Reglas del juego
Cómo se juega a Night at the Zoo
Una partida dura 3 rondas de 5 drafts. En cada draft tomas una loseta, la colocas en tu tablero y guías a los animales fugados por las losetas hasta las puertas del zoo en el centro. Gana el jugador con más puntos de victoria (PV).
01 / Objetivo
Objetivo y tablero
Cada jugador tiene su propio tablero. En el centro están las puertas del zoo, a su alrededor un vecindario de 5×5 casillas y en los bordes 9 entradas. Al principio se eligen tres especies de animales (sus cartas se colocan encima del tablero común); cada jugador tiene 3 figuras de cada especie. Una figura de cada especie empieza en una entrada y el resto espera en rocas blancas.
- Entrada. Desde aquí un animal da su primer paso hacia el vecindario. Cada entrada tiene su propio terreno.
- Roca blanca. Aquí espera un animal sin descubrir. La acción de prismáticos lo lleva a su entrada.
- Vecindario de 5×5. Aquí colocas las losetas. Los animales solo caminan por casillas con loseta.
- Zoo. La meta de cada animal. Un animal que llega sale del tablero y puntúa al final.
- Símbolo de condición. Un pequeño símbolo en la parte superior de una casilla: prismáticos o un color de terreno. Si la loseta lo cumple, se activa la acción de la casilla.
- Par de casillas oscuras. Cubre ambas con un mismo terreno para obtener la bonificación de par.
- Comida aquí. Cuántos tipos distintos de comida hay en tus losetas.
- Zoo del jugador. Aquí van los animales que han vuelto a casa.
- Loseta y bonificación. La loseta tomada en el draft y una loseta de bonificación recibida que hay que jugar.
- Almacén. Hasta dos losetas de reserva.
02 / Turno
Draft y colocación
1. Draft
El mercado recibe una loseta más que el número de jugadores. Empezando por el jugador inicial (el que tiene la ficha de luna), cada uno toma una loseta. La última va a la zona de sobrantes: decide quién se mueve al final de la ronda. Tras el draft, la ficha de jugador inicial pasa al siguiente jugador.
Losetas
Cada loseta tiene uno de tres terrenos: rocas, hierba o arena. Una loseta de acción muestra un símbolo de acción o comida. Si una loseta muestra dos acciones separadas por una barra, haces una de ellas a tu elección. Las losetas de bonificación no tienen símbolos.
2. Colocación
La loseta tomada debe jugarse de una de estas tres formas:
- Colócala en tu vecindario en cualquier casilla vacía. Se activa la acción de la loseta y, si la loseta cumple el símbolo de condición de la casilla, también la de la casilla. Haz las acciones en el orden que quieras, cada una por completo.
- Guárdala. El almacén admite hasta dos losetas. Puedes colocar o descartar una loseta guardada en cualquiera de tus turnos.
- Descártala para un movimiento especial. Cada uno de tus animales que esté sobre el terreno de la loseta descartada (entradas incluidas) hace un movimiento.
Acciones
- Flecha
- Un animal da un paso. Una flecha doble da dos pasos a un animal o un paso a cada uno de dos.
- Prismáticos
- Pon cualquier animal sin descubrir en su entrada.
- Más
- Toma una loseta de bonificación del terreno que necesites y colócala, guárdala o descártala de inmediato.
- Estrella
- Gana al instante los puntos indicados.
03 / Movimiento
Cómo se mueven los animales
Un paso va a una casilla ortogonalmente adyacente con loseta, o al zoo. No se permiten pasos en diagonal ni a casillas vacías. No se puede volver a una entrada. Varios animales pueden compartir casilla. Un animal que llega al zoo sale del tablero y pierde los pasos que le queden.
Fin de ronda
Tras el 5.º draft, mira la zona de sobrantes. El terreno más frecuente (en caso de empate, el que está más a la izquierda) hace que cada animal sobre él haga un movimiento. Después se vacía la zona de sobrantes.
04 / Animales
Reglas especiales de los animales
Cada especie tiene su propia forma de moverse y sus propios puntos. Las lunas de la carta indican la dificultad: las tres especies de una partida suman al menos 6 lunas. Las especies marcadas con Latecomers aparecen si activas la expansión al crear una partida.
05 / Puntuación
Puntuación
Tras la tercera ronda, suma a los puntos ganados durante la partida:
- los puntos de los animales en el zoo, según sus cartas;
- 1 PV por cada animal descubierto que no llegó al zoo;
- puntos por los distintos tipos de comida en las losetas de tu vecindario (la comida del almacén no cuenta).
| Tipos de comida | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Gana el jugador con más puntos. En caso de empate, el que tenga más animales en el zoo.
Solitario contra Leo el cuidador
El mercado tiene 3 losetas. Al comienzo de cada draft se revela una de las cartas de Leo. Toma la loseta de la posición 1, o de la posición 2 si la 1 está vacía, y la retira del juego. Leo empieza en el primer draft y después la ficha de jugador inicial se alterna entre vosotros. Al final, Leo valora tu resultado:
06 / Online
Jugar en la web
- Inicio de sesión. Inicia sesión con Google: así se guardan tus partidas, tu valoración y tus logros.
- Contra bots. Elige de 1 a 3 rivales y su nivel. La partida empieza al momento.
- Con amigos. Crea una sala y envía el enlace. Las plazas libres pueden ocuparlas bots. Las salas abiertas aparecen en la página principal: puedes unirte o ver la partida. Cada decisión tiene 2 minutos; después, un bot juega por el jugador.
- Pistas. Activa «Juego por primera vez»: bajo tu tablero aparecen una explicación de cada paso y un consejo, y la mejor opción brilla en dorado.
- Juego limpio. El servidor comprueba cada jugada, así que desde el navegador no se puede hacer una jugada ilegal.
- Progreso. Las partidas te dan experiencia y niveles. La primera partida del día da una bonificación que crece con tu racha de días. Cada día trae 3 misiones y un cofre por completarlas. Tu valoración cambia tras las partidas contra personas y bots.
¿Reglas claras?
Hora de jugar
Activa las pistas en tu primera partida: te explicarán cada paso.