Peraturan permainan

Cara bermain Night at the Zoo

Permainan berlangsung selama 3 pusingan, setiap satu 5 draf. Dalam setiap draf anda mengambil satu jubin, meletakkannya pada papan anda dan memandu haiwan yang terlepas melalui jubin ke pintu pagar zoo di tengah. Pemain dengan mata kemenangan (MK) paling banyak akan menang.

01 / Matlamat

Matlamat dan papan

Setiap pemain ada papan sendiri. Di tengah terletak pintu pagar zoo, di sekelilingnya kawasan 5×5 petak, dan di sepanjang tepi ada 9 pintu masuk. Pada permulaan, tiga spesies haiwan dipilih (kad mereka diletakkan di atas papan bersama); setiap pemain ada 3 figura bagi setiap spesies. Satu figura bagi setiap spesies bermula di pintu masuk, selebihnya menunggu di atas batu putih.

  1. Pintu masuk. Dari sini haiwan mengambil langkah pertamanya ke dalam kawasan. Setiap pintu masuk ada rupa buminya sendiri.
  2. Batu putih. Haiwan yang belum ditemui menunggu di sini. Tindakan teropong membawanya ke pintu masuknya.
  3. Kawasan 5×5. Di sinilah anda meletakkan jubin. Haiwan hanya berjalan di petak yang ada jubin.
  4. Zoo. Destinasi setiap haiwan. Haiwan yang tiba meninggalkan papan dan memberi mata pada akhir permainan.
  5. Simbol syarat. Simbol kecil di bahagian atas petak: teropong atau warna rupa bumi. Jika jubin sepadan dengannya, tindakan petak dicetuskan.
  6. Pasangan petak gelap. Tutup kedua-duanya dengan satu rupa bumi untuk mendapat bonus pasangan.
  7. Makanan di sini. Berapa jenis makanan berbeza yang ada pada jubin anda.
  8. Zoo pemain. Haiwan yang sudah pulang diletakkan di sini.
  9. Jubin dan bonus. Jubin yang diambil semasa draf dan jubin bonus yang diterima, yang mesti dimainkan.
  10. Gudang. Maksimum dua jubin simpanan.

02 / Giliran

Draf dan peletakan

1. Draf

Pasar diisi dengan satu jubin lebih daripada bilangan pemain. Bermula dengan pemain pertama (yang memegang token bulan), setiap orang mengambil satu jubin. Jubin terakhir masuk ke zon baki — ia menentukan siapa yang bergerak pada akhir pusingan. Selepas draf, token pemain pertama berpindah kepada pemain seterusnya.

Jubin

Setiap jubin mempunyai salah satu daripada tiga rupa bumi: batu, rumput atau pasir. Jubin tindakan menunjukkan simbol tindakan atau makanan. Jika jubin menunjukkan dua tindakan yang dipisahkan garis condong, anda membuat salah satu daripadanya mengikut pilihan anda. Jubin bonus tiada simbol.

2. Peletakan

Jubin yang anda ambil mesti dimainkan dengan salah satu daripada tiga cara:

Tindakan

Anak panah
Satu haiwan melangkah. Anak panah berganda memberi dua langkah kepada satu haiwan atau satu langkah kepada setiap satu daripada dua haiwan.
Teropong
Letak mana-mana haiwan yang belum ditemui di pintu masuknya.
Tambah
Ambil jubin bonus dengan rupa bumi yang anda perlukan dan segera letak, simpan atau buang.
Bintang
Terus dapatkan mata yang ditunjukkan.

03 / Pergerakan

Cara haiwan bergerak

Satu langkah pergi ke petak bersebelahan (bukan pepenjuru) yang ada jubin, atau ke dalam zoo. Langkah pepenjuru dan langkah ke petak kosong tidak dibenarkan. Anda tidak boleh kembali ke pintu masuk. Beberapa haiwan boleh berkongsi satu petak. Haiwan yang sampai ke zoo meninggalkan papan, dan baki langkahnya hangus.

Akhir pusingan

Selepas draf ke-5, lihat zon baki. Rupa bumi yang paling banyak (jika seri — yang terletak lebih ke kiri) menggerakkan setiap haiwan di atasnya sekali. Kemudian zon baki dikosongkan.

04 / Haiwan

Peraturan khas haiwan

Setiap spesies ada cara bergerak dan matanya sendiri. Bulan pada kad menunjukkan tahap kesukaran: tiga spesies dalam satu permainan berjumlah sekurang-kurangnya 6 bulan. Spesies bertanda Latecomers muncul jika anda menghidupkan pengembangan semasa mencipta permainan.

05 / Markah

Pengiraan markah

Selepas pusingan ketiga, tambahkan kepada mata yang diperoleh semasa permainan:

Jenis makanan234567
Mata6811162230

Pemain dengan mata paling banyak akan menang. Jika seri — yang mempunyai lebih banyak haiwan di zoo.

Solo menentang Leo si penjaga zoo

Pasar mengandungi 3 jubin. Pada permulaan setiap draf, satu kad Leo dibuka. Dia mengambil jubin dari kedudukan 1, atau dari kedudukan 2 jika kedudukan 1 kosong, lalu mengeluarkannya daripada permainan. Leo bermain dahulu dalam draf pertama, kemudian token pemain pertama bertukar ganti antara anda berdua. Pada akhirnya, Leo menilai keputusan anda:

0–49Pemula
50–64Pembantu yang yakin
65–79Pemandu berpengalaman
80–89Pakar pelarian
90+Legenda zoo malam

06 / Dalam talian

Bermain di laman ini

Peraturan sudah jelas?

Masa untuk bermain

Hidupkan petunjuk untuk permainan pertama anda — setiap langkah akan diterangkan.

Main ↗