Gra planszowa online

Odprowadź je do domu
przed świtem

Nocą zwierzęta uciekły z wybiegów. Układaj płytki, buduj ścieżki od wejść do zoo i odprowadź pingwiny, wilki i leniwce do domu szybciej niż rywale. Każde zwierzę porusza się po swojemu — i w tym cały sekret.

1—4Gracze
~30minNa partię
10Zwierzęta

Nocna zmiana

Gotowi sprowadzić zwierzęta do domu?

Zagraj z botami od razu, zaproś znajomych do własnego pokoju albo sprawdź się w trybie solo przeciw dozorcy Leo.

Sprytne boty na trzech poziomachPodpowiedzi dla początkującychUczciwa gra: serwer sprawdza każdy ruch
Liczba graczy
3

Właśnie teraz

Otwarte pokoje

Partie prawdziwych graczy, które trwają lub zbierają chętnych. Zajmij wolne miejsce albo oglądaj, jak grają inni.

Wczytywanie pokoi…

Ranking

Najlepsi gracze

Twój ranking rośnie dzięki zwycięstwom nad ludźmi i botami. Doświadczenie zdobywasz za każdą partię, codzienne zadania i osiągnięcia.

Liczą się tylko partie graczy zalogowanych przez Google. Serwer sprawdza każdy ruch.

Mechanika gry

Trzy kroki do świtu

3 rundy po 5 draftów. Każdy draft to jedna płytka i jeden ważny wybór: gdzie ją położyć i kogo poprowadzić do domu.

01 / Draft

Wybierz płytkę

Gracze po kolei wybierają płytki ze wspólnego targu. Każda ma teren i symbol: krok, lornetkę, bonus, gwiazdkę lub jedzenie.

02 / Układanie

Zbuduj ścieżkę

Układaj płytki w swojej okolicy 5×5. Symbole na polach dają bonusy, a każda płytka otwiera nową drogę do centrum.

03 / Droga do domu

Prowadź zwierzęta

Prowadź zwierzęta do bram zoo. Każde, które dotrze, punktuje według swojej karty. Wygrywa najlepszy przewodnik nocy.

Uciekinierzy

Dziesięć zwierząt — dziesięć charakterów

W każdej partii są trzy gatunki. Pingwin się ślizga, wąż pełznie tylko do przodu, leniwiec zasypia po kroku, a krokodyl zjada sąsiadów.

Pingwin5

Ślizga się po linii prostej do najdalszej płytki. Zatrzymuje się, gdy dotrze do zoo.

Każdy pingwin w zoo: 5 PZ.

Gepard6

Podczas ruchu specjalnego (odrzucenie płytki) robi jeden dodatkowy krok.

Każdy gepard w zoo: 6 PZ.

Wilk?

Porusza się zwyczajnie: na jedną sąsiednią płytkę.

Wilki w zoo: 1 — 7 PZ, 2 — 16, 3 — 27.

Wąż10

Pełznie tylko do przodu. Obrót w dowolną stronę kosztuje jeden ruch. Na starcie patrzy w głąb okolicy.

Każdy wąż w zoo: 10 PZ.

Motyl?

Gdy poruszy się podczas ruchu specjalnego, zbiera 1 pyłek (maksymalnie 4).

W zoo: 1 pyłek — 5 PZ, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Leniwiec15

Rozbudzony — robi krok i zasypia. Śpiący — zamiast kroku się budzi.

Każdy leniwiec w zoo: 15 PZ.

Latecomers

Żółw8+

Potrzebuje 2 ruchów, by dotrzeć na sąsiednią płytkę: pierwszy stawia go na krawędzi między płytkami (zajmuje obie).

W zoo: 8 PZ + 1 za każde inne zwierzę w zoo.

Latecomers

Krokodyl8

Zjada każde twoje zwierzę, które stoi z nim na tej samej płytce (oprócz krokodyli): +3 PZ.

Każdy krokodyl w zoo: 8 PZ.

Latecomers

Małpa7

Podczas ruchu specjalnego może zamiast kroku użyć żetonu: skoku, przekątnej lub ruchu w kształcie litery L.

Każda małpa w zoo: 7 PZ.

Latecomers

Surykatka6

Jeśli w jej rzędzie lub kolumnie jest inne zwierzę, robi jeszcze jeden krok.

Każda surykatka w zoo: 6 PZ.

Co ją wyróżnia

Każda płytka to ścieżka

Zwierzęta chodzą tylko po ułożonych płytkach. Symbole na polach dają bonusy, różne rodzaje jedzenia punktują na koniec, a odrzucona płytka porusza wszystkie zwierzęta na tym terenie. Zdecyduj, co ważniejsze: budowa ścieżki, zbieranie jedzenia czy szybki zryw.

Draft płytekBudowanie ścieżekRuchy specjalneTaktyka na 3 rundy

Zasady w skrócie

Najczęstsze pytania

Pełne zasady ↗
Czy to za darmo?

Tak. Zaloguj się przez Google i graj, ile chcesz: z botami, ze znajomymi albo solo przeciw dozorcy Leo.

Jak poruszają się zwierzęta?

Krok prowadzi na sąsiednie (nie po przekątnej) pole z płytką albo do zoo w centrum. Każdy gatunek ma swoje dziwactwa: pingwin ślizga się do końca linii, gepard robi zryw, a wąż skręca tylko kosztem ruchu.

Jak zdobywać punkty?

Punkty dają zwierzęta w zoo (każdy gatunek ma swoją wartość), gwiazdki na polach, różne rodzaje jedzenia na płytkach okolicy i po jednym punkcie za każde odkryte zwierzę.

Jak zagrać ze znajomym?

Wybierz „Znajomi”, utwórz pokój i wyślij link. Wolne miejsca możesz zapełnić botami. Na każdą decyzję są 2 minuty, potem za gracza rusza się bot.

Nigdy nie grałem w planszówki

Włącz „Gram pierwszy raz”. Pod twoją planszą pojawi się wyjaśnienie każdego kroku, a najlepszy ruch zaświeci się na złoto. Możesz nawet nacisnąć „Zrób, co radzi podpowiedź”.

Czym jest Latecomers?

To dodatek z czterema nowymi zwierzętami: żółwiem, krokodylem, małpą i surykatką. Włącz go przy tworzeniu gry.

Bramy są otwarte

Nocna zmiana się zaczyna

Pierwsza partia dnia daje bonusowe XP, a codziennie czekają na ciebie nowe zadania.

Graj ↗