Gioco da tavolo online

Riportali a casa
prima dell’alba

Di notte gli animali sono scappati dai loro recinti. Piazza tessere, costruisci percorsi dai cancelli fino allo zoo e riporta a casa pinguini, lupi e bradipi prima dei tuoi avversari. Ogni animale si muove a modo suo — ed è proprio questo il bello.

1—4Giocatori
~30minA partita
10Animali

Turno di notte

Pronto a riportare a casa gli animali?

Gioca subito contro i bot, invita gli amici nella tua stanza o mettiti alla prova in solitario contro Leo il guardiano.

Bot intelligenti, tre livelliSuggerimenti per principiantiGioco leale: il server controlla ogni mossa
Giocatori totali
3

In questo momento

Stanze aperte

Partite di persone reali in corso o in cerca di giocatori. Prendi un posto libero o guarda gli altri giocare.

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Classifica

Migliori giocatori

Il tuo rating cresce con le vittorie contro persone e bot. L’esperienza arriva da ogni partita, dalle missioni giornaliere e dagli obiettivi.

Contano solo le partite dei giocatori che hanno effettuato l’accesso con Google. Il server controlla ogni mossa.

Meccaniche di gioco

Tre passi fino all’alba

3 round da 5 draft. Ogni draft è una tessera e una scelta importante: dove metterla e chi riportare a casa.

01 / Draft

Scegli una tessera

A turno i giocatori prendono tessere da un mercato comune. Ognuna ha un terreno e un simbolo: un passo, un binocolo, un bonus, una stella o del cibo.

02 / Piazzamento

Costruisci un percorso

Piazza le tessere nel tuo quartiere 5×5. I simboli sulle caselle danno bonus e ogni tessera apre una nuova strada verso il centro.

03 / Verso casa

Guida gli animali

Porta gli animali fino ai cancelli dello zoo. Ognuno che arriva fa punti secondo la sua carta. Vince la miglior guida della notte.

I fuggitivi

Dieci animali — dieci caratteri

Ogni partita usa tre specie. Il pinguino scivola, il serpente striscia solo in avanti, il bradipo si addormenta dopo un passo e il coccodrillo divora i vicini.

Pinguino5

Scivola in linea retta fino alla tessera più lontana. Si ferma se raggiunge lo zoo.

Ogni pinguino nello zoo: 5 PV.

Ghepardo6

Durante un movimento speciale (scarto di una tessera) fa un passo in più.

Ogni ghepardo nello zoo: 6 PV.

Lupo?

Si muove normalmente: di una tessera adiacente.

Lupi nello zoo: 1 — 7 PV, 2 — 16, 3 — 27.

Serpente10

Striscia solo in avanti. Girarsi da qualsiasi lato costa un movimento. All’inizio è rivolto verso il quartiere.

Ogni serpente nello zoo: 10 PV.

Farfalla?

Quando si muove durante un movimento speciale, raccoglie 1 polline (fino a 4).

Nello zoo: 1 polline — 5 PV, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Bradipo15

Sveglio — fa un passo e si addormenta. Addormentato — si sveglia invece di muoversi.

Ogni bradipo nello zoo: 15 PV.

Latecomers

Tartaruga8+

Le servono 2 movimenti per raggiungere una tessera adiacente: il primo la porta sul bordo tra le tessere (le occupa entrambe).

Nello zoo: 8 PV + 1 per ogni altro animale nello zoo.

Latecomers

Coccodrillo8

Divora qualsiasi tuo animale che condivide la tessera con lui (tranne i coccodrilli): +3 PV.

Ogni coccodrillo nello zoo: 8 PV.

Latecomers

Scimmia7

Durante un movimento speciale può usare un segnalino al posto di un passo: un salto, una diagonale o una mossa a L.

Ogni scimmia nello zoo: 7 PV.

Latecomers

Suricato6

Se c’è un altro animale nella sua riga o colonna, fa un passo in più.

Ogni suricato nello zoo: 6 PV.

Cosa lo rende speciale

Ogni tessera è un percorso

Gli animali si muovono solo sulle tessere piazzate. I simboli sulle caselle danno bonus, i diversi tipi di cibo fanno punti alla fine e una tessera scartata fa muovere tutti gli animali su quel terreno. Decidi cosa conta di più: costruire un percorso, raccogliere cibo o tentare uno scatto.

Draft di tessereCostruzione di percorsiMovimenti specialiTattica in 3 round

Le regole in breve

Domande frequenti

Regole complete ↗
È gratis?

Sì. Accedi con Google e gioca quanto vuoi: contro i bot, con gli amici o in solitario contro Leo il guardiano.

Come si muovono gli animali?

Un passo porta a una casella ortogonalmente adiacente con una tessera, oppure nello zoo al centro. Ogni specie ha le sue stranezze: il pinguino scivola fino in fondo alla linea, il ghepardo scatta, il serpente gira solo spendendo un movimento.

Come si fanno punti?

I punti arrivano dagli animali nello zoo (ogni specie ha il suo valore), dalle stelle sulle caselle, dai diversi tipi di cibo sulle tessere del tuo quartiere e da un punto per ogni animale scoperto.

Come gioco con un amico?

Scegli «Amici», crea una stanza e invia il link. I posti liberi possono essere occupati dai bot. Ogni decisione ha 2 minuti, poi un bot muove al posto del giocatore.

Non ho mai giocato a giochi da tavolo

Attiva «Gioco per la prima volta». Sotto il tuo tabellone comparirà una spiegazione di ogni passo e la mossa migliore si illuminerà d’oro. Puoi persino premere «Segui il suggerimento».

Che cos’è Latecomers?

Un’espansione con quattro nuovi animali: la tartaruga, il coccodrillo, la scimmia e il suricato. Attivala quando crei una partita.

I cancelli sono aperti

Il turno di notte comincia

La tua prima partita del giorno dà XP bonus e ogni giorno ti aspettano nuove missioni.

Gioca ↗