Luật chơi

Cách chơi Night at the Zoo

Một ván gồm 3 vòng, mỗi vòng 5 lượt chọn. Ở mỗi lượt chọn, bạn lấy một mảnh, đặt lên bàn của mình và dẫn những con thú trốn chuồng đi dọc các mảnh đến cổng sở thú ở trung tâm. Người có nhiều điểm chiến thắng (Đ) nhất sẽ thắng.

01 / Mục tiêu

Mục tiêu và bàn chơi

Mỗi người chơi có bàn riêng. Ở trung tâm là cổng sở thú, xung quanh là khu phố 5×5 ô, dọc theo mép có 9 lối vào. Đầu ván, chọn ba loài thú (lá bài của chúng đặt phía trên bàn chung); mỗi người có 3 quân cho mỗi loài. Mỗi loài có một quân bắt đầu ở lối vào, số còn lại chờ trên những tảng đá trắng.

  1. Lối vào. Từ đây con thú bước bước đầu tiên vào khu phố. Mỗi lối vào có địa hình riêng.
  2. Tảng đá trắng. Con thú chưa được phát hiện chờ ở đây. Hành động ống nhòm đưa nó ra lối vào.
  3. Khu phố 5×5. Bạn đặt mảnh ở đây. Thú chỉ đi trên các ô có mảnh.
  4. Sở thú. Đích đến của mọi con thú. Con đến nơi sẽ rời bàn và ghi điểm cuối ván.
  5. Biểu tượng điều kiện. Biểu tượng nhỏ ở đầu ô: ống nhòm hoặc màu địa hình. Nếu mảnh khớp, hành động của ô sẽ kích hoạt.
  6. Cặp ô tối. Phủ cả hai bằng cùng một địa hình để nhận thưởng cặp.
  7. Thức ăn ở đây. Số loại thức ăn khác nhau trên các mảnh của bạn.
  8. Sở thú của người chơi. Thú đã về nhà được đặt ở đây.
  9. Mảnh và thưởng. Mảnh lấy được ở lượt chọn và mảnh thưởng đã nhận phải được dùng.
  10. Kho. Tối đa hai mảnh dự phòng.

02 / Lượt

Lượt chọn và đặt mảnh

1. Lượt chọn

Chợ có số mảnh nhiều hơn số người chơi một mảnh. Bắt đầu từ người đi đầu (người giữ thẻ mặt trăng), mỗi người lấy một mảnh. Mảnh cuối cùng vào khu thừa — nó quyết định ai di chuyển vào cuối vòng. Sau lượt chọn, thẻ người đi đầu chuyển sang người chơi kế tiếp.

Mảnh

Mỗi mảnh có một trong ba địa hình: đá, cỏ hoặc cát. Mảnh hành động có biểu tượng hành động hoặc thức ăn. Nếu mảnh có hai hành động ngăn cách bởi dấu gạch chéo, bạn chọn làm một trong hai. Mảnh thưởng không có biểu tượng.

2. Đặt mảnh

Mảnh đã lấy phải được dùng theo một trong ba cách:

Hành động

Mũi tên
Một con thú đi một bước. Mũi tên đôi cho một con đi hai bước hoặc hai con mỗi con một bước.
Ống nhòm
Đặt một con thú bất kỳ chưa được phát hiện lên lối vào của nó.
Dấu cộng
Lấy một mảnh thưởng có địa hình bạn cần và ngay lập tức đặt, cất vào kho hoặc bỏ nó.
Ngôi sao
Nhận ngay số điểm được ghi.

03 / Di chuyển

Thú di chuyển thế nào

Mỗi bước đi sang ô kề bên theo hàng ngang hoặc dọc có mảnh, hoặc vào sở thú. Không được đi chéo hoặc bước lên ô trống. Không thể quay lại lối vào. Nhiều con thú có thể ở chung một ô. Con thú đến sở thú sẽ rời bàn, các bước còn lại của nó bị mất.

Cuối vòng

Sau lượt chọn thứ 5, xem khu thừa. Địa hình nhiều nhất (nếu hòa — địa hình nằm bên trái hơn) khiến mọi con thú trên đó di chuyển một lần. Sau đó dọn sạch khu thừa.

04 / Thú

Luật riêng của từng loài

Mỗi loài có cách di chuyển và điểm số riêng. Mặt trăng trên lá bài cho biết độ khó: ba loài trong một ván cộng lại ít nhất 6 mặt trăng. Các loài có ký hiệu Latecomers xuất hiện nếu bạn bật bản mở rộng khi tạo ván.

05 / Tính điểm

Tính điểm

Sau vòng thứ ba, cộng thêm vào số điểm đã ghi trong ván:

Loại thức ăn234567
Điểm6811162230

Người có nhiều điểm nhất thắng. Nếu hòa — người có nhiều thú trong sở thú hơn thắng.

Chơi đơn với người trông thú Leo

Chợ có 3 mảnh. Đầu mỗi lượt chọn, lật một lá bài của Leo. Ông lấy mảnh ở vị trí 1, hoặc vị trí 2 nếu vị trí 1 trống, rồi loại nó khỏi ván. Leo đi trước ở lượt chọn đầu tiên, sau đó thẻ người đi đầu luân phiên giữa bạn và Leo. Cuối ván, Leo đánh giá kết quả của bạn:

0–49Người mới
50–64Phụ tá vững vàng
65–79Người dẫn đường lão luyện
80–89Bậc thầy đào tẩu
90+Huyền thoại sở thú đêm

06 / Online

Chơi trên trang web

Đã rõ luật?

Đến giờ chơi rồi

Bật gợi ý cho ván đầu tiên — nó sẽ giải thích từng bước.

Chơi ↗