Spelregels

Zo speel je Night at the Zoo

Een spel duurt 3 rondes van 5 drafts. In elke draft pak je één tegel, leg je hem op je bord en leid je de ontsnapte dieren over de tegels naar de poort van de dierentuin in het midden. De speler met de meeste overwinningspunten (OP) wint.

01 / Doel

Doel en bord

Elke speler heeft een eigen bord. In het midden staat de poort van de dierentuin, eromheen een wijk van 5×5 velden en langs de randen 9 ingangen. Aan het begin worden drie diersoorten gekozen (hun kaarten liggen boven het gedeelde bord); elke speler heeft 3 figuren van elke soort. Eén figuur van elke soort begint op een ingang, de rest wacht op witte stenen.

  1. Ingang. Vanaf hier zet een dier zijn eerste stap de wijk in. Elke ingang heeft een eigen terrein.
  2. Witte steen. Hier wacht een onontdekt dier. De verrekijkeractie brengt het naar zijn ingang.
  3. Wijk van 5×5. Hier leg je tegels. Dieren lopen alleen over velden met tegels.
  4. Dierentuin. Het doel van elk dier. Een dier dat aankomt, verlaat het bord en scoort aan het eind.
  5. Voorwaardesymbool. Een klein symbool bovenaan een veld: een verrekijker of een terreinkleur. Past de tegel erbij, dan gaat de actie van het veld af.
  6. Donker paar velden. Bedek beide met één terrein om de paarbonus te krijgen.
  7. Voedsel hier. Hoeveel verschillende soorten voedsel er op je tegels liggen.
  8. Dierentuin van de speler. Hier komen de dieren die thuis zijn gekomen.
  9. Tegel en bonus. De tegel uit de draft en een ontvangen bonustegel die gespeeld moeten worden.
  10. Opslag. Ruimte voor maximaal twee reservetegels.

02 / Beurt

Draft en leggen

1. Draft

Op de markt komt één tegel meer dan er spelers zijn. Te beginnen bij de startspeler (die het maanfiche heeft) pakt iedereen één tegel. De laatste tegel gaat naar de restzone — die bepaalt wie er aan het eind van de ronde beweegt. Na de draft gaat het startspelerfiche naar de volgende speler.

Tegels

Elke tegel heeft een van drie terreinen: rotsen, gras of zand. Een actietegel toont een actiesymbool of voedsel. Staan er op een tegel twee acties gescheiden door een schuine streep, dan voer je er één naar keuze uit. Bonustegels hebben geen symbolen.

2. Leggen

De gepakte tegel moet op een van drie manieren gespeeld worden:

Acties

Pijl
Eén dier zet een stap. Een dubbele pijl geeft twee stappen aan één dier of één stap aan elk van twee dieren.
Verrekijker
Zet een onontdekt dier naar keuze op zijn ingang.
Plus
Pak een bonustegel van het terrein dat je nodig hebt en leg hem meteen, sla hem op of leg hem af.
Ster
Krijg meteen de getoonde punten.

03 / Beweging

Zo bewegen de dieren

Een stap gaat naar een orthogonaal aangrenzend veld met een tegel, of de dierentuin in. Diagonale stappen en stappen naar lege velden zijn niet toegestaan. Terug naar een ingang kan niet. Meerdere dieren mogen op hetzelfde veld staan. Een dier dat de dierentuin bereikt, verlaat het bord en zijn overgebleven stappen vervallen.

Einde ronde

Kijk na de 5e draft naar de restzone. Het meest voorkomende terrein (bij gelijkspel — het terrein dat verder links ligt) laat elk dier erop een beweging maken. Daarna wordt de restzone leeggemaakt.

04 / Dieren

Speciale dierregels

Elke soort heeft een eigen manier van bewegen en eigen punten. Manen op de kaart tonen de moeilijkheid: de drie soorten in een spel hebben samen minstens 6 manen. Soorten gemarkeerd met Latecomers verschijnen als je de uitbreiding aanzet bij het maken van een spel.

05 / Puntentelling

Puntentelling

Tel na de derde ronde op bij de punten die je tijdens het spel hebt verdiend:

Soorten voedsel234567
Punten6811162230

De speler met de meeste punten wint. Bij gelijkspel wint wie meer dieren in de dierentuin heeft.

Solo tegen oppasser Leo

Op de markt liggen 3 tegels. Aan het begin van elke draft wordt een van Leo’s kaarten omgedraaid. Hij pakt de tegel van plek 1, of van plek 2 als plek 1 leeg is, en haalt hem uit het spel. Leo begint in de eerste draft, daarna wisselt het startspelerfiche tussen jullie. Aan het eind beoordeelt Leo je resultaat:

0–49Beginner
50–64Zelfverzekerde helper
65–79Ervaren gids
80–89Ontsnappingsmeester
90+Legende van de nachtelijke dierentuin

06 / Online

Spelen op de site

Regels duidelijk?

Tijd om te spelen

Zet hints aan voor je eerste potje — het spel legt elke stap uit.

Spelen ↗