Regras do xogo
Como se xoga a Night at the Zoo
Unha partida dura 3 roldas de 5 escollas. En cada escolla collas unha ficha, colócala no teu taboleiro e guías os animais fuxidos polas fichas ata as portas do zoo, no centro. Gaña quen teña máis puntos de vitoria (PV).
01 / Obxectivo
Obxectivo e taboleiro
Cada xogador ten o seu taboleiro. No centro están as portas do zoo, arredor un barrio de 5×5 espazos e nos bordos 9 entradas. Ao comezo escóllense tres especies de animais (as súas cartas están sobre o taboleiro común); cada xogador ten 3 figuras de cada especie. Unha figura de cada especie comeza nunha entrada; o resto agardan sobre rochas brancas.
- Entrada. Desde aquí un animal dá o primeiro paso cara ao barrio. Cada entrada ten o seu terreo.
- Rocha branca. Aquí agarda un animal sen descubrir. A acción dos prismáticos lévao á súa entrada.
- Barrio de 5×5. Aquí colocas as fichas. Os animais só camiñan por espazos con fichas.
- Zoo. O obxectivo de todos os animais. Un animal que chega sae do taboleiro e puntúa ao final.
- Símbolo de condición. Un símbolo pequeno na parte superior dun espazo: prismáticos ou unha cor de terreo. Se a ficha o cumpre, actívase a acción do espazo.
- Parella escura de espazos. Cóbreos os dous cun só terreo para obter a bonificación de parella.
- Comida aquí. Cantos tipos distintos de comida hai nas túas fichas.
- Zoo do xogador. Aquí van os animais que volveron á casa.
- Ficha e bonificación. A ficha collida na escolla e unha ficha de bonificación recibida que hai que xogar.
- Almacén. Ata dúas fichas de reserva.
02 / Quenda
Escolla e colocación
1. Escolla
No mercado hai unha ficha máis ca xogadores. Comezando polo xogador inicial (quen ten a ficha da lúa), cada un colle unha ficha. A última ficha vai á zona de sobrantes — decide quen se move ao final da rolda. Despois da escolla, a ficha de xogador inicial pasa ao seguinte xogador.
Fichas
Cada ficha ten un dos tres terreos: rochas, herba ou area. Unha ficha de acción mostra un símbolo de acción ou comida. Se unha ficha mostra dúas accións separadas por unha barra, fas unha delas á túa elección. As fichas de bonificación non teñen símbolos.
2. Colocación
A ficha que colliches debe xogarse dunha destas tres maneiras:
- Colócaa no teu barrio en calquera espazo baleiro. Actívase a acción da ficha e, se a ficha cumpre o símbolo de condición do espazo, tamén a acción do espazo. Fai as accións en calquera orde, cada unha por completo.
- Gárdaa. O almacén admite ata dúas fichas. Podes colocar ou descartar unha ficha gardada en calquera das túas quendas.
- Descártaa para un movemento especial. Cada animal teu que estea no terreo da ficha descartada (entradas incluídas) fai un movemento.
Accións
- Frecha
- Un animal dá un paso. Unha frecha dobre dá dous pasos a un animal ou un paso a cada un de dous.
- Prismáticos
- Pon calquera animal sen descubrir na súa entrada.
- Máis
- Colle unha ficha de bonificación do terreo que precises e de inmediato colócaa, gárdaa ou descártaa.
- Estrela
- Gaña de inmediato os puntos indicados.
03 / Movemento
Como se moven os animais
Un paso vai a un espazo ortogonalmente adxacente con ficha, ou ao zoo. Non se permiten pasos en diagonal nin cara a espazos baleiros. Non se pode volver a unha entrada. Varios animais poden compartir espazo. Un animal que chega ao zoo sae do taboleiro e perde os pasos que lle queden.
Fin de rolda
Despois da 5.ª escolla, mira a zona de sobrantes. O terreo máis frecuente (en caso de empate, o que está máis á esquerda) fai que cada animal que hai nel faga un movemento. Despois báleirase a zona de sobrantes.
04 / Animais
Regras especiais dos animais
Cada especie ten a súa maneira de moverse e os seus puntos. As lúas da carta indican a dificultade: as tres especies dunha partida suman polo menos 6 lúas. As especies marcadas con Latecomers aparecen se activas a expansión ao crear a partida.
05 / Puntuación
Puntuación
Despois da terceira rolda, suma aos puntos obtidos durante a partida:
- os puntos dos animais no zoo — segundo as súas cartas;
- 1 PV por cada animal descuberto que non chegou ao zoo;
- puntos polos distintos tipos de comida nas fichas do teu barrio (a comida do almacén non conta).
| Tipos de comida | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Gaña o xogador con máis puntos. En caso de empate, quen teña máis animais no zoo.
Solitario contra o coidador Leo
O mercado ten 3 fichas. Ao comezo de cada escolla revélase unha carta de Leo. Colle a ficha da posición 1, ou da 2 se a 1 está baleira, e retíraa do xogo. Leo comeza a primeira escolla e despois a ficha de xogador inicial altérnase entre vós. Ao final, Leo valora o teu resultado:
06 / En liña
Xogar no sitio web
- Inicia sesión. Inicia sesión con Google — así gárdanse as túas partidas, a valoración e os logros.
- Contra bots. Escolle de 1 a 3 rivais e a súa forza. A partida comeza de inmediato.
- Con amigos. Crea unha sala e envía a ligazón. Os bots poden ocupar as prazas libres. As salas abertas aparecen na páxina de inicio: podes unirte ou mirar a partida. Cada decisión ten 2 minutos; despois, un bot xoga polo xogador.
- Pistas. Activa «Xogo por primeira vez» — baixo o teu taboleiro aparecen unha explicación de cada paso e un consello, e a mellor opción brilla en dourado.
- Xogo limpo. O servidor comproba cada xogada, así que non se pode facer ningunha xogada ilegal desde o navegador.
- Progreso. As partidas dante experiencia e niveis. A primeira partida do día dá unha bonificación que medra coa racha de días. Cada día trae 3 misións e un cofre por completalas. A valoración cambia despois das partidas con persoas e bots.
Regras claras?
Hora de xogar
Activa as pistas na túa primeira partida — explicarán cada paso.