قوانین بازی

نحوه‌ی بازی Night at the Zoo

هر بازی ۳ دور دارد و هر دور ۵ انتخاب. در هر انتخاب یک کاشی برمی‌دارید، آن را روی صفحه‌تان می‌گذارید و حیوانات فراری را از روی کاشی‌ها به دروازه‌های باغ‌وحش در مرکز هدایت می‌کنید. بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را بگیرد برنده است.

01 / هدف

هدف و صفحه

هر بازیکن صفحه‌ی خودش را دارد. در مرکز دروازه‌های باغ‌وحش است، دور آن محله‌ای ۵×۵ خانه‌ای و در لبه‌ها ۹ ورودی. در شروع سه گونه‌ی حیوان انتخاب می‌شود (کارت‌هایشان بالای صفحه‌ی مشترک قرار می‌گیرد)؛ هر بازیکن از هر گونه ۳ مهره دارد. یک مهره از هر گونه روی یک ورودی شروع می‌کند و بقیه روی سنگ‌های سفید منتظر می‌مانند.

  1. ورودی. حیوان از اینجا اولین قدمش را به داخل محله برمی‌دارد. هر ورودی زمین خودش را دارد.
  2. سنگ سفید. حیوان کشف‌نشده اینجا منتظر است. عمل دوربین آن را به ورودی‌اش می‌آورد.
  3. محله‌ی ۵×۵. کاشی‌ها را اینجا می‌چینید. حیوانات فقط روی خانه‌های دارای کاشی راه می‌روند.
  4. باغ‌وحش. مقصد هر حیوان. حیوانی که برسد صفحه را ترک می‌کند و در پایان امتیاز می‌گیرد.
  5. نماد شرط. نماد کوچکی بالای خانه: دوربین یا رنگ یک زمین. اگر کاشی با آن جور باشد، عمل خانه اجرا می‌شود.
  6. جفت خانه‌های تیره. هر دو را با یک زمین بپوشانید تا جایزه‌ی جفت را بگیرید.
  7. غذای اینجا. چند نوع غذای مختلف روی کاشی‌های شماست.
  8. باغ‌وحش بازیکن. حیواناتی که به خانه رسیده‌اند اینجا قرار می‌گیرند.
  9. کاشی و جایزه. کاشی برداشته‌شده در انتخاب و کاشی جایزه‌ی دریافتی که باید بازی شوند.
  10. انبار. حداکثر دو کاشی ذخیره.

02 / نوبت

انتخاب و چیدن

۱. انتخاب

در بازار یک کاشی بیشتر از تعداد بازیکنان قرار می‌گیرد. از بازیکن اول (که ژتون ماه را دارد) شروع می‌شود و هر کس یک کاشی برمی‌دارد. آخرین کاشی به منطقه‌ی باقی‌مانده می‌رود — همان تعیین می‌کند چه کسی در پایان دور حرکت کند. پس از انتخاب، ژتون بازیکن اول به بازیکن بعدی می‌رسد.

کاشی‌ها

هر کاشی یکی از سه زمین را دارد: صخره، چمن یا شن. کاشی عمل نماد یک عمل یا غذا را نشان می‌دهد. اگر کاشی دو عمل جداشده با خط مورب نشان دهد، به انتخاب خودتان یکی را انجام می‌دهید. کاشی‌های جایزه نماد ندارند.

۲. چیدن

کاشی‌ای که برداشته‌اید باید به یکی از سه روش بازی شود:

عمل‌ها

پیکان
یک حیوان یک قدم برمی‌دارد. پیکان دوتایی دو قدم به یک حیوان یا یک قدم به هر یک از دو حیوان می‌دهد.
دوربین
هر حیوان کشف‌نشده‌ای را روی ورودی‌اش بگذارید.
به‌علاوه
یک کاشی جایزه با زمین دلخواه بردارید و فوراً بچینید، انبار کنید یا دور بیندازید.
ستاره
امتیاز نشان‌داده‌شده را فوراً بگیرید.

03 / حرکت

حیوانات چطور حرکت می‌کنند

هر قدم به یک خانه‌ی مجاور افقی یا عمودی که کاشی دارد، یا به باغ‌وحش است. قدم مورب و قدم به خانه‌ی خالی مجاز نیست. نمی‌توان به ورودی برگشت. چند حیوان می‌توانند در یک خانه باشند. حیوانی که به باغ‌وحش برسد صفحه را ترک می‌کند و قدم‌های باقی‌مانده‌اش از دست می‌رود.

پایان دور

پس از انتخاب پنجم، به منطقه‌ی باقی‌مانده نگاه کنید. پرتکرارترین زمین (در صورت تساوی — آنکه چپ‌تر است) باعث می‌شود هر حیوان روی آن یک حرکت انجام دهد. سپس منطقه‌ی باقی‌مانده خالی می‌شود.

04 / حیوانات

قوانین ویژه‌ی حیوانات

هر گونه شیوه‌ی حرکت و امتیاز خودش را دارد. ماه‌های روی کارت سختی را نشان می‌دهند: سه گونه‌ی یک بازی روی هم دست‌کم ۶ ماه دارند. گونه‌های با برچسب Latecomers وقتی ظاهر می‌شوند که هنگام ساختن بازی توسعه را روشن کنید.

05 / امتیازدهی

امتیازدهی

پس از دور سوم، به امتیازهای کسب‌شده در طول بازی اضافه کنید:

انواع غذا234567
امتیاز6811162230

بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. در صورت تساوی — کسی که حیوانات بیشتری در باغ‌وحش دارد.

تک‌نفره در برابر لئو، نگهبان باغ‌وحش

در بازار ۳ کاشی هست. در شروع هر انتخاب یکی از کارت‌های لئو رو می‌شود. او کاشی را از جایگاه ۱ برمی‌دارد، یا اگر جایگاه ۱ خالی باشد از جایگاه ۲، و آن را از بازی خارج می‌کند. لئو در انتخاب اول شروع می‌کند و سپس ژتون بازیکن اول بین شما دو نفر دست‌به‌دست می‌شود. در پایان، لئو نتیجه‌ی شما را ارزیابی می‌کند:

0–49تازه‌کار
50–64دستیار مطمئن
65–79راهنمای کارکشته
80–89استاد فرار
90+افسانه‌ی باغ‌وحش شبانه

06 / آنلاین

بازی در سایت

قوانین روشن شد؟

وقت بازی است

در اولین بازی راهنما را روشن کنید — هر قدم را برایتان توضیح می‌دهد.

بازی کن ↗