Wybierz płytkę
Gracze po kolei wybierają płytki ze wspólnego targu. Każda ma teren i symbol: krok, lornetkę, bonus, gwiazdkę lub jedzenie.
Gra planszowa online
Nocą zwierzęta uciekły z wybiegów. Układaj płytki, buduj ścieżki od wejść do zoo i odprowadź pingwiny, wilki i leniwce do domu szybciej niż rywale. Każde zwierzę porusza się po swojemu — i w tym cały sekret.
Nocna zmiana
Zagraj z botami od razu, zaproś znajomych do własnego pokoju albo sprawdź się w trybie solo przeciw dozorcy Leo.
Właśnie teraz
Partie prawdziwych graczy, które trwają lub zbierają chętnych. Zajmij wolne miejsce albo oglądaj, jak grają inni.
Wczytywanie pokoi…
Ranking
Twój ranking rośnie dzięki zwycięstwom nad ludźmi i botami. Doświadczenie zdobywasz za każdą partię, codzienne zadania i osiągnięcia.
Liczą się tylko partie graczy zalogowanych przez Google. Serwer sprawdza każdy ruch.
Mechanika gry
3 rundy po 5 draftów. Każdy draft to jedna płytka i jeden ważny wybór: gdzie ją położyć i kogo poprowadzić do domu.
Gracze po kolei wybierają płytki ze wspólnego targu. Każda ma teren i symbol: krok, lornetkę, bonus, gwiazdkę lub jedzenie.
Układaj płytki w swojej okolicy 5×5. Symbole na polach dają bonusy, a każda płytka otwiera nową drogę do centrum.
Prowadź zwierzęta do bram zoo. Każde, które dotrze, punktuje według swojej karty. Wygrywa najlepszy przewodnik nocy.
Uciekinierzy
W każdej partii są trzy gatunki. Pingwin się ślizga, wąż pełznie tylko do przodu, leniwiec zasypia po kroku, a krokodyl zjada sąsiadów.
Ślizga się po linii prostej do najdalszej płytki. Zatrzymuje się, gdy dotrze do zoo.
Każdy pingwin w zoo: 5 PZ.
Podczas ruchu specjalnego (odrzucenie płytki) robi jeden dodatkowy krok.
Każdy gepard w zoo: 6 PZ.
Porusza się zwyczajnie: na jedną sąsiednią płytkę.
Wilki w zoo: 1 — 7 PZ, 2 — 16, 3 — 27.
Pełznie tylko do przodu. Obrót w dowolną stronę kosztuje jeden ruch. Na starcie patrzy w głąb okolicy.
Każdy wąż w zoo: 10 PZ.
Gdy poruszy się podczas ruchu specjalnego, zbiera 1 pyłek (maksymalnie 4).
W zoo: 1 pyłek — 5 PZ, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.
Rozbudzony — robi krok i zasypia. Śpiący — zamiast kroku się budzi.
Każdy leniwiec w zoo: 15 PZ.
Potrzebuje 2 ruchów, by dotrzeć na sąsiednią płytkę: pierwszy stawia go na krawędzi między płytkami (zajmuje obie).
W zoo: 8 PZ + 1 za każde inne zwierzę w zoo.
Zjada każde twoje zwierzę, które stoi z nim na tej samej płytce (oprócz krokodyli): +3 PZ.
Każdy krokodyl w zoo: 8 PZ.
Podczas ruchu specjalnego może zamiast kroku użyć żetonu: skoku, przekątnej lub ruchu w kształcie litery L.
Każda małpa w zoo: 7 PZ.
Jeśli w jej rzędzie lub kolumnie jest inne zwierzę, robi jeszcze jeden krok.
Każda surykatka w zoo: 6 PZ.
Co ją wyróżnia
Zwierzęta chodzą tylko po ułożonych płytkach. Symbole na polach dają bonusy, różne rodzaje jedzenia punktują na koniec, a odrzucona płytka porusza wszystkie zwierzęta na tym terenie. Zdecyduj, co ważniejsze: budowa ścieżki, zbieranie jedzenia czy szybki zryw.
Tak. Zaloguj się przez Google i graj, ile chcesz: z botami, ze znajomymi albo solo przeciw dozorcy Leo.
Krok prowadzi na sąsiednie (nie po przekątnej) pole z płytką albo do zoo w centrum. Każdy gatunek ma swoje dziwactwa: pingwin ślizga się do końca linii, gepard robi zryw, a wąż skręca tylko kosztem ruchu.
Punkty dają zwierzęta w zoo (każdy gatunek ma swoją wartość), gwiazdki na polach, różne rodzaje jedzenia na płytkach okolicy i po jednym punkcie za każde odkryte zwierzę.
Wybierz „Znajomi”, utwórz pokój i wyślij link. Wolne miejsca możesz zapełnić botami. Na każdą decyzję są 2 minuty, potem za gracza rusza się bot.
Włącz „Gram pierwszy raz”. Pod twoją planszą pojawi się wyjaśnienie każdego kroku, a najlepszy ruch zaświeci się na złoto. Możesz nawet nacisnąć „Zrób, co radzi podpowiedź”.
To dodatek z czterema nowymi zwierzętami: żółwiem, krokodylem, małpą i surykatką. Włącz go przy tworzeniu gry.
Bramy są otwarte
Pierwsza partia dnia daje bonusowe XP, a codziennie czekają na ciebie nowe zadania.