Jogo de tabuleiro online

Leva-os para casa
antes do amanhecer

Durante a noite, os animais fugiram das suas jaulas. Coloca peças, constrói caminhos desde os portões até ao zoo e leva pinguins, lobos e preguiças para casa antes dos teus rivais. Cada animal move-se à sua maneira — e é aí que está o truque.

1—4Jogadores
~30minPor partida
10Animais

Turno da noite

Pronto para levar os animais para casa?

Joga já contra bots, convida amigos para a tua própria sala ou põe-te à prova a solo contra o tratador Leo.

Bots inteligentes, três níveisDicas para principiantesJogo limpo: o servidor verifica cada jogada
Total de jogadores
3

Neste momento

Salas abertas

Partidas de pessoas reais a decorrer ou à procura de jogadores. Ocupa um lugar livre ou vê os outros a jogar.

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Classificação

Melhores jogadores

O teu rating sobe com vitórias contra pessoas e bots. A experiência vem de cada partida, das missões diárias e das conquistas.

Só contam as partidas de jogadores com sessão iniciada através do Google. O servidor verifica cada jogada.

Mecânica do jogo

Três passos até ao amanhecer

3 rondas de 5 drafts. Cada draft é uma peça e uma escolha importante: onde a pôr e quem levar para casa.

01 / Draft

Escolhe uma peça

À vez, os jogadores tiram peças de um mercado comum. Cada uma tem um terreno e um símbolo: um passo, binóculos, um bónus, uma estrela ou comida.

02 / Colocação

Constrói um caminho

Coloca peças no teu bairro de 5×5. Os símbolos nos espaços dão bónus, e cada peça abre um novo caminho para o centro.

03 / Regresso a casa

Guia os animais

Conduz os animais até aos portões do zoo. Cada um que chega pontua segundo a sua carta. Ganha o melhor guia da noite.

Os fugitivos

Dez animais — dez personalidades

Cada partida usa três espécies. O pinguim desliza, a cobra só rasteja para a frente, a preguiça adormece depois de um passo e o crocodilo come os vizinhos.

Pinguim5

Desliza em linha reta até à peça mais distante. Para se chegar ao zoo.

Cada pinguim no zoo: 5 PV.

Chita6

Durante um movimento especial (ao descartar uma peça) dá um passo extra.

Cada chita no zoo: 6 PV.

Lobo?

Move-se normalmente: para uma peça adjacente.

Lobos no zoo: 1 — 7 PV, 2 — 16, 3 — 27.

Cobra10

Só rasteja para a frente. Virar para qualquer lado custa um movimento. Começa virada para o bairro.

Cada cobra no zoo: 10 PV.

Borboleta?

Quando se move durante um movimento especial, recolhe 1 pólen (até 4).

No zoo: 1 pólen — 5 PV, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Preguiça15

Acordada — dá um passo e adormece. A dormir — acorda em vez de andar.

Cada preguiça no zoo: 15 PV.

Latecomers

Tartaruga8+

Precisa de 2 movimentos para chegar a uma peça adjacente: o primeiro põe-na na aresta entre as peças (ocupa ambas).

No zoo: 8 PV + 1 por cada outro animal no zoo.

Latecomers

Crocodilo8

Come qualquer animal teu que partilhe a peça com ele (exceto crocodilos): +3 PV.

Cada crocodilo no zoo: 8 PV.

Latecomers

Macaco7

Durante um movimento especial pode usar uma ficha em vez de um passo: um salto, uma diagonal ou um movimento em L.

Cada macaco no zoo: 7 PV.

Latecomers

Suricata6

Se houver outro animal na sua linha ou coluna, dá mais um passo.

Cada suricata no zoo: 6 PV.

O que o torna especial

Cada peça é um caminho

Os animais só se movem sobre peças colocadas. Os símbolos nos espaços dão bónus, os diferentes tipos de comida pontuam no fim e uma peça descartada faz mover todos os animais nesse terreno. Decide o que é mais importante: construir um caminho, juntar comida ou fazer uma corrida.

Draft de peçasConstrução de caminhosMovimentos especiaisTática em 3 rondas

Regras em resumo

Perguntas frequentes

Regras completas ↗
É grátis?

Sim. Inicia sessão com Google e joga quanto quiseres: contra bots, com amigos ou a solo contra o tratador Leo.

Como se movem os animais?

Um passo leva a um espaço ortogonalmente adjacente com peça, ou ao zoo no centro. Cada espécie tem as suas manias: o pinguim desliza até ao fim da linha, a chita dispara, a cobra só vira gastando um movimento.

Como ganho pontos?

Os pontos vêm dos animais no zoo (cada espécie tem o seu valor), das estrelas nos espaços, dos diferentes tipos de comida nas peças do teu bairro e de um ponto por cada animal descoberto.

Como jogo com um amigo?

Escolhe «Amigos», cria uma sala e envia o link. Os lugares livres podem ser ocupados por bots. Cada decisão tem 2 minutos; depois, um bot joga pelo jogador.

Nunca joguei jogos de tabuleiro

Ativa «Estou a jogar pela primeira vez». Por baixo do teu tabuleiro aparece uma explicação de cada passo e a melhor jogada brilha a dourado. Podes até carregar em «Seguir a dica».

O que é Latecomers?

Uma expansão com quatro animais novos: a tartaruga, o crocodilo, o macaco e a suricata. Ativa-a ao criar uma partida.

Os portões estão abertos

Começa o turno da noite

A tua primeira partida do dia dá XP bónus, e todos os dias há novas missões à tua espera.

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