Spilleregler

Slik spiller du Night at the Zoo

Et parti varer 3 runder med 5 drafter. I hver draft tar du én brikke, legger den på brettet ditt og leder de rømte dyrene langs brikkene til portene i dyrehagen i midten. Spilleren med flest seierspoeng (SP) vinner.

01 / Mål

Mål og spillebrett

Hver spiller har sitt eget brett. I midten er portene til dyrehagen, rundt dem et område på 5×5 ruter og langs kantene 9 innganger. Ved start velges tre dyrearter (kortene deres ligger over det felles brettet); hver spiller har 3 figurer av hver art. Én figur av hver art starter på en inngang, resten venter på hvite steiner.

  1. Inngang. Herfra tar et dyr sitt første steg inn i området. Hver inngang har sitt eget terreng.
  2. Hvit stein. Her venter et uoppdaget dyr. Kikkerthandlingen bringer det til inngangen sin.
  3. 5×5-område. Her legger du brikker. Dyrene går bare på ruter med brikker.
  4. Dyrehage. Målet for hvert dyr. Et dyr som kommer fram, forlater brettet og gir poeng til slutt.
  5. Betingelsessymbol. Et lite symbol øverst på en rute: en kikkert eller en terrengfarge. Hvis brikken passer til det, utløses rutens handling.
  6. Mørkt rutepar. Dekk begge med samme terreng for å få parbonusen.
  7. Mat her. Hvor mange ulike slags mat det er på brikkene dine.
  8. Spillerens dyrehage. Hit kommer dyr som har kommet hjem.
  9. Brikke og bonus. Brikken som ble tatt i draften, og en mottatt bonusbrikke som må spilles.
  10. Lager. Opptil to ekstra brikker.

02 / Tur

Draft og plassering

1. Draft

Markedet får én brikke mer enn antall spillere. Med start hos startspilleren (som har månemerket) tar alle én brikke. Den siste brikken havner i restsonen — den avgjør hvem som beveger seg ved slutten av runden. Etter draften går startspillermerket videre til neste spiller.

Brikker

Hver brikke har ett av tre terreng: stein, gress eller sand. En handlingsbrikke viser et handlingssymbol eller mat. Hvis en brikke viser to handlinger adskilt av en skråstrek, utfører du én av dem etter eget valg. Bonusbrikker har ingen symboler.

2. Plassering

Brikken du tok, må spilles på én av tre måter:

Handlinger

Pil
Ett dyr tar et steg. En dobbeltpil gir to steg til ett dyr eller ett steg til hvert av to dyr.
Kikkert
Sett et valgfritt uoppdaget dyr på inngangen sin.
Pluss
Ta en bonusbrikke med terrenget du trenger, og legg den straks ut, legg den på lager eller kast den.
Stjerne
Få poengene som vises, med en gang.

03 / Bevegelse

Slik beveger dyrene seg

Et steg går til en vannrett eller loddrett naborute med en brikke, eller inn i dyrehagen. Diagonale steg og steg til tomme ruter er ikke tillatt. Man kan ikke gå tilbake til en inngang. Flere dyr kan dele en rute. Et dyr som når dyrehagen, forlater brettet, og de gjenværende stegene går tapt.

Slutten av runden

Etter den 5. draften ser man på restsonen. Det vanligste terrenget (ved likhet — det som ligger lengst til venstre) får hvert dyr på det til å gjøre et trekk. Deretter tømmes restsonen.

04 / Dyr

Dyrenes spesialregler

Hver art har sin egen måte å bevege seg på og sine egne poeng. Måner på kortet viser vanskelighetsgraden: de tre artene i et parti skal til sammen ha minst 6 måner. Arter merket Latecomers er med hvis du slår på utvidelsen når du oppretter et parti.

05 / Poengtelling

Poengtelling

Etter tredje runde legges følgende til poengene fra spillets gang:

Slags mat234567
Poeng6811162230

Spilleren med flest poeng vinner. Ved likhet — den med flest dyr i dyrehagen.

Solo mot dyrepasser Leo

Markedet har 3 brikker. Ved starten av hver draft snus et av Leos kort. Han tar brikken fra plass 1, eller fra plass 2 hvis plass 1 er tom, og fjerner den fra spillet. Leo begynner i den første draften, deretter går startspillermerket fram og tilbake mellom dere. Til slutt vurderer Leo resultatet ditt:

0–49Nybegynner
50–64Trygg hjelper
65–79Erfaren guide
80–89Rømningsmester
90+Nattdyrehagens legende

06 / Online

Spill på nettstedet

Er reglene klare?

På tide å spille

Slå på tips i ditt første parti — de forklarer hvert steg.

Spill ↗