Spielregeln

So spielst du Night at the Zoo

Eine Partie dauert 3 Runden à 5 Drafts. In jedem Draft nimmst du ein Plättchen, legst es auf dein Spielbrett und führst die entlaufenen Tiere über die Plättchen zu den Zootoren in der Mitte. Wer die meisten Siegpunkte (SP) hat, gewinnt.

01 / Ziel

Ziel und Spielbrett

Jeder Spieler hat sein eigenes Spielbrett. In der Mitte liegen die Zootore, darum herum eine Umgebung aus 5×5 Feldern und an den Rändern 9 Eingänge. Zu Beginn werden drei Tierarten gewählt (ihre Karten liegen über dem gemeinsamen Spielbrett); jeder Spieler hat 3 Figuren jeder Art. Je eine Figur jeder Art beginnt auf einem Eingang, die übrigen warten auf weißen Felsen.

  1. Eingang. Von hier macht ein Tier seinen ersten Schritt in die Umgebung. Jeder Eingang hat sein eigenes Gelände.
  2. Weißer Felsen. Hier wartet ein unentdecktes Tier. Die Fernglas-Aktion bringt es an seinen Eingang.
  3. 5×5-Umgebung. Hier legst du Plättchen. Tiere laufen nur auf Feldern mit Plättchen.
  4. Zoo. Das Ziel jedes Tieres. Ein angekommenes Tier verlässt das Spielbrett und punktet am Ende.
  5. Bedingungssymbol. Ein kleines Symbol oben auf einem Feld: Fernglas oder eine Geländefarbe. Passt das Plättchen dazu, wird die Aktion des Feldes ausgelöst.
  6. Dunkles Feldpaar. Bedecke beide mit einem Gelände, um den Paarbonus zu erhalten.
  7. Futter hier. Wie viele verschiedene Futtersorten auf deinen Plättchen sind.
  8. Zoo des Spielers. Hierhin kommen Tiere, die heimgekehrt sind.
  9. Plättchen und Bonus. Das im Draft genommene Plättchen und ein erhaltenes Bonusplättchen, das gespielt werden muss.
  10. Lager. Bis zu zwei Ersatzplättchen.

02 / Zug

Draft und Legen

1. Draft

Auf den Markt kommt ein Plättchen mehr, als Spieler mitspielen. Beginnend mit dem Startspieler (der den Mondmarker hat) nimmt jeder ein Plättchen. Das letzte Plättchen kommt in die Restzone — es entscheidet, wer sich am Rundenende bewegt. Nach dem Draft geht der Startspielermarker an den nächsten Spieler.

Plättchen

Jedes Plättchen hat eines von drei Geländen: Felsen, Gras oder Sand. Ein Aktionsplättchen zeigt ein Aktionssymbol oder Futter. Zeigt ein Plättchen zwei durch einen Schrägstrich getrennte Aktionen, führst du eine davon nach Wahl aus. Bonusplättchen haben keine Symbole.

2. Legen

Das genommene Plättchen muss auf eine von drei Arten gespielt werden:

Aktionen

Pfeil
Ein Tier macht einen Schritt. Ein Doppelpfeil gibt einem Tier zwei Schritte oder zwei Tieren je einen.
Fernglas
Stelle ein beliebiges unentdecktes Tier auf seinen Eingang.
Plus
Nimm ein Bonusplättchen des gewünschten Geländes und lege es sofort, lagere es ein oder wirf es ab.
Stern
Erhalte sofort die angegebenen Punkte.

03 / Bewegung

Wie sich Tiere bewegen

Ein Schritt führt auf ein orthogonal benachbartes Feld mit Plättchen oder in den Zoo. Diagonale Schritte und Schritte auf leere Felder sind nicht erlaubt. Zu einem Eingang kann man nicht zurückkehren. Mehrere Tiere dürfen auf demselben Feld stehen. Ein Tier, das den Zoo erreicht, verlässt das Spielbrett, und seine übrigen Schritte verfallen.

Rundenende

Nach dem 5. Draft schau dir die Restzone an. Das häufigste Gelände (bei Gleichstand — das weiter links liegende) lässt jedes Tier darauf eine Bewegung machen. Danach wird die Restzone geleert.

04 / Tiere

Sonderregeln der Tiere

Jede Art hat ihre eigene Bewegungsweise und ihre eigenen Punkte. Monde auf der Karte zeigen die Schwierigkeit: Die drei Arten einer Partie ergeben zusammen mindestens 6 Monde. Mit Latecomers markierte Arten kommen hinzu, wenn du beim Erstellen einer Partie die Erweiterung aktivierst.

05 / Wertung

Wertung

Nach der dritten Runde kommen zu den während der Partie erzielten Punkten hinzu:

Futtersorten234567
Punkte6811162230

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand — wer mehr Tiere im Zoo hat.

Solo gegen Tierpfleger Leo

Auf dem Markt liegen 3 Plättchen. Zu Beginn jedes Drafts wird eine von Leos Karten aufgedeckt. Er nimmt das Plättchen von Position 1 – oder von Position 2, wenn Position 1 leer ist – und entfernt es aus dem Spiel. Leo beginnt im ersten Draft, danach wechselt der Startspielermarker zwischen euch. Am Ende bewertet Leo dein Ergebnis:

0–49Neuling
50–64Sicherer Helfer
65–79Erfahrener Lotse
80–89Ausbruchsmeister
90+Legende des nächtlichen Zoos

06 / Online

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