Board game online

Antar mereka pulang
sebelum fajar

Malam ini para hewan menyelinap keluar dari kandangnya. Pasang ubin, bangun jalur dari gerbang ke kebun binatang, dan antar penguin, serigala, dan kungkang pulang sebelum lawanmu. Setiap hewan bergerak dengan caranya sendiri — dan di situlah serunya.

1—4Pemain
~30mntPer permainan
10Hewan

Shift malam

Siap membawa hewan-hewan pulang?

Lawan bot sekarang juga, undang teman ke ruangmu sendiri, atau uji dirimu solo melawan Leo si penjaga kebun binatang.

Bot cerdas, tiga levelPetunjuk untuk pemulaMain adil: server memeriksa setiap langkah
Jumlah pemain
3

Saat ini

Ruang terbuka

Permainan orang sungguhan yang sedang berlangsung atau mencari pemain. Ambil kursi kosong atau tonton yang lain bermain.

Memuat ruang…

Papan peringkat

Pemain teratas

Rating-mu naik setiap kali menang melawan orang dan bot. Pengalaman didapat dari setiap permainan, misi harian, dan pencapaian.

Hanya permainan pemain yang masuk dengan Google yang dihitung. Server memeriksa setiap langkah.

Mekanika permainan

Tiga langkah menuju fajar

3 ronde, masing-masing 5 draf. Setiap draf berarti satu ubin dan satu pilihan penting: di mana memasangnya dan siapa yang diantar pulang.

01 / Draf

Pilih ubin

Pemain bergiliran memilih ubin dari pasar bersama. Setiap ubin punya medan dan simbol: langkah, teropong, bonus, bintang, atau makanan.

02 / Penempatan

Bangun jalur

Pasang ubin di lingkungan 5×5 milikmu. Simbol di petak memberi bonus, dan setiap ubin membuka jalan baru ke tengah.

03 / Jalan pulang

Antar hewan

Pandu hewan ke gerbang kebun binatang. Setiap hewan yang tiba mencetak poin sesuai kartunya. Pemandu terbaik malam ini yang menang.

Para pelarian

Sepuluh hewan — sepuluh karakter

Setiap permainan memakai tiga spesies. Penguin meluncur, ular hanya merayap maju, kungkang tertidur setelah melangkah, dan buaya memakan tetangganya.

Penguin5

Meluncur lurus sampai ubin terjauh. Berhenti saat mencapai kebun binatang.

Setiap penguin di kebun binatang: 5 PK.

Cheetah6

Saat gerakan khusus (membuang ubin) ia melangkah satu kali lagi.

Setiap cheetah di kebun binatang: 6 PK.

Serigala?

Bergerak biasa: satu ubin bersebelahan.

Serigala di kebun binatang: 1 — 7 PK, 2 — 16, 3 — 27.

Ular10

Hanya merayap maju. Berbelok ke sisi mana pun memakan satu gerakan. Awalnya menghadap ke dalam lingkungan.

Setiap ular di kebun binatang: 10 PK.

Kupu-kupu?

Saat bergerak dalam gerakan khusus, ia mengumpulkan 1 serbuk sari (maksimal 4).

Di kebun binatang: 1 serbuk sari — 5 PK, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Kungkang15

Terjaga — melangkah lalu tertidur. Tertidur — bangun alih-alih melangkah.

Setiap kungkang di kebun binatang: 15 PK.

Latecomers

Kura-kura8+

Butuh 2 gerakan untuk mencapai ubin bersebelahan: gerakan pertama menempatkannya di tepi antara dua ubin (ia menempati keduanya).

Di kebun binatang: 8 PK + 1 untuk setiap hewan lain di kebun binatang.

Latecomers

Buaya8

Memakan hewanmu mana pun yang berada di ubin yang sama dengannya (kecuali buaya): +3 PK.

Setiap buaya di kebun binatang: 8 PK.

Latecomers

Monyet7

Saat gerakan khusus, ia boleh memakai token alih-alih melangkah: lompatan, diagonal, atau gerakan berbentuk L.

Setiap monyet di kebun binatang: 7 PK.

Latecomers

Meerkat6

Jika ada hewan lain di baris atau kolomnya, ia melangkah satu kali lagi.

Setiap meerkat di kebun binatang: 6 PK.

Apa yang istimewa

Setiap ubin adalah jalan

Hewan hanya bergerak di atas ubin yang terpasang. Simbol di petak memberi bonus, aneka jenis makanan memberi poin di akhir, dan ubin yang dibuang membuat semua hewan di medan itu bergerak. Putuskan mana yang lebih penting: membangun jalur, mengumpulkan makanan, atau melesat maju.

Draf ubinMembangun jalurGerakan khususTaktik selama 3 ronde

Aturan singkat

Pertanyaan yang sering diajukan

Aturan lengkap ↗
Apakah gratis?

Ya. Masuk dengan Google dan main sepuasnya: dengan bot, dengan teman, atau solo melawan Leo si penjaga kebun binatang.

Bagaimana hewan bergerak?

Satu langkah menuju petak bersebelahan (tidak diagonal) yang berisi ubin, atau ke kebun binatang di tengah. Setiap spesies punya keunikan: penguin meluncur sampai ujung barisan, cheetah melesat, ular hanya bisa berbelok dengan memakai satu gerakan.

Bagaimana cara mendapat poin?

Poin didapat dari hewan di kebun binatang (setiap spesies punya nilai sendiri), bintang di petak, aneka jenis makanan di ubin lingkunganmu, dan satu poin untuk setiap hewan yang ditemukan.

Bagaimana cara main dengan teman?

Pilih “Teman”, buat ruang, dan kirim tautannya. Kursi kosong bisa diisi bot. Setiap keputusan punya waktu 2 menit, lalu bot bergerak untuk pemain itu.

Saya belum pernah main board game

Aktifkan “Saya baru pertama kali main”. Penjelasan setiap langkah muncul di bawah papanmu dan langkah terbaik bersinar keemasan. Kamu bahkan bisa menekan “Ikuti petunjuk”.

Apa itu Latecomers?

Ekspansi dengan empat hewan baru: kura-kura, buaya, monyet, dan meerkat. Aktifkan saat membuat permainan.

Gerbang sudah terbuka

Shift malam dimulai

Permainan pertamamu hari ini memberi XP bonus, dan misi baru menunggumu setiap hari.

Main ↗