Правілы гульні

Як гуляць у Night at the Zoo

Партыя доўжыцца 3 раўнды па 5 драфтаў. У кожным драфце вы бераце адну плітку, выкладваеце яе на свой планшэт і вядзеце жывёл-уцекачоў па плітках да варот заапарка ў цэнтры. Перамагае гулец з найбольшай колькасцю пераможных ачкоў (ПА).

01 / Мэта

Мэта і планшэт

У кожнага гульца свой планшэт. У цэнтры — вароты заапарка, вакол — раён 5×5 клетак, па краях — 9 уваходаў. На пачатку партыі выбіраюць тры віды жывёл (іх карткі ляжаць над агульным полем), у кожнага гульца па 3 фігуркі кожнага віду. Па адной фігурцы кожнага віду адразу стаіць на ўваходзе, астатнія чакаюць на белых камянях.

  1. Уваход. Адсюль жывёла робіць першы крок у раён. У кожнага ўвахода свая мясцовасць.
  2. Белы камень. Тут чакае неадкрытая жывёла. Дзеянне «бінокль» выводзіць яе на ўваход.
  3. Раён 5×5. Сюды вы кладзяце пліткі. Жывёлы ходзяць толькі па клетках з пліткамі.
  4. Заапарк. Мэта ўсіх жывёл. Жывёла, што дайшла, здымаецца з поля і прыносіць ачкі ў канцы.
  5. Значок умовы. Маленькі сімвал уверсе клеткі: бінокль або колер мясцовасці. Калі плітка яму адпавядае, спрацоўвае дзеянне клеткі.
  6. Цёмная пара клетак. Закрыйце абедзве адной мясцовасцю — атрымаеце бонус пары.
  7. Ежа ў раёне. Колькі розных відаў ежы ляжыць на вашых плітках.
  8. Заапарк гульца. Сюды пераходзяць жывёлы, што вярнуліся дадому.
  9. Плітка і бонус. Узятая ў драфце плітка і атрыманая бонусная плітка, якія трэба разыграць.
  10. Склад. Да дзвюх плітак пра запас.

02 / Ход гульні

Драфт і выкладванне

1. Драфт

На рынак выкладваюць на адну плітку больш, чым ёсць гульцоў. Пачынаючы з першага гульца (у яго жэтон з месяцам), кожны бярэ адну плітку. Апошняя плітка ідзе ў зону рэшты — яна вырашыць, хто будзе рухацца ў канцы раўнда. Пасля драфту жэтон першага гульца пераходзіць да наступнага.

Пліткі

Кожная плітка мае адну з трох мясцовасцей: скалы, траву або пясок. На плітцы дзеяння ёсць сімвал дзеяння або ежа. Калі на плітцы два дзеянні праз рыску, выконваецца адно з іх на ваш выбар. Бонусныя пліткі сімвалаў не маюць.

2. Выкладванне

Узятую плітку трэба разыграць адным з трох спосабаў:

Дзеянні

Стрэлка
Адна жывёла робіць крок. Падвойная стрэлка — два крокі адной жывёле або па кроку дзвюм.
Бінокль
Вывядзіце любую неадкрытую жывёлу на яе ўваход.
Плюс
Вазьміце бонусную плітку патрэбнай мясцовасці і адразу выкладзіце, адкладзіце або скіньце яе.
Зорка
Адразу атрымайце паказаныя ачкі.

03 / Рух

Як ходзяць жывёлы

Крок — пераход на суседнюю па баку клетку, дзе ляжыць плітка, або ў заапарк. Хадзіць па дыяганалі нельга, на пустую клетку — таксама. Вярнуцца на ўваход нельга. Некалькі жывёл могуць стаяць на адной клетцы. Жывёла, што дайшла да заапарка, здымаецца з поля, а лішнія крокі прападаюць.

Канец раўнда

Пасля 5-га драфту паглядзіце на зону рэшты. Самая частая мясцовасць (пры роўнасці — тая, што ляжыць лявей) прымушае кожную жывёлу на ёй зрабіць па ходзе. Затым зона рэшты ачышчаецца.

04 / Жывёлы

Асаблівыя правілы звяроў

Кожны від мае свой спосаб руху і свае ачкі. Месяцы на картцы — складанасць: тры віды ў партыі разам даюць не менш за 6 месяцаў. Віды з паметкай Latecomers з’яўляюцца, калі пры стварэнні партыі ўключыць дадатак.

05 / Ачкі

Падлік ачкоў

Пасля трэцяга раўнда да ачкоў, атрыманых за гульню, дадаюцца:

Відаў ежы234567
Ачкі6811162230

Перамагае гулец з найбольшай колькасцю ачкоў. Пры роўнасці — той, у каго больш жывёл у заапарку.

Сола супраць наглядчыка Лео

На рынку 3 пліткі. На пачатку кожнага драфту адкрываецца картка Лео. Ён забірае плітку з месца 1, а калі яно пустое — з месца 2, і прыбірае яе з гульні. Першым у першым драфце ходзіць Лео, далей жэтон першага гульца пераходзіць паміж вамі па чарзе. У канцы Лео ацэньвае ваш вынік:

0–49Пачатковец
50–64Упэўнены памочнік
65–79Вопытны праваднік
80–89Майстар уцёкаў
90+Легенда начнога заапарка

06 / Анлайн

Гульня на сайце

Правілы зразумелыя?

Самы час згуляць

Уключыце падказкі для першай партыі — гульня растлумачыць кожны крок.

Гуляць ↗