Правілы гульні
Як гуляць у Night at the Zoo
Партыя доўжыцца 3 раўнды па 5 драфтаў. У кожным драфце вы бераце адну плітку, выкладваеце яе на свой планшэт і вядзеце жывёл-уцекачоў па плітках да варот заапарка ў цэнтры. Перамагае гулец з найбольшай колькасцю пераможных ачкоў (ПА).
01 / Мэта
Мэта і планшэт
У кожнага гульца свой планшэт. У цэнтры — вароты заапарка, вакол — раён 5×5 клетак, па краях — 9 уваходаў. На пачатку партыі выбіраюць тры віды жывёл (іх карткі ляжаць над агульным полем), у кожнага гульца па 3 фігуркі кожнага віду. Па адной фігурцы кожнага віду адразу стаіць на ўваходзе, астатнія чакаюць на белых камянях.
- Уваход. Адсюль жывёла робіць першы крок у раён. У кожнага ўвахода свая мясцовасць.
- Белы камень. Тут чакае неадкрытая жывёла. Дзеянне «бінокль» выводзіць яе на ўваход.
- Раён 5×5. Сюды вы кладзяце пліткі. Жывёлы ходзяць толькі па клетках з пліткамі.
- Заапарк. Мэта ўсіх жывёл. Жывёла, што дайшла, здымаецца з поля і прыносіць ачкі ў канцы.
- Значок умовы. Маленькі сімвал уверсе клеткі: бінокль або колер мясцовасці. Калі плітка яму адпавядае, спрацоўвае дзеянне клеткі.
- Цёмная пара клетак. Закрыйце абедзве адной мясцовасцю — атрымаеце бонус пары.
- Ежа ў раёне. Колькі розных відаў ежы ляжыць на вашых плітках.
- Заапарк гульца. Сюды пераходзяць жывёлы, што вярнуліся дадому.
- Плітка і бонус. Узятая ў драфце плітка і атрыманая бонусная плітка, якія трэба разыграць.
- Склад. Да дзвюх плітак пра запас.
02 / Ход гульні
Драфт і выкладванне
1. Драфт
На рынак выкладваюць на адну плітку больш, чым ёсць гульцоў. Пачынаючы з першага гульца (у яго жэтон з месяцам), кожны бярэ адну плітку. Апошняя плітка ідзе ў зону рэшты — яна вырашыць, хто будзе рухацца ў канцы раўнда. Пасля драфту жэтон першага гульца пераходзіць да наступнага.
Пліткі
Кожная плітка мае адну з трох мясцовасцей: скалы, траву або пясок. На плітцы дзеяння ёсць сімвал дзеяння або ежа. Калі на плітцы два дзеянні праз рыску, выконваецца адно з іх на ваш выбар. Бонусныя пліткі сімвалаў не маюць.
2. Выкладванне
Узятую плітку трэба разыграць адным з трох спосабаў:
- Пакласці ў раён на любую пустую клетку. Спрацоўвае дзеянне пліткі, а калі плітка адпавядае значку ўмовы клеткі — то і дзеянне клеткі. Дзеянні выконваюцца ў любым парадку, кожнае цалкам.
- Адкласці на склад. Там змяшчаецца не больш за дзве пліткі. Плітку са склада можна выкласці або скінуць у любы свой ход.
- Скінуць дзеля асаблівага руху. Усе вашы жывёлы, што стаяць на мясцовасці скінутай пліткі (уключна з уваходамі), робяць па ходзе.
Дзеянні
- Стрэлка
- Адна жывёла робіць крок. Падвойная стрэлка — два крокі адной жывёле або па кроку дзвюм.
- Бінокль
- Вывядзіце любую неадкрытую жывёлу на яе ўваход.
- Плюс
- Вазьміце бонусную плітку патрэбнай мясцовасці і адразу выкладзіце, адкладзіце або скіньце яе.
- Зорка
- Адразу атрымайце паказаныя ачкі.
03 / Рух
Як ходзяць жывёлы
Крок — пераход на суседнюю па баку клетку, дзе ляжыць плітка, або ў заапарк. Хадзіць па дыяганалі нельга, на пустую клетку — таксама. Вярнуцца на ўваход нельга. Некалькі жывёл могуць стаяць на адной клетцы. Жывёла, што дайшла да заапарка, здымаецца з поля, а лішнія крокі прападаюць.
Канец раўнда
Пасля 5-га драфту паглядзіце на зону рэшты. Самая частая мясцовасць (пры роўнасці — тая, што ляжыць лявей) прымушае кожную жывёлу на ёй зрабіць па ходзе. Затым зона рэшты ачышчаецца.
04 / Жывёлы
Асаблівыя правілы звяроў
Кожны від мае свой спосаб руху і свае ачкі. Месяцы на картцы — складанасць: тры віды ў партыі разам даюць не менш за 6 месяцаў. Віды з паметкай Latecomers з’яўляюцца, калі пры стварэнні партыі ўключыць дадатак.
05 / Ачкі
Падлік ачкоў
Пасля трэцяга раўнда да ачкоў, атрыманых за гульню, дадаюцца:
- ачкі жывёл у заапарку — паводле іх картак;
- 1 ПА за кожную адкрытую жывёлу, якая не дайшла да заапарка;
- ачкі за розныя віды ежы на плітках раёна (ежа на складзе не лічыцца).
| Відаў ежы | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ачкі | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Перамагае гулец з найбольшай колькасцю ачкоў. Пры роўнасці — той, у каго больш жывёл у заапарку.
Сола супраць наглядчыка Лео
На рынку 3 пліткі. На пачатку кожнага драфту адкрываецца картка Лео. Ён забірае плітку з месца 1, а калі яно пустое — з месца 2, і прыбірае яе з гульні. Першым у першым драфце ходзіць Лео, далей жэтон першага гульца пераходзіць паміж вамі па чарзе. У канцы Лео ацэньвае ваш вынік:
06 / Анлайн
Гульня на сайце
- Уваход. Увайдзіце праз Google — так захоўваюцца партыі, рэйтынг і дасягненні.
- З ботамі. Выберыце 1–3 супернікаў і іх сілу. Партыя пачнецца адразу.
- З сябрамі. Стварыце пакой і адпраўце спасылку. Вольныя месцы можна заняць ботамі. Адкрытыя пакоі бачныя на галоўнай: да іх можна далучыцца або паглядзець партыю. На рашэнне даецца 2 хвіліны, потым за гульца ходзіць бот.
- Падказкі. Уключыце «Я гуляю ўпершыню» — пад планшэтам з’явіцца тлумачэнне кожнага кроку і парада, а выгадны варыянт падсвеціцца залатым.
- Сумленная гульня. Усе хады правярае сервер, таму зрабіць недапушчальны ход з браўзера немагчыма.
- Прагрэс. За партыі вы атрымліваеце досвед і ўзроўні. Першая партыя дня дае бонус, а серыя дзён запар яго павялічвае. Кожны дзень з’яўляюцца 3 заданні і куфар за іх выкананне. Рэйтынг змяняецца па выніках партый з людзьмі і ботамі.
Правілы зразумелыя?
Самы час згуляць
Уключыце падказкі для першай партыі — гульня растлумачыць кожны крок.