Regole del gioco
Come si gioca a Night at the Zoo
Una partita dura 3 round da 5 draft. A ogni draft prendi una tessera, la piazzi sul tuo tabellone e guidi gli animali fuggiti lungo le tessere fino ai cancelli dello zoo al centro. Vince il giocatore con più punti vittoria (PV).
01 / Obiettivo
Obiettivo e tabellone
Ogni giocatore ha il proprio tabellone. Al centro ci sono i cancelli dello zoo, intorno un quartiere di 5×5 caselle e sui bordi 9 ingressi. All’inizio si scelgono tre specie di animali (le loro carte stanno sopra il tabellone comune); ogni giocatore ha 3 pedine di ciascuna specie. Una pedina per specie parte da un ingresso, le altre aspettano su rocce bianche.
- Ingresso. Da qui un animale fa il primo passo nel quartiere. Ogni ingresso ha il proprio terreno.
- Roccia bianca. Qui aspetta un animale non scoperto. L’azione binocolo lo porta al suo ingresso.
- Quartiere 5×5. Qui piazzi le tessere. Gli animali camminano solo sulle caselle con tessera.
- Zoo. La meta di ogni animale. Un animale che arriva lascia il tabellone e fa punti alla fine.
- Simbolo di condizione. Un piccolo simbolo in alto su una casella: un binocolo o un colore di terreno. Se la tessera lo soddisfa, si attiva l’azione della casella.
- Coppia di caselle scure. Coprile entrambe con un solo terreno per ottenere il bonus coppia.
- Cibo qui. Quanti tipi diversi di cibo ci sono sulle tue tessere.
- Zoo del giocatore. Qui finiscono gli animali tornati a casa.
- Tessera e bonus. La tessera presa nel draft e una tessera bonus ricevuta che va giocata.
- Magazzino. Fino a due tessere di riserva.
02 / Turno
Draft e piazzamento
1. Draft
Il mercato riceve una tessera in più rispetto al numero di giocatori. A partire dal primo giocatore (che ha il segnalino luna), ognuno prende una tessera. L’ultima tessera va nella zona degli avanzi: decide chi si muove a fine round. Dopo il draft il segnalino primo giocatore passa al giocatore successivo.
Tessere
Ogni tessera ha uno di tre terreni: rocce, erba o sabbia. Una tessera azione mostra un simbolo di azione o di cibo. Se una tessera mostra due azioni separate da una barra, ne esegui una a scelta. Le tessere bonus non hanno simboli.
2. Piazzamento
La tessera presa va giocata in uno di questi tre modi:
- Piazzala nel tuo quartiere su una qualsiasi casella vuota. Si attiva l’azione della tessera e, se la tessera soddisfa il simbolo di condizione della casella, anche quella della casella. Esegui le azioni nell’ordine che preferisci, ciascuna per intero.
- Mettila in magazzino. Il magazzino contiene fino a due tessere. Puoi piazzare o scartare una tessera in magazzino in uno qualsiasi dei tuoi turni.
- Scartala per un movimento speciale. Ogni tuo animale che si trova sul terreno della tessera scartata (ingressi compresi) fa un movimento.
Azioni
- Freccia
- Un animale fa un passo. Una doppia freccia dà due passi a un animale o un passo ciascuno a due animali.
- Binocolo
- Metti un qualsiasi animale non scoperto sul suo ingresso.
- Più
- Prendi una tessera bonus del terreno che ti serve e subito piazzala, mettila in magazzino o scartala.
- Stella
- Ottieni subito i punti indicati.
03 / Movimento
Come si muovono gli animali
Un passo porta a una casella ortogonalmente adiacente con una tessera, oppure nello zoo. Non sono ammessi passi in diagonale né su caselle vuote. Non si può tornare su un ingresso. Più animali possono stare sulla stessa casella. Un animale che raggiunge lo zoo lascia il tabellone e i passi rimanenti vanno persi.
Fine round
Dopo il 5° draft guarda la zona degli avanzi. Il terreno più frequente (in caso di parità — quello che si trova più a sinistra) fa fare un movimento a ogni animale che ci sta sopra. Poi la zona degli avanzi viene svuotata.
04 / Animali
Regole speciali degli animali
Ogni specie ha il suo modo di muoversi e i suoi punti. Le lune sulla carta indicano la difficoltà: le tre specie di una partita sommano almeno 6 lune. Le specie contrassegnate Latecomers compaiono se attivi l’espansione quando crei una partita.
05 / Punteggio
Punteggio
Dopo il terzo round, aggiungi ai punti ottenuti durante la partita:
- i punti degli animali nello zoo — secondo le loro carte;
- 1 PV per ogni animale scoperto che non ha raggiunto lo zoo;
- i punti per i diversi tipi di cibo sulle tessere del tuo quartiere (il cibo in magazzino non conta).
| Tipi di cibo | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Vince il giocatore con più punti. In caso di parità — chi ha più animali nello zoo.
Solitario contro Leo il guardiano
Il mercato ha 3 tessere. All’inizio di ogni draft si rivela una carta di Leo. Leo prende la tessera dalla posizione 1, o dalla posizione 2 se la 1 è vuota, e la rimuove dal gioco. Leo inizia nel primo draft, poi il segnalino primo giocatore si alterna tra voi. Alla fine Leo valuta il tuo risultato:
06 / Online
Giocare sul sito
- Accesso. Accedi con Google: così vengono salvati le tue partite, il rating e gli obiettivi.
- Contro i bot. Scegli da 1 a 3 avversari e la loro forza. La partita inizia subito.
- Con gli amici. Crea una stanza e invia il link. I posti liberi possono essere presi dai bot. Le stanze aperte compaiono nella home page: puoi unirti o guardare la partita. Ogni decisione ha 2 minuti, poi un bot muove al posto del giocatore.
- Suggerimenti. Attiva «Gioco per la prima volta»: sotto il tuo tabellone compaiono una spiegazione di ogni passo e un consiglio, e l’opzione migliore si illumina d’oro.
- Gioco leale. Il server controlla ogni mossa, quindi dal browser non si può fare una mossa non valida.
- Progressi. Le partite ti danno esperienza e livelli. La prima partita del giorno dà un bonus che cresce con la tua serie di giorni. Ogni giorno porta 3 missioni e un forziere per averle completate. Il tuo rating cambia dopo le partite contro persone e bot.
Regole chiare?
È ora di giocare
Attiva i suggerimenti nella tua prima partita: ti spiegheranno ogni passo.