Spēles noteikumi
Kā spēlēt Night at the Zoo
Spēle ilgst 3 kārtas pa 5 atlasēm. Katrā atlasē tu paņem vienu flīzi, noliec to uz sava laukuma un ved aizbēgušos dzīvniekus pa flīzēm līdz zoodārza vārtiem centrā. Uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk uzvaras punktu (UP).
01 / Mērķis
Mērķis un laukums
Katram spēlētājam ir savs laukums. Centrā ir zoodārza vārti, ap tiem — 5×5 lauciņu apkaime, bet malās — 9 ieejas. Sākumā izvēlas trīs dzīvnieku sugas (to kārtis atrodas virs kopējā laukuma); katram spēlētājam ir 3 katras sugas figūras. Viena katras sugas figūra sāk uz ieejas, pārējās gaida uz baltām klintīm.
- Ieeja. No šejienes dzīvnieks sper pirmo soli apkaimē. Katrai ieejai ir savs apvidus.
- Balta klints. Šeit gaida neatklāts dzīvnieks. Binokļa darbība atved to pie tā ieejas.
- 5×5 apkaime. Šeit tu liec flīzes. Dzīvnieki staigā tikai pa lauciņiem ar flīzēm.
- Zoodārzs. Katra dzīvnieka mērķis. Dzīvnieks, kas to sasniedz, atstāj laukumu un beigās dod punktus.
- Nosacījuma simbols. Mazs simbols lauciņa augšā: binoklis vai apvidus krāsa. Ja flīze tam atbilst, nostrādā lauciņa darbība.
- Tumšs lauciņu pāris. Nosedz abus ar vienu apvidu, lai iegūtu pāra bonusu.
- Barība šeit. Cik dažādu barības veidu ir uz tavām flīzēm.
- Spēlētāja zoodārzs. Šeit nonāk mājās atgriezušies dzīvnieki.
- Flīze un bonuss. Atlasē paņemtā flīze un saņemtā bonusa flīze, kas jāizspēlē.
- Noliktava. Līdz divām rezerves flīzēm.
02 / Gājiens
Atlase un likšana
1. Atlase
Tirgū ir par vienu flīzi vairāk nekā spēlētāju. Sākot ar pirmo spēlētāju (kuram ir mēness žetons), katrs paņem vienu flīzi. Pēdējā flīze nonāk atlikumu zonā — tā nosaka, kurš kustēsies kārtas beigās. Pēc atlases pirmā spēlētāja žetons pāriet nākamajam spēlētājam.
Flīzes
Katrai flīzei ir viens no trim apvidiem: klintis, zāle vai smiltis. Darbības flīzē attēlots darbības simbols vai barība. Ja flīzē ir divas darbības, kas atdalītas ar slīpsvītru, tu veic vienu no tām pēc izvēles. Bonusa flīzēm simbolu nav.
2. Likšana
Paņemtā flīze jāizspēlē vienā no trim veidiem:
- Noliec to savā apkaimē uz jebkura tukša lauciņa. Nostrādā flīzes darbība, un, ja flīze atbilst lauciņa nosacījuma simbolam, arī lauciņa darbība. Veic darbības jebkurā secībā, katru līdz galam.
- Glabā to noliktavā. Noliktavā ietilpst līdz divām flīzēm. Glabāto flīzi vari nolikt vai izmest jebkurā savā gājienā.
- Izmet to īpašajam gājienam. Katrs tavs dzīvnieks, kas stāv uz izmestās flīzes apvidus (ieskaitot ieejas), veic gājienu.
Darbības
- Bulta
- Viens dzīvnieks sper soli. Dubultbulta dod divus soļus vienam dzīvniekam vai pa solim diviem.
- Binoklis
- Noliec jebkuru neatklātu dzīvnieku uz tā ieejas.
- Pluss
- Paņem vajadzīgā apvidus bonusa flīzi un uzreiz noliec, glabā noliktavā vai izmet to.
- Zvaigzne
- Uzreiz saņem norādītos punktus.
03 / Kustība
Kā pārvietojas dzīvnieki
Solis ved uz blakus (ne pa diagonāli) lauciņu ar flīzi vai uz zoodārzu. Soļi pa diagonāli un uz tukšiem lauciņiem nav atļauti. Atgriezties uz ieejas nevar. Vienā lauciņā var atrasties vairāki dzīvnieki. Dzīvnieks, kas sasniedz zoodārzu, atstāj laukumu, un tā atlikušie soļi zūd.
Kārtas beigas
Pēc 5. atlases apskati atlikumu zonu. Biežākais apvidus (neizšķirta gadījumā — tas, kas atrodas vairāk pa kreisi) liek katram dzīvniekam uz tā veikt gājienu. Pēc tam atlikumu zonu iztīra.
04 / Dzīvnieki
Dzīvnieku īpašie noteikumi
Katrai sugai ir savs pārvietošanās veids un savi punkti. Mēness simboli uz kārts norāda grūtību: trīs spēles sugām kopā jābūt vismaz 6 mēness simboliem. Ar Latecomers atzīmētās sugas parādās, ja, veidojot spēli, ieslēdz paplašinājumu.
05 / Punkti
Punktu skaitīšana
Pēc trešās kārtas pie spēles laikā iegūtajiem punktiem pieskaiti:
- dzīvnieku zoodārzā punktus — pēc to kārtīm;
- 1 UP par katru atklāto dzīvnieku, kas nesasniedza zoodārzu;
- punktus par dažādiem barības veidiem uz tavas apkaimes flīzēm (barība noliktavā netiek skaitīta).
| Barības veidi | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkti | 6 | 8 | 11 | 16 | 22 | 30 |
Uzvar spēlētājs ar visvairāk punktiem. Neizšķirta gadījumā — tas, kuram zoodārzā ir vairāk dzīvnieku.
Solo pret uzraugu Leo
Tirgū ir 3 flīzes. Katras atlases sākumā atver vienu Leo kārti. Viņš paņem flīzi no 1. vietas vai no 2. vietas, ja 1. ir tukša, un izņem to no spēles. Pirmajā atlasē pirmais iet Leo, bet pēc tam pirmā spēlētāja žetons mainās starp jums. Beigās Leo novērtē tavu rezultātu:
06 / Tiešsaistē
Spēlēšana vietnē
- Pieslēgšanās. Pieslēdzies ar Google — tā saglabājas tavas spēles, reitings un sasniegumi.
- Pret botiem. Izvēlies 1–3 pretiniekus un viņu stiprumu. Spēle sākas uzreiz.
- Ar draugiem. Izveido istabu un nosūti saiti. Brīvās vietas var ieņemt boti. Atvērtās istabas redzamas sākumlapā: tām var pievienoties vai vērot spēli. Katram lēmumam ir 2 minūtes, pēc tam spēlētāja vietā gājienu veic bots.
- Padomi. Ieslēdz „Spēlēju pirmo reizi“ — zem tava laukuma parādīsies katra soļa skaidrojums un padoms, un labākā iespēja mirdzēs zeltā.
- Godīga spēle. Serveris pārbauda katru gājienu, tāpēc neatļautu gājienu no pārlūka veikt nav iespējams.
- Progress. Spēles dod pieredzi un līmeņus. Dienas pirmā spēle dod bonusu, kas aug līdz ar dienu sēriju. Katru dienu ir 3 uzdevumi un lāde par to izpildi. Reitings mainās pēc spēlēm ar cilvēkiem un botiem.
Noteikumi skaidri?
Laiks spēlēt
Pirmajā spēlē ieslēdz padomus — tie izskaidros katru soli.