Pelin säännöt
Näin pelaat Night at the Zoo -peliä
Peli kestää 3 kierrosta, joissa kussakin on 5 draftia. Jokaisessa draftissa otat yhden laatan, asetat sen laudallesi ja ohjaat karanneita eläimiä laattoja pitkin keskellä oleville eläintarhan porteille. Eniten voittopisteitä (VP) saanut pelaaja voittaa.
01 / Tavoite
Tavoite ja pelilauta
Jokaisella pelaajalla on oma lautansa. Keskellä ovat eläintarhan portit, niiden ympärillä 5×5 ruudun alue ja reunoilla 9 sisäänkäyntiä. Alussa valitaan kolme eläinlajia (niiden kortit ovat yhteisen laudan yläpuolella); jokaisella pelaajalla on 3 hahmoa kustakin lajista. Yksi hahmo kustakin lajista aloittaa sisäänkäynniltä, loput odottavat valkoisilla kivillä.
- Sisäänkäynti. Täältä eläin ottaa ensimmäisen askeleensa alueelle. Jokaisella sisäänkäynnillä on oma maastonsa.
- Valkoinen kivi. Täällä odottaa löytämätön eläin. Kiikaritoiminto tuo sen sisäänkäynnilleen.
- 5×5-alue. Tähän asetat laattoja. Eläimet kulkevat vain ruuduissa, joissa on laatta.
- Eläintarha. Jokaisen eläimen tavoite. Perille päässyt eläin poistuu laudalta ja tuo pisteitä lopussa.
- Ehtosymboli. Pieni symboli ruudun yläosassa: kiikari tai maaston väri. Jos laatta vastaa sitä, ruudun toiminto laukeaa.
- Tumma ruutupari. Peitä molemmat samalla maastolla saadaksesi paribonuksen.
- Ruoka täällä. Kuinka monta eri ruokalajia laatoillasi on.
- Pelaajan eläintarha. Tänne tulevat kotiin päässeet eläimet.
- Laatta ja bonus. Draftissa otettu laatta ja saatu bonuslaatta, joka on pelattava.
- Varasto. Enintään kaksi varalaattaa.
02 / Vuoro
Drafti ja asettaminen
1. Drafti
Markkinoille tulee yksi laatta enemmän kuin pelaajia on. Aloituspelaajasta (jolla on kuumerkki) alkaen kaikki ottavat yhden laatan. Viimeinen laatta menee ylijäämäalueelle — se ratkaisee, ketkä liikkuvat kierroksen lopussa. Draftin jälkeen aloituspelaajan merkki siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Laatat
Jokaisella laatalla on yksi kolmesta maastosta: kallio, ruoho tai hiekka. Toimintolaatassa on toimintosymboli tai ruoka. Jos laatassa on kaksi kauttaviivalla erotettua toimintoa, teet niistä valitsemasi yhden. Bonuslaatoissa ei ole symboleja.
2. Asettaminen
Ottamasi laatta on pelattava yhdellä kolmesta tavasta:
- Aseta se alueellesi mihin tahansa tyhjään ruutuun. Laatan toiminto laukeaa, ja jos laatta vastaa ruudun ehtosymbolia, myös ruudun toiminto laukeaa. Tee toiminnot missä järjestyksessä tahansa, jokainen kokonaan.
- Vie se varastoon. Varastoon mahtuu enintään kaksi laattaa. Voit asettaa tai hylätä varastossa olevan laatan millä tahansa vuorollasi.
- Hylkää se erikoissiirtoa varten. Jokainen eläimesi, joka seisoo hylätyn laatan maastolla (sisäänkäynnit mukaan lukien), tekee siirron.
Toiminnot
- Nuoli
- Yksi eläin ottaa askeleen. Kaksoisnuoli antaa kaksi askelta yhdelle eläimelle tai yhden askeleen kummallekin kahdesta.
- Kiikari
- Aseta mikä tahansa löytämätön eläin sen sisäänkäynnille.
- Plus
- Ota tarvitsemasi maaston bonuslaatta ja aseta se heti, vie varastoon tai hylkää.
- Tähti
- Saat näytetyt pisteet heti.
03 / Liikkuminen
Miten eläimet liikkuvat
Askel vie vaaka- tai pystysuunnassa viereiseen ruutuun, jossa on laatta, tai eläintarhaan. Vinoaskeleet ja askeleet tyhjiin ruutuihin eivät ole sallittuja. Sisäänkäynnille ei voi palata. Samassa ruudussa voi olla useita eläimiä. Eläintarhaan päässyt eläin poistuu laudalta, ja sen jäljellä olevat askeleet menetetään.
Kierroksen loppu
5. draftin jälkeen katsotaan ylijäämäaluetta. Yleisin maasto (tasatilanteessa — vasemmalla oleva) saa jokaisen sillä olevan eläimen tekemään siirron. Sen jälkeen ylijäämäalue tyhjennetään.
04 / Eläimet
Eläinten erikoissäännöt
Jokaisella lajilla on oma liikkumistapansa ja omat pisteensä. Kortin kuut kertovat vaikeudesta: pelin kolmella lajilla on yhteensä vähintään 6 kuuta. Latecomers-merkityt lajit ovat mukana, jos otat laajennuksen käyttöön pelin luonnissa.
05 / Pisteytys
Pisteytys
Kolmannen kierroksen jälkeen pelin aikana ansaittuihin pisteisiin lisätään:
- eläintarhassa olevien eläinten pisteet — korttien mukaan;
- 1 VP jokaisesta löydetystä eläimestä, joka ei päässyt eläintarhaan;
- pisteet alueesi laattojen eri ruokalajeista (varaston ruoka ei lasketa).
| Ruokalajit | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pisteet | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa. Tasatilanteessa voittaa se, jolla on enemmän eläimiä eläintarhassa.
Yksinpeli eläintenhoitaja Leoa vastaan
Markkinoilla on 3 laattaa. Jokaisen draftin alussa paljastetaan yksi Leon korteista. Hän ottaa laatan paikalta 1 tai paikalta 2, jos paikka 1 on tyhjä, ja poistaa sen pelistä. Leo aloittaa ensimmäisen draftin, minkä jälkeen aloituspelaajan merkki vaihtaa vuorotellen omistajaa välillänne. Lopuksi Leo arvioi tuloksesi:
06 / Verkossa
Pelaaminen sivustolla
- Kirjautuminen. Kirjaudu Googlella — näin pelisi, luokituksesi ja saavutuksesi tallentuvat.
- Botteja vastaan. Valitse 1–3 vastustajaa ja niiden taso. Peli alkaa heti.
- Kavereiden kanssa. Luo huone ja lähetä linkki. Botit voivat ottaa vapaat paikat. Avoimet huoneet näkyvät etusivulla: voit liittyä niihin tai katsoa peliä. Jokaiseen päätökseen on 2 minuuttia, sen jälkeen botti tekee siirron pelaajan puolesta.
- Vinkit. Ota käyttöön ”Pelaan ensimmäistä kertaa” — jokaisen vaiheen selitys ja vinkki näkyvät laudan alla, ja paras vaihtoehto hehkuu kullanvärisenä.
- Reilu peli. Palvelin tarkistaa jokaisen siirron, joten sääntöjen vastaista siirtoa ei voi tehdä selaimesta.
- Edistyminen. Pelit tuovat kokemusta ja tasoja. Päivän ensimmäinen peli antaa bonuksen, joka kasvaa päiväputken myötä. Joka päivä on tarjolla 3 tehtävää ja arkku niiden suorittamisesta. Luokituksesi muuttuu pelien jälkeen ihmisiä ja botteja vastaan.
Säännöt selvillä?
Aika pelata
Ota vinkit käyttöön ensimmäisessä pelissäsi — ne selittävät jokaisen vaiheen.