Spilleregler
Slik spiller du Night at the Zoo
Et parti varer 3 runder med 5 drafter. I hver draft tar du én brikke, legger den på brettet ditt og leder de rømte dyrene langs brikkene til portene i dyrehagen i midten. Spilleren med flest seierspoeng (SP) vinner.
01 / Mål
Mål og spillebrett
Hver spiller har sitt eget brett. I midten er portene til dyrehagen, rundt dem et område på 5×5 ruter og langs kantene 9 innganger. Ved start velges tre dyrearter (kortene deres ligger over det felles brettet); hver spiller har 3 figurer av hver art. Én figur av hver art starter på en inngang, resten venter på hvite steiner.
- Inngang. Herfra tar et dyr sitt første steg inn i området. Hver inngang har sitt eget terreng.
- Hvit stein. Her venter et uoppdaget dyr. Kikkerthandlingen bringer det til inngangen sin.
- 5×5-område. Her legger du brikker. Dyrene går bare på ruter med brikker.
- Dyrehage. Målet for hvert dyr. Et dyr som kommer fram, forlater brettet og gir poeng til slutt.
- Betingelsessymbol. Et lite symbol øverst på en rute: en kikkert eller en terrengfarge. Hvis brikken passer til det, utløses rutens handling.
- Mørkt rutepar. Dekk begge med samme terreng for å få parbonusen.
- Mat her. Hvor mange ulike slags mat det er på brikkene dine.
- Spillerens dyrehage. Hit kommer dyr som har kommet hjem.
- Brikke og bonus. Brikken som ble tatt i draften, og en mottatt bonusbrikke som må spilles.
- Lager. Opptil to ekstra brikker.
02 / Tur
Draft og plassering
1. Draft
Markedet får én brikke mer enn antall spillere. Med start hos startspilleren (som har månemerket) tar alle én brikke. Den siste brikken havner i restsonen — den avgjør hvem som beveger seg ved slutten av runden. Etter draften går startspillermerket videre til neste spiller.
Brikker
Hver brikke har ett av tre terreng: stein, gress eller sand. En handlingsbrikke viser et handlingssymbol eller mat. Hvis en brikke viser to handlinger adskilt av en skråstrek, utfører du én av dem etter eget valg. Bonusbrikker har ingen symboler.
2. Plassering
Brikken du tok, må spilles på én av tre måter:
- Legg den i området ditt på en hvilken som helst tom rute. Brikkens handling utløses, og hvis brikken passer til rutens betingelsessymbol, utløses også rutens handling. Utfør handlingene i valgfri rekkefølge, hver av dem fullt ut.
- Legg den på lager. Lageret rommer opptil to brikker. Du kan legge ut eller kaste en brikke fra lageret i hvilken som helst av turene dine.
- Kast den for et spesialtrekk. Hvert av dyrene dine som står på terrenget til den kastede brikken (innganger medregnet), gjør et trekk.
Handlinger
- Pil
- Ett dyr tar et steg. En dobbeltpil gir to steg til ett dyr eller ett steg til hvert av to dyr.
- Kikkert
- Sett et valgfritt uoppdaget dyr på inngangen sin.
- Pluss
- Ta en bonusbrikke med terrenget du trenger, og legg den straks ut, legg den på lager eller kast den.
- Stjerne
- Få poengene som vises, med en gang.
03 / Bevegelse
Slik beveger dyrene seg
Et steg går til en vannrett eller loddrett naborute med en brikke, eller inn i dyrehagen. Diagonale steg og steg til tomme ruter er ikke tillatt. Man kan ikke gå tilbake til en inngang. Flere dyr kan dele en rute. Et dyr som når dyrehagen, forlater brettet, og de gjenværende stegene går tapt.
Slutten av runden
Etter den 5. draften ser man på restsonen. Det vanligste terrenget (ved likhet — det som ligger lengst til venstre) får hvert dyr på det til å gjøre et trekk. Deretter tømmes restsonen.
04 / Dyr
Dyrenes spesialregler
Hver art har sin egen måte å bevege seg på og sine egne poeng. Måner på kortet viser vanskelighetsgraden: de tre artene i et parti skal til sammen ha minst 6 måner. Arter merket Latecomers er med hvis du slår på utvidelsen når du oppretter et parti.
05 / Poengtelling
Poengtelling
Etter tredje runde legges følgende til poengene fra spillets gang:
- poeng for dyrene i dyrehagen — etter kortene deres;
- 1 SP for hvert oppdaget dyr som ikke nådde dyrehagen;
- poeng for ulike slags mat på brikkene i området ditt (mat på lageret teller ikke).
| Slags mat | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poeng | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Spilleren med flest poeng vinner. Ved likhet — den med flest dyr i dyrehagen.
Solo mot dyrepasser Leo
Markedet har 3 brikker. Ved starten av hver draft snus et av Leos kort. Han tar brikken fra plass 1, eller fra plass 2 hvis plass 1 er tom, og fjerner den fra spillet. Leo begynner i den første draften, deretter går startspillermerket fram og tilbake mellom dere. Til slutt vurderer Leo resultatet ditt:
06 / Online
Spill på nettstedet
- Logg inn. Logg inn med Google — da lagres partiene, ratingen og prestasjonene dine.
- Mot boter. Velg 1–3 motstandere og styrken deres. Spillet starter med en gang.
- Med venner. Opprett et rom og send lenken. Ledige plasser kan tas av boter. Åpne rom vises på forsiden: du kan bli med eller se på partiet. Hver avgjørelse har 2 minutter, deretter gjør en bot trekket for spilleren.
- Tips. Slå på «Jeg spiller for første gang» — en forklaring av hvert steg og et tips vises under brettet ditt, og det beste alternativet lyser gull.
- Fair play. Serveren sjekker hvert trekk, så et ulovlig trekk kan ikke gjøres fra nettleseren.
- Framgang. Partier gir deg erfaring og nivåer. Dagens første parti gir en bonus som vokser med antall dager på rad. Hver dag byr på 3 oppdrag og en kiste når du fullfører dem. Ratingen din endres etter partier mot mennesker og boter.
Er reglene klare?
På tide å spille
Slå på tips i ditt første parti — de forklarer hvert steg.