del tablero común); cada jugador tiene 3 figuras de cada especie. Una figura de cada especie empieza en una entrada y el resto espera en rocas blancas.

  1. Entrada. Desde aquí un animal da su primer paso hacia el vecindario. Cada entrada tiene su propio terreno.
  2. Roca blanca. Aquí espera un animal sin descubrir. La acción de prismáticos lo lleva a su entrada.
  3. Vecindario de 5×5. Aquí colocas las losetas. Los animales solo caminan por casillas con loseta.
  4. Zoo. La meta de cada animal. Un animal que llega sale del tablero y puntúa al final.
  5. Símbolo de condición. Un pequeño símbolo en la parte superior de una casilla: prismáticos o un color de terreno. Si la loseta lo cumple, se activa la acción de la casilla.
  6. Par de casillas oscuras. Cubre ambas con un mismo terreno para obtener la bonificación de par.
  7. Comida aquí. Cuántos tipos distintos de comida hay en tus losetas.
  8. Zoo del jugador. Aquí van los animales que han vuelto a casa.
  9. Loseta y bonificación. La loseta tomada en el draft y una loseta de bonificación recibida que hay que jugar.
  10. Almacén. Hasta dos losetas de reserva.

02 / Turno

Draft y colocación

1. Draft

El mercado recibe una loseta más que el número de jugadores. Empezando por el jugador inicial (el que tiene la ficha de luna), cada uno toma una loseta. La última va a la zona de sobrantes: decide quién se mueve al final de la ronda. Tras el draft, la ficha de jugador inicial pasa al siguiente jugador.

Losetas

Cada loseta tiene uno de tres terrenos: rocas, hierba o arena. Una loseta de acción muestra un símbolo de acción o comida. Si una loseta muestra dos acciones separadas por una barra, haces una de ellas a tu elección. Las losetas de bonificación no tienen símbolos.

2. Colocación

La loseta tomada debe jugarse de una de estas tres formas:

Acciones

Flecha
Un animal da un paso. Una flecha doble da dos pasos a un animal o un paso a cada uno de dos.
Prismáticos
Pon cualquier animal sin descubrir en su entrada.
Más
Toma una loseta de bonificación del terreno que necesites y colócala, guárdala o descártala de inmediato.
Estrella
Gana al instante los puntos indicados.

03 / Movimiento

Cómo se mueven los animales

Un paso va a una casilla ortogonalmente adyacente con loseta, o al zoo. No se permiten pasos en diagonal ni a casillas vacías. No se puede volver a una entrada. Varios animales pueden compartir casilla. Un animal que llega al zoo sale del tablero y pierde los pasos que le queden.

Fin de ronda

Tras el 5.º draft, mira la zona de sobrantes. El terreno más frecuente (en caso de empate, el que está más a la izquierda) hace que cada animal sobre él haga un movimiento. Después se vacía la zona de sobrantes.

04 / Animales

Reglas especiales de los animales

Cada especie tiene su propia forma de moverse y sus propios puntos. Las lunas de la carta indican la dificultad: las tres especies de una partida suman al menos 6 lunas. Las especies marcadas con Latecomers aparecen si activas la expansión al crear una partida.

05 / Puntuación

Puntuación

Tras la tercera ronda, suma a los puntos ganados durante la partida:

Tipos de comida234567
Puntos6811162230

Gana el jugador con más puntos. En caso de empate, el que tenga más animales en el zoo.

Solitario contra Leo el cuidador

El mercado tiene 3 losetas. Al comienzo de cada draft se revela una de las cartas de Leo. Toma la loseta de la posición 1, o de la posición 2 si la 1 está vacía, y la retira del juego. Leo empieza en el primer draft y después la ficha de jugador inicial se alterna entre vosotros. Al final, Leo valora tu resultado:

0–49Novato
50–64Ayudante seguro
65–79Guía experimentado
80–89Maestro de la fuga
90+Leyenda del zoo nocturno

06 / Online

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