Jogo de tabuleiro online

Leve-os para casa
antes do amanhecer

Durante a noite, os animais escaparam dos recintos. Coloque peças, construa caminhos dos portões até o zoológico e leve pinguins, lobos e preguiças para casa antes dos seus rivais. Cada animal se move do seu jeito — e é aí que está o segredo.

1—4Jogadores
~30minPor partida
10Animais

Turno da noite

Pronto para levar os animais para casa?

Jogue contra bots agora mesmo, convide amigos para a sua sala ou teste suas habilidades no modo solo contra o tratador Leo.

Bots espertos em três níveisDicas para iniciantesJogo limpo: o servidor confere cada jogada
Total de jogadores
3

Agora mesmo

Salas abertas

Partidas de pessoas reais que estão rolando ou reunindo jogadores. Pegue um lugar livre ou assista aos outros jogando.

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Ranking

Melhores jogadores

Seu rating sobe com vitórias contra pessoas e bots. A experiência vem de cada partida, das missões diárias e das conquistas.

Só contam partidas de jogadores conectados com o Google. O servidor confere cada jogada.

Mecânica do jogo

Três passos até o amanhecer

3 rodadas de 5 drafts. Cada draft é uma peça e uma escolha importante: onde colocá-la e quem levar para casa.

01 / Draft

Escolha uma peça

Os jogadores se revezam escolhendo peças de um mercado compartilhado. Cada uma tem um terreno e um símbolo: um passo, binóculos, um bônus, uma estrela ou comida.

02 / Colocação

Construa um caminho

Coloque peças no seu bairro 5×5. Os símbolos nos espaços dão bônus, e cada peça abre um novo caminho até o centro.

03 / Caminho de casa

Guie os animais

Leve os animais até os portões do zoológico. Cada um que chega pontua conforme sua carta. Vence o melhor guia da noite.

Os fugitivos

Dez animais — dez personalidades

Cada partida usa três espécies. O pinguim desliza, a cobra só rasteja para a frente, a preguiça cai no sono depois de um passo e o crocodilo come os vizinhos.

Pinguim5

Desliza em linha reta até a peça mais distante. Para quando chega ao zoológico.

Cada pinguim no zoológico: 5 PV.

Guepardo6

Durante um movimento especial (descartar uma peça), dá um passo extra.

Cada guepardo no zoológico: 6 PV.

Lobo?

Move-se normalmente: uma peça vizinha.

Lobos no zoológico: 1 — 7 PV, 2 — 16, 3 — 27.

Cobra10

Só rasteja para a frente. Virar para qualquer lado custa um movimento. Começa olhando para dentro do bairro.

Cada cobra no zoológico: 10 PV.

Borboleta?

Quando se move durante um movimento especial, coleta 1 pólen (até 4).

No zoológico: 1 pólen — 5 PV, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Preguiça15

Acordada — dá um passo e cai no sono. Dormindo — acorda em vez de dar um passo.

Cada preguiça no zoológico: 15 PV.

Latecomers

Tartaruga8+

Precisa de 2 movimentos para chegar a uma peça vizinha: o primeiro a coloca na borda entre as peças (ela ocupa as duas).

No zoológico: 8 PV + 1 para cada outro animal no zoológico.

Latecomers

Crocodilo8

Come qualquer animal seu que divida a peça com ele (exceto crocodilos): +3 PV.

Cada crocodilo no zoológico: 8 PV.

Latecomers

Macaco7

Durante um movimento especial, pode usar uma ficha em vez de um passo: um salto, uma diagonal ou um movimento em L.

Cada macaco no zoológico: 7 PV.

Latecomers

Suricato6

Se houver outro animal na sua linha ou coluna, dá mais um passo.

Cada suricato no zoológico: 6 PV.

O que o torna especial

Cada peça é um caminho

Os animais só andam sobre peças colocadas. Os símbolos nos espaços dão bônus, tipos diferentes de comida pontuam no final e uma peça descartada faz todos os animais naquele terreno se moverem. Decida o que importa mais: construir um caminho, juntar comida ou dar uma arrancada.

Draft de peçasConstrução de caminhosMovimentos especiaisTática ao longo de 3 rodadas

Regras em resumo

Perguntas frequentes

Regras completas ↗
É grátis?

Sim. Entre com o Google e jogue quanto quiser: com bots, com amigos ou no modo solo contra o tratador Leo.

Como os animais se movem?

Um passo vai para um espaço vizinho na horizontal ou vertical que tenha uma peça, ou para o zoológico no centro. Cada espécie tem suas manias: o pinguim desliza até o fim da linha, o guepardo dá uma arrancada e a cobra só vira gastando um movimento.

Como faço pontos?

Os pontos vêm dos animais no zoológico (cada espécie tem seu valor), das estrelas nos espaços, dos tipos diferentes de comida nas peças do seu bairro e de um ponto para cada animal descoberto.

Como jogo com um amigo?

Escolha “Amigos”, crie uma sala e envie o link. Os lugares livres podem ser preenchidos com bots. Cada decisão tem 2 minutos; depois, um bot joga pelo jogador.

Nunca joguei jogos de tabuleiro

Ative “Estou jogando pela primeira vez”. Uma explicação de cada passo aparece embaixo do seu tabuleiro e a melhor jogada brilha em dourado. Você pode até apertar “Fazer o que a dica diz”.

O que é Latecomers?

Uma expansão com quatro animais novos: a tartaruga, o crocodilo, o macaco e o suricato. Ative-a ao criar uma partida.

Os portões estão abertos

O turno da noite começa

A primeira partida do dia dá XP bônus, e novas missões esperam por você todos os dias.

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