قواعد اللعبة
كيف تلعب Night at the Zoo
تستمر المباراة 3 جولات في كل منها 5 سحبات. في كل سحب تأخذ بلاطة واحدة وتضعها على لوحتك وتوجّه الحيوانات الهاربة عبر البلاطات إلى بوابات حديقة الحيوان في المركز. يفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من نقاط الفوز (ن.ف).
01 / الهدف
الهدف واللوحة
لكل لاعب لوحته الخاصة. في المركز بوابات حديقة الحيوان، وحولها حيّ من 5×5 خانات، وعلى الحواف 9 مداخل. في البداية تُختار ثلاثة أنواع من الحيوانات (توضع بطاقاتها فوق اللوحة المشتركة)؛ ولدى كل لاعب 3 مجسّمات من كل نوع. يبدأ مجسّم واحد من كل نوع عند مدخل، والباقي ينتظر على الصخور البيضاء.
- المدخل. من هنا يخطو الحيوان خطوته الأولى إلى الحيّ. لكل مدخل تضاريسه الخاصة.
- الصخرة البيضاء. هنا ينتظر حيوان غير مكتشف. فعل المنظار يُحضره إلى مدخله.
- الحيّ 5×5. هنا تضع البلاطات. تمشي الحيوانات فقط على الخانات التي فيها بلاطات.
- حديقة الحيوان. هدف كل حيوان. الحيوان الذي يصل يغادر اللوحة ويمنح نقاطًا في النهاية.
- رمز الشرط. رمز صغير في أعلى الخانة: منظار أو لون تضاريس. إذا طابقته البلاطة يُنفَّذ فعل الخانة.
- زوج الخانات الداكنة. غطِّهما بتضاريس واحدة لتحصل على مكافأة الزوج.
- الطعام هنا. كم نوعًا مختلفًا من الطعام على بلاطاتك.
- حديقة اللاعب. هنا توضع الحيوانات التي عادت إلى البيت.
- البلاطة والمكافأة. البلاطة المأخوذة في السحب وبلاطة المكافأة المستلمة، ويجب لعبهما.
- المخزن. حتى بلاطتين احتياطيتين.
02 / الدور
السحب والوضع
1. السحب
يحتوي السوق على بلاطة واحدة أكثر من عدد اللاعبين. بدءًا من اللاعب الأول (الذي يحمل رمز القمر)، يأخذ كل لاعب بلاطة واحدة. البلاطة الأخيرة تذهب إلى منطقة البقايا — وهي تحدد من يتحرك في نهاية الجولة. بعد السحب ينتقل رمز اللاعب الأول إلى اللاعب التالي.
البلاطات
لكل بلاطة واحدة من ثلاث تضاريس: صخور أو عشب أو رمل. تُظهر بلاطة الفعل رمز فعل أو طعامًا. إذا أظهرت البلاطة فعلين تفصل بينهما شرطة مائلة، تنفّذ أحدهما حسب اختيارك. بلاطات المكافأة بلا رموز.
2. الوضع
يجب لعب البلاطة التي أخذتها بإحدى ثلاث طرق:
- ضعها في حيّك على أي خانة فارغة. يُنفَّذ فعل البلاطة، وإذا طابقت البلاطة رمز الشرط في الخانة يُنفَّذ فعل الخانة أيضًا. نفّذ الأفعال بأي ترتيب، كل فعل بالكامل.
- خزّنها. يتسع المخزن لبلاطتين. يمكنك وضع البلاطة المخزّنة أو رميها في أي دور من أدوارك.
- ارمها من أجل حركة خاصة. كل حيوان من حيواناتك يقف على تضاريس البلاطة المرمية (بما في ذلك المداخل) يتحرك حركة واحدة.
الأفعال
- السهم
- حيوان واحد يخطو خطوة. السهم المزدوج يمنح خطوتين لحيوان واحد أو خطوة لكل من حيوانين.
- المنظار
- ضع أي حيوان غير مكتشف على مدخله.
- الزائد
- خذ بلاطة مكافأة من التضاريس التي تحتاجها، وضعها أو خزّنها أو ارمها فورًا.
- النجمة
- احصل على النقاط المبيّنة فورًا.
03 / الحركة
كيف تتحرك الحيوانات
الخطوة تكون إلى خانة مجاورة أفقيًا أو عموديًا فيها بلاطة، أو إلى حديقة الحيوان. لا يُسمح بالخطوات القطرية ولا بالخطو إلى خانات فارغة. لا يمكنك العودة إلى المدخل. يمكن لعدة حيوانات أن تتشارك خانة واحدة. الحيوان الذي يصل إلى حديقة الحيوان يغادر اللوحة، وتضيع خطواته المتبقية.
نهاية الجولة
بعد السحب الخامس، انظر إلى منطقة البقايا. التضاريس الأكثر تكرارًا (عند التعادل — تلك الواقعة أبعد إلى اليسار) تجعل كل حيوان عليها يتحرك حركة واحدة. بعد ذلك تُفرَّغ منطقة البقايا.
04 / الحيوانات
قواعد الحيوانات الخاصة
لكل نوع طريقته في الحركة ونقاطه الخاصة. الأقمار على البطاقة تبيّن الصعوبة: مجموع أقمار الأنواع الثلاثة في المباراة 6 على الأقل. الأنواع الموسومة بـ Latecomers تظهر إذا فعّلت التوسعة عند إنشاء المباراة.
05 / النقاط
حساب النقاط
بعد الجولة الثالثة أضف إلى النقاط المكتسبة خلال المباراة:
- نقاط الحيوانات في حديقة الحيوان — حسب بطاقاتها؛
- 1 ن.ف عن كل حيوان مكتشف لم يصل إلى حديقة الحيوان؛
- نقاط أنواع الطعام المختلفة على بلاطات حيّك (الطعام في المخزن لا يُحتسب).
| أنواع الطعام | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| النقاط | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
يفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من النقاط. عند التعادل — من لديه حيوانات أكثر في حديقة الحيوان.
اللعب الفردي ضد الحارس ليو
يحتوي السوق على 3 بلاطات. في بداية كل سحب تُكشف إحدى بطاقات ليو. يأخذ البلاطة من الموضع 1، أو من الموضع 2 إذا كان الموضع 1 فارغًا، ويخرجها من اللعبة. يبدأ ليو في السحب الأول، ثم يتناوب رمز اللاعب الأول بينكما. في النهاية يقيّم ليو نتيجتك:
06 / أونلاين
اللعب على الموقع
- تسجيل الدخول. سجّل الدخول عبر Google — هكذا تُحفظ مبارياتك وتقييمك وإنجازاتك.
- ضد البوتات. اختر من 1 إلى 3 خصوم وقوتهم. تبدأ المباراة فورًا.
- مع الأصدقاء. أنشئ غرفة وأرسل الرابط. يمكن للبوتات شغل المقاعد الشاغرة. تظهر الغرف المفتوحة في الصفحة الرئيسية: يمكنك الانضمام إليها أو مشاهدة المباراة. لكل قرار دقيقتان، ثم يتحرك بوت بدلًا من اللاعب.
- التلميحات. فعّل «ألعب للمرة الأولى» — سيظهر تحت لوحتك شرح لكل خطوة ونصيحة، وسيتوهج الخيار الأفضل باللون الذهبي.
- لعب نظيف. الخادم يتحقق من كل حركة، لذا لا يمكن تنفيذ حركة غير قانونية من المتصفح.
- التقدّم. تمنحك المباريات خبرة ومستويات. أول مباراة في اليوم تمنح مكافأة تكبر مع سلسلة أيامك المتتالية. كل يوم يأتي بـ 3 مهام وصندوق عند إكمالها. يتغير تقييمك بعد المباريات مع الأشخاص والبوتات.
هل القواعد واضحة؟
حان وقت اللعب
فعّل التلميحات في مباراتك الأولى — ستشرح لك كل خطوة.