Spelregels
Zo speel je Night at the Zoo
Een spel duurt 3 rondes van 5 drafts. In elke draft pak je één tegel, leg je hem op je bord en leid je de ontsnapte dieren over de tegels naar de poort van de dierentuin in het midden. De speler met de meeste overwinningspunten (OP) wint.
01 / Doel
Doel en bord
Elke speler heeft een eigen bord. In het midden staat de poort van de dierentuin, eromheen een wijk van 5×5 velden en langs de randen 9 ingangen. Aan het begin worden drie diersoorten gekozen (hun kaarten liggen boven het gedeelde bord); elke speler heeft 3 figuren van elke soort. Eén figuur van elke soort begint op een ingang, de rest wacht op witte stenen.
- Ingang. Vanaf hier zet een dier zijn eerste stap de wijk in. Elke ingang heeft een eigen terrein.
- Witte steen. Hier wacht een onontdekt dier. De verrekijkeractie brengt het naar zijn ingang.
- Wijk van 5×5. Hier leg je tegels. Dieren lopen alleen over velden met tegels.
- Dierentuin. Het doel van elk dier. Een dier dat aankomt, verlaat het bord en scoort aan het eind.
- Voorwaardesymbool. Een klein symbool bovenaan een veld: een verrekijker of een terreinkleur. Past de tegel erbij, dan gaat de actie van het veld af.
- Donker paar velden. Bedek beide met één terrein om de paarbonus te krijgen.
- Voedsel hier. Hoeveel verschillende soorten voedsel er op je tegels liggen.
- Dierentuin van de speler. Hier komen de dieren die thuis zijn gekomen.
- Tegel en bonus. De tegel uit de draft en een ontvangen bonustegel die gespeeld moeten worden.
- Opslag. Ruimte voor maximaal twee reservetegels.
02 / Beurt
Draft en leggen
1. Draft
Op de markt komt één tegel meer dan er spelers zijn. Te beginnen bij de startspeler (die het maanfiche heeft) pakt iedereen één tegel. De laatste tegel gaat naar de restzone — die bepaalt wie er aan het eind van de ronde beweegt. Na de draft gaat het startspelerfiche naar de volgende speler.
Tegels
Elke tegel heeft een van drie terreinen: rotsen, gras of zand. Een actietegel toont een actiesymbool of voedsel. Staan er op een tegel twee acties gescheiden door een schuine streep, dan voer je er één naar keuze uit. Bonustegels hebben geen symbolen.
2. Leggen
De gepakte tegel moet op een van drie manieren gespeeld worden:
- Leg hem in je wijk op een leeg veld naar keuze. De actie van de tegel gaat af, en als de tegel past bij het voorwaardesymbool van het veld, ook de actie van het veld. Voer de acties in willekeurige volgorde uit, elke actie volledig.
- Sla hem op. De opslag houdt maximaal twee tegels vast. Een opgeslagen tegel kun je in elke volgende beurt leggen of afleggen.
- Leg hem af voor een speciale beweging. Elk dier van jou dat op het terrein van de afgelegde tegel staat (ingangen inbegrepen), maakt een beweging.
Acties
- Pijl
- Eén dier zet een stap. Een dubbele pijl geeft twee stappen aan één dier of één stap aan elk van twee dieren.
- Verrekijker
- Zet een onontdekt dier naar keuze op zijn ingang.
- Plus
- Pak een bonustegel van het terrein dat je nodig hebt en leg hem meteen, sla hem op of leg hem af.
- Ster
- Krijg meteen de getoonde punten.
03 / Beweging
Zo bewegen de dieren
Een stap gaat naar een orthogonaal aangrenzend veld met een tegel, of de dierentuin in. Diagonale stappen en stappen naar lege velden zijn niet toegestaan. Terug naar een ingang kan niet. Meerdere dieren mogen op hetzelfde veld staan. Een dier dat de dierentuin bereikt, verlaat het bord en zijn overgebleven stappen vervallen.
Einde ronde
Kijk na de 5e draft naar de restzone. Het meest voorkomende terrein (bij gelijkspel — het terrein dat verder links ligt) laat elk dier erop een beweging maken. Daarna wordt de restzone leeggemaakt.
04 / Dieren
Speciale dierregels
Elke soort heeft een eigen manier van bewegen en eigen punten. Manen op de kaart tonen de moeilijkheid: de drie soorten in een spel hebben samen minstens 6 manen. Soorten gemarkeerd met Latecomers verschijnen als je de uitbreiding aanzet bij het maken van een spel.
05 / Puntentelling
Puntentelling
Tel na de derde ronde op bij de punten die je tijdens het spel hebt verdiend:
- punten van de dieren in de dierentuin — volgens hun kaarten;
- 1 OP voor elk ontdekt dier dat de dierentuin niet heeft gehaald;
- punten voor verschillende soorten voedsel op de tegels in je wijk (voedsel in de opslag telt niet).
| Soorten voedsel | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punten | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
De speler met de meeste punten wint. Bij gelijkspel wint wie meer dieren in de dierentuin heeft.
Solo tegen oppasser Leo
Op de markt liggen 3 tegels. Aan het begin van elke draft wordt een van Leo’s kaarten omgedraaid. Hij pakt de tegel van plek 1, of van plek 2 als plek 1 leeg is, en haalt hem uit het spel. Leo begint in de eerste draft, daarna wisselt het startspelerfiche tussen jullie. Aan het eind beoordeelt Leo je resultaat:
06 / Online
Spelen op de site
- Inloggen. Log in met Google — zo worden je potjes, rating en prestaties bewaard.
- Tegen bots. Kies 1–3 tegenstanders en hun sterkte. Het spel begint meteen.
- Met vrienden. Maak een kamer en stuur de link. Vrije plaatsen kunnen door bots worden ingenomen. Open kamers staan op de startpagina: je kunt meedoen of meekijken. Elke beslissing heeft 2 minuten, daarna zet een bot voor de speler.
- Hints. Zet ‘Ik speel voor het eerst’ aan — onder je bord verschijnen uitleg bij elke stap en een tip, en de beste optie licht goud op.
- Eerlijk spel. De server controleert elke zet, dus een ongeldige zet vanuit de browser is onmogelijk.
- Voortgang. Potjes leveren ervaring en niveaus op. Het eerste potje van de dag geeft een bonus die groeit met je dagenreeks. Elke dag zijn er 3 opdrachten en een kist als je ze voltooit. Je rating verandert na potjes met mensen en bots.
Regels duidelijk?
Tijd om te spelen
Zet hints aan voor je eerste potje — het spel legt elke stap uit.