Regole del gioco

Come si gioca a Night at the Zoo

Una partita dura 3 round da 5 draft. A ogni draft prendi una tessera, la piazzi sul tuo tabellone e guidi gli animali fuggiti lungo le tessere fino ai cancelli dello zoo al centro. Vince il giocatore con più punti vittoria (PV).

01 / Obiettivo

Obiettivo e tabellone

Ogni giocatore ha il proprio tabellone. Al centro ci sono i cancelli dello zoo, intorno un quartiere di 5×5 caselle e sui bordi 9 ingressi. All’inizio si scelgono tre specie di animali (le loro carte stanno sopra il tabellone comune); ogni giocatore ha 3 pedine di ciascuna specie. Una pedina per specie parte da un ingresso, le altre aspettano su rocce bianche.

  1. Ingresso. Da qui un animale fa il primo passo nel quartiere. Ogni ingresso ha il proprio terreno.
  2. Roccia bianca. Qui aspetta un animale non scoperto. L’azione binocolo lo porta al suo ingresso.
  3. Quartiere 5×5. Qui piazzi le tessere. Gli animali camminano solo sulle caselle con tessera.
  4. Zoo. La meta di ogni animale. Un animale che arriva lascia il tabellone e fa punti alla fine.
  5. Simbolo di condizione. Un piccolo simbolo in alto su una casella: un binocolo o un colore di terreno. Se la tessera lo soddisfa, si attiva l’azione della casella.
  6. Coppia di caselle scure. Coprile entrambe con un solo terreno per ottenere il bonus coppia.
  7. Cibo qui. Quanti tipi diversi di cibo ci sono sulle tue tessere.
  8. Zoo del giocatore. Qui finiscono gli animali tornati a casa.
  9. Tessera e bonus. La tessera presa nel draft e una tessera bonus ricevuta che va giocata.
  10. Magazzino. Fino a due tessere di riserva.

02 / Turno

Draft e piazzamento

1. Draft

Il mercato riceve una tessera in più rispetto al numero di giocatori. A partire dal primo giocatore (che ha il segnalino luna), ognuno prende una tessera. L’ultima tessera va nella zona degli avanzi: decide chi si muove a fine round. Dopo il draft il segnalino primo giocatore passa al giocatore successivo.

Tessere

Ogni tessera ha uno di tre terreni: rocce, erba o sabbia. Una tessera azione mostra un simbolo di azione o di cibo. Se una tessera mostra due azioni separate da una barra, ne esegui una a scelta. Le tessere bonus non hanno simboli.

2. Piazzamento

La tessera presa va giocata in uno di questi tre modi:

Azioni

Freccia
Un animale fa un passo. Una doppia freccia dà due passi a un animale o un passo ciascuno a due animali.
Binocolo
Metti un qualsiasi animale non scoperto sul suo ingresso.
Più
Prendi una tessera bonus del terreno che ti serve e subito piazzala, mettila in magazzino o scartala.
Stella
Ottieni subito i punti indicati.

03 / Movimento

Come si muovono gli animali

Un passo porta a una casella ortogonalmente adiacente con una tessera, oppure nello zoo. Non sono ammessi passi in diagonale né su caselle vuote. Non si può tornare su un ingresso. Più animali possono stare sulla stessa casella. Un animale che raggiunge lo zoo lascia il tabellone e i passi rimanenti vanno persi.

Fine round

Dopo il 5° draft guarda la zona degli avanzi. Il terreno più frequente (in caso di parità — quello che si trova più a sinistra) fa fare un movimento a ogni animale che ci sta sopra. Poi la zona degli avanzi viene svuotata.

04 / Animali

Regole speciali degli animali

Ogni specie ha il suo modo di muoversi e i suoi punti. Le lune sulla carta indicano la difficoltà: le tre specie di una partita sommano almeno 6 lune. Le specie contrassegnate Latecomers compaiono se attivi l’espansione quando crei una partita.

05 / Punteggio

Punteggio

Dopo il terzo round, aggiungi ai punti ottenuti durante la partita:

Tipi di cibo234567
Punti6811162230

Vince il giocatore con più punti. In caso di parità — chi ha più animali nello zoo.

Solitario contro Leo il guardiano

Il mercato ha 3 tessere. All’inizio di ogni draft si rivela una carta di Leo. Leo prende la tessera dalla posizione 1, o dalla posizione 2 se la 1 è vuota, e la rimuove dal gioco. Leo inizia nel primo draft, poi il segnalino primo giocatore si alterna tra voi. Alla fine Leo valuta il tuo risultato:

0–49Principiante
50–64Aiutante sicuro
65–79Guida esperta
80–89Maestro della fuga
90+Leggenda dello zoo notturno

06 / Online

Giocare sul sito

Regole chiare?

È ora di giocare

Attiva i suggerimenti nella tua prima partita: ti spiegheranno ogni passo.

Gioca ↗