Spielregeln
So spielst du Night at the Zoo
Eine Partie dauert 3 Runden à 5 Drafts. In jedem Draft nimmst du ein Plättchen, legst es auf dein Spielbrett und führst die entlaufenen Tiere über die Plättchen zu den Zootoren in der Mitte. Wer die meisten Siegpunkte (SP) hat, gewinnt.
01 / Ziel
Ziel und Spielbrett
Jeder Spieler hat sein eigenes Spielbrett. In der Mitte liegen die Zootore, darum herum eine Umgebung aus 5×5 Feldern und an den Rändern 9 Eingänge. Zu Beginn werden drei Tierarten gewählt (ihre Karten liegen über dem gemeinsamen Spielbrett); jeder Spieler hat 3 Figuren jeder Art. Je eine Figur jeder Art beginnt auf einem Eingang, die übrigen warten auf weißen Felsen.
- Eingang. Von hier macht ein Tier seinen ersten Schritt in die Umgebung. Jeder Eingang hat sein eigenes Gelände.
- Weißer Felsen. Hier wartet ein unentdecktes Tier. Die Fernglas-Aktion bringt es an seinen Eingang.
- 5×5-Umgebung. Hier legst du Plättchen. Tiere laufen nur auf Feldern mit Plättchen.
- Zoo. Das Ziel jedes Tieres. Ein angekommenes Tier verlässt das Spielbrett und punktet am Ende.
- Bedingungssymbol. Ein kleines Symbol oben auf einem Feld: Fernglas oder eine Geländefarbe. Passt das Plättchen dazu, wird die Aktion des Feldes ausgelöst.
- Dunkles Feldpaar. Bedecke beide mit einem Gelände, um den Paarbonus zu erhalten.
- Futter hier. Wie viele verschiedene Futtersorten auf deinen Plättchen sind.
- Zoo des Spielers. Hierhin kommen Tiere, die heimgekehrt sind.
- Plättchen und Bonus. Das im Draft genommene Plättchen und ein erhaltenes Bonusplättchen, das gespielt werden muss.
- Lager. Bis zu zwei Ersatzplättchen.
02 / Zug
Draft und Legen
1. Draft
Auf den Markt kommt ein Plättchen mehr, als Spieler mitspielen. Beginnend mit dem Startspieler (der den Mondmarker hat) nimmt jeder ein Plättchen. Das letzte Plättchen kommt in die Restzone — es entscheidet, wer sich am Rundenende bewegt. Nach dem Draft geht der Startspielermarker an den nächsten Spieler.
Plättchen
Jedes Plättchen hat eines von drei Geländen: Felsen, Gras oder Sand. Ein Aktionsplättchen zeigt ein Aktionssymbol oder Futter. Zeigt ein Plättchen zwei durch einen Schrägstrich getrennte Aktionen, führst du eine davon nach Wahl aus. Bonusplättchen haben keine Symbole.
2. Legen
Das genommene Plättchen muss auf eine von drei Arten gespielt werden:
- Leg es in deine Umgebung auf ein beliebiges leeres Feld. Die Aktion des Plättchens wird ausgelöst, und wenn das Plättchen zum Bedingungssymbol des Feldes passt, auch die Aktion des Feldes. Führe die Aktionen in beliebiger Reihenfolge aus, jede vollständig.
- Lagere es ein. Das Lager fasst bis zu zwei Plättchen. Ein eingelagertes Plättchen kannst du in jedem deiner Züge legen oder abwerfen.
- Wirf es für eine Sonderbewegung ab. Jedes deiner Tiere, das auf dem Gelände des abgeworfenen Plättchens steht (Eingänge eingeschlossen), macht eine Bewegung.
Aktionen
- Pfeil
- Ein Tier macht einen Schritt. Ein Doppelpfeil gibt einem Tier zwei Schritte oder zwei Tieren je einen.
- Fernglas
- Stelle ein beliebiges unentdecktes Tier auf seinen Eingang.
- Plus
- Nimm ein Bonusplättchen des gewünschten Geländes und lege es sofort, lagere es ein oder wirf es ab.
- Stern
- Erhalte sofort die angegebenen Punkte.
03 / Bewegung
Wie sich Tiere bewegen
Ein Schritt führt auf ein orthogonal benachbartes Feld mit Plättchen oder in den Zoo. Diagonale Schritte und Schritte auf leere Felder sind nicht erlaubt. Zu einem Eingang kann man nicht zurückkehren. Mehrere Tiere dürfen auf demselben Feld stehen. Ein Tier, das den Zoo erreicht, verlässt das Spielbrett, und seine übrigen Schritte verfallen.
Rundenende
Nach dem 5. Draft schau dir die Restzone an. Das häufigste Gelände (bei Gleichstand — das weiter links liegende) lässt jedes Tier darauf eine Bewegung machen. Danach wird die Restzone geleert.
04 / Tiere
Sonderregeln der Tiere
Jede Art hat ihre eigene Bewegungsweise und ihre eigenen Punkte. Monde auf der Karte zeigen die Schwierigkeit: Die drei Arten einer Partie ergeben zusammen mindestens 6 Monde. Mit Latecomers markierte Arten kommen hinzu, wenn du beim Erstellen einer Partie die Erweiterung aktivierst.
05 / Wertung
Wertung
Nach der dritten Runde kommen zu den während der Partie erzielten Punkten hinzu:
- Punkte der Tiere im Zoo — laut ihren Karten;
- 1 SP für jedes entdeckte Tier, das den Zoo nicht erreicht hat;
- Punkte für verschiedene Futtersorten auf den Plättchen deiner Umgebung (Futter im Lager zählt nicht).
| Futtersorten | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand — wer mehr Tiere im Zoo hat.
Solo gegen Tierpfleger Leo
Auf dem Markt liegen 3 Plättchen. Zu Beginn jedes Drafts wird eine von Leos Karten aufgedeckt. Er nimmt das Plättchen von Position 1 – oder von Position 2, wenn Position 1 leer ist – und entfernt es aus dem Spiel. Leo beginnt im ersten Draft, danach wechselt der Startspielermarker zwischen euch. Am Ende bewertet Leo dein Ergebnis:
06 / Online
Spielen auf der Website
- Anmelden. Melde dich mit Google an — so werden deine Partien, dein Rating und deine Erfolge gespeichert.
- Gegen Bots. Wähle 1–3 Gegner und ihre Stärke. Das Spiel beginnt sofort.
- Mit Freunden. Erstelle einen Raum und schick den Link. Freie Plätze können Bots übernehmen. Offene Räume stehen auf der Startseite: Du kannst beitreten oder zuschauen. Für jede Entscheidung gibt es 2 Minuten, danach zieht ein Bot für den Spieler.
- Tipps. Aktiviere „Ich spiele zum ersten Mal“ — unter deinem Spielbrett erscheinen zu jedem Schritt eine Erklärung und ein Tipp, und die beste Option leuchtet golden.
- Fair Play. Der Server prüft jeden Zug, deshalb lässt sich im Browser kein regelwidriger Zug machen.
- Fortschritt. Partien bringen dir Erfahrung und Level. Die erste Partie des Tages gibt einen Bonus, der mit deiner Serie wächst. Jeden Tag gibt es 3 Aufgaben und eine Truhe für ihre Erfüllung. Dein Rating ändert sich nach Partien gegen Menschen und Bots.
Regeln klar?
Zeit zu spielen
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