Velg en brikke
Spillerne velger på tur brikker fra et felles marked. Hver brikke har et terreng og et symbol: et steg, en kikkert, en bonus, en stjerne eller mat.
Brettspill online
Dyrene har sluppet ut av innhegningene sine i løpet av natten. Legg brikker, bygg stier fra portene til dyrehagen og led pingviner, ulver og dovendyr hjem før motstanderne dine. Hvert dyr beveger seg på sin egen måte — og det er hele trikset.
Nattskift
Spill mot boter med en gang, inviter venner til ditt eget rom eller test deg selv solo mot dyrepasser Leo.
Akkurat nå
Partier med ekte mennesker som pågår eller samler spillere. Ta en ledig plass eller se andre spille.
Laster inn rom…
Toppliste
Ratingen din stiger med seire over mennesker og boter. Erfaring får du fra hvert parti, daglige oppdrag og prestasjoner.
Bare partier av spillere som er logget inn med Google, teller. Serveren sjekker hvert trekk.
Spillmekanikk
3 runder med 5 drafter. Hver draft er én brikke og ett viktig valg: hvor den skal ligge, og hvem du skal lede hjem.
Spillerne velger på tur brikker fra et felles marked. Hver brikke har et terreng og et symbol: et steg, en kikkert, en bonus, en stjerne eller mat.
Legg brikker i ditt 5×5-område. Symboler på rutene gir bonuser, og hver brikke åpner en ny vei mot midten.
Før dyrene til portene i dyrehagen. Hvert dyr som kommer fram, gir poeng etter kortet sitt. Nattens beste guide vinner.
Rømlingene
Hvert parti bruker tre arter. Pingvinen sklir, slangen kryper bare framover, dovendyret sovner etter et steg, og krokodillen spiser naboene sine.
Sklir i rett linje til den fjerneste brikken. Stopper når den når dyrehagen.
Hver pingvin i dyrehagen: 5 SP.
Under et spesialtrekk (når en brikke kastes) tar den et ekstra steg.
Hver gepard i dyrehagen: 6 SP.
Beveger seg normalt: én tilstøtende brikke.
Ulver i dyrehagen: 1 — 7 SP, 2 — 16, 3 — 27.
Kryper bare framover. Å svinge til en av sidene koster ett trekk. Den starter vendt inn mot området.
Hver slange i dyrehagen: 10 SP.
Når den beveger seg under et spesialtrekk, samler den 1 pollen (opptil 4).
I dyrehagen: 1 pollen — 5 SP, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.
Våken — tar et steg og sovner. Sovende — våkner i stedet for å ta et steg.
Hvert dovendyr i dyrehagen: 15 SP.
Trenger 2 trekk for å nå en tilstøtende brikke: det første setter den på kanten mellom brikkene (den opptar begge).
I dyrehagen: 8 SP + 1 for hvert annet dyr i dyrehagen.
Spiser alle dyrene dine som deler brikke med den (unntatt krokodiller): +3 SP.
Hver krokodille i dyrehagen: 8 SP.
Under et spesialtrekk kan den bruke en markør i stedet for et steg: et hopp, et diagonalt steg eller et L-formet trekk.
Hver ape i dyrehagen: 7 SP.
Hvis et annet dyr står i raden eller kolonnen dens, tar den ett steg til.
Hver surikat i dyrehagen: 6 SP.
Det som gjør det spesielt
Dyrene beveger seg bare på lagte brikker. Symboler på rutene gir bonuser, ulike slags mat gir poeng til slutt, og en kastet brikke får alle dyr på det terrenget til å bevege seg. Bestem hva som er viktigst: å bygge en sti, samle mat eller ta en spurt.
Ja. Logg inn med Google og spill så mye du vil: mot boter, med venner eller solo mot dyrepasser Leo.
Et steg går til en vannrett eller loddrett naborute med en brikke, eller inn i dyrehagen i midten. Hver art har sine særtrekk: pingvinen sklir til enden av linjen, geparden spurter, slangen svinger bare ved å bruke et trekk.
Poeng kommer fra dyr i dyrehagen (hver art har sin egen verdi), stjerner på ruter, ulike slags mat på brikkene i området ditt og ett poeng for hvert oppdaget dyr.
Velg «Venner», opprett et rom og send lenken. Ledige plasser kan fylles med boter. Hver avgjørelse har 2 minutter, deretter gjør en bot trekket for spilleren.
Slå på «Jeg spiller for første gang». En forklaring av hvert steg vises under brettet ditt, og det beste trekket lyser gull. Du kan til og med trykke på «Gjør som tipset sier».
En utvidelse med fire nye dyr: skilpadden, krokodillen, apen og surikaten. Slå den på når du oppretter et parti.
Portene er åpne
Dagens første parti gir bonus-XP, og nye oppdrag venter på deg hver dag.