Permainan papan dalam talian

Bawa mereka pulang
sebelum subuh

Malam ini haiwan-haiwan menyelinap keluar dari kandang. Letak jubin, bina laluan dari pintu pagar ke zoo dan bawa penguin, serigala dan sloth pulang sebelum lawan anda. Setiap haiwan bergerak dengan caranya sendiri — dan di situlah keseronokannya.

1—4Pemain
~30minSetiap permainan
10Haiwan

Syif malam

Sedia membawa haiwan-haiwan pulang?

Lawan bot sekarang juga, jemput rakan ke bilik anda sendiri atau uji diri anda secara solo menentang Leo si penjaga zoo.

Bot pintar, tiga tahapPetunjuk untuk pemulaMain adil: pelayan menyemak setiap langkah
Jumlah pemain
3

Sekarang

Bilik terbuka

Permainan orang sebenar yang sedang berlangsung atau sedang mencari pemain. Ambil tempat kosong atau tonton orang lain bermain.

Memuatkan bilik…

Papan pendahulu

Pemain terbaik

Penarafan anda naik dengan kemenangan menentang orang dan bot. Pengalaman diperoleh daripada setiap permainan, misi harian dan pencapaian.

Hanya permainan pemain yang log masuk dengan Google dikira. Pelayan menyemak setiap langkah.

Mekanik permainan

Tiga langkah menuju subuh

3 pusingan, setiap satu 5 draf. Setiap draf ialah satu jubin dan satu pilihan penting: di mana hendak meletakkannya dan siapa yang hendak dibawa pulang.

01 / Draf

Pilih jubin

Pemain bergilir-gilir memilih jubin dari pasar bersama. Setiap jubin ada rupa bumi dan simbol: langkah, teropong, bonus, bintang atau makanan.

02 / Peletakan

Bina laluan

Letak jubin di kawasan 5×5 anda. Simbol pada petak memberi bonus, dan setiap jubin membuka jalan baharu ke tengah.

03 / Jalan pulang

Bawa haiwan

Pandu haiwan ke pintu pagar zoo. Setiap haiwan yang tiba memberi mata mengikut kadnya. Pemandu terbaik malam ini akan menang.

Si pelarian

Sepuluh haiwan — sepuluh watak

Setiap permainan menggunakan tiga spesies. Penguin menggelongsor, ular hanya menjalar ke depan, sloth tertidur selepas melangkah dan buaya memakan jirannya.

Penguin5

Menggelongsor lurus hingga ke jubin paling jauh. Berhenti apabila sampai ke zoo.

Setiap penguin di zoo: 5 MK.

Cheetah6

Semasa gerakan khas (membuang jubin) ia melangkah satu kali lagi.

Setiap cheetah di zoo: 6 MK.

Serigala?

Bergerak seperti biasa: satu jubin bersebelahan.

Serigala di zoo: 1 — 7 MK, 2 — 16, 3 — 27.

Ular10

Hanya menjalar ke depan. Membelok ke mana-mana arah menggunakan satu gerakan. Pada mulanya ia menghadap ke dalam kawasan.

Setiap ular di zoo: 10 MK.

Rama-rama?

Apabila bergerak semasa gerakan khas, ia mengumpul 1 debunga (maksimum 4).

Di zoo: 1 debunga — 5 MK, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Sloth15

Berjaga — melangkah lalu tertidur. Tidur — bangun sebagai ganti melangkah.

Setiap sloth di zoo: 15 MK.

Latecomers

Kura-kura8+

Perlu 2 gerakan untuk sampai ke jubin bersebelahan: gerakan pertama meletakkannya di tepi antara dua jubin (ia menduduki kedua-duanya).

Di zoo: 8 MK + 1 bagi setiap haiwan lain di zoo.

Latecomers

Buaya8

Memakan mana-mana haiwan anda yang berada di jubin yang sama dengannya (kecuali buaya): +3 MK.

Setiap buaya di zoo: 8 MK.

Latecomers

Monyet7

Semasa gerakan khas, ia boleh menggunakan token sebagai ganti langkah: lompatan, pepenjuru atau gerakan bentuk L.

Setiap monyet di zoo: 7 MK.

Latecomers

Meerkat6

Jika ada haiwan lain dalam baris atau lajurnya, ia melangkah satu kali lagi.

Setiap meerkat di zoo: 6 MK.

Apa yang istimewa

Setiap jubin ialah laluan

Haiwan hanya bergerak di atas jubin yang telah diletakkan. Simbol pada petak memberi bonus, pelbagai jenis makanan memberi mata pada akhir permainan, dan jubin yang dibuang menggerakkan semua haiwan di rupa bumi itu. Tentukan apa yang lebih penting: membina laluan, mengumpul makanan atau memecut ke depan.

Draf jubinMembina laluanGerakan khasTaktik sepanjang 3 pusingan

Peraturan ringkas

Soalan lazim

Peraturan penuh ↗
Adakah ia percuma?

Ya. Log masuk dengan Google dan main sepuas hati: dengan bot, dengan rakan atau secara solo menentang Leo si penjaga zoo.

Bagaimana haiwan bergerak?

Satu langkah pergi ke petak bersebelahan (bukan pepenjuru) yang ada jubin, atau ke dalam zoo di tengah. Setiap spesies ada keunikannya: penguin menggelongsor hingga hujung barisan, cheetah memecut, ular hanya boleh membelok dengan menggunakan satu gerakan.

Bagaimana cara mendapat mata?

Mata diperoleh daripada haiwan di zoo (setiap spesies ada nilainya sendiri), bintang pada petak, pelbagai jenis makanan pada jubin kawasan anda dan satu mata bagi setiap haiwan yang ditemui.

Bagaimana cara bermain dengan rakan?

Pilih “Rakan”, cipta bilik dan hantar pautannya. Tempat kosong boleh diisi oleh bot. Setiap keputusan diberi 2 minit, kemudian bot akan bergerak bagi pihak pemain itu.

Saya tidak pernah bermain permainan papan

Hidupkan “Saya bermain buat kali pertama”. Penjelasan setiap langkah muncul di bawah papan anda dan langkah terbaik bersinar keemasan. Anda juga boleh menekan “Ikut petunjuk”.

Apakah Latecomers?

Pengembangan dengan empat haiwan baharu: kura-kura, buaya, monyet dan meerkat. Hidupkannya semasa mencipta permainan.

Pintu pagar sudah dibuka

Syif malam bermula

Permainan pertama anda hari ini memberi XP bonus, dan misi baharu menanti anda setiap hari.

Main ↗