Colle unha ficha
Por quendas, os xogadores escollen fichas dun mercado común. Cada unha ten un terreo e un símbolo: un paso, uns prismáticos, unha bonificación, unha estrela ou comida.
Xogo de mesa en liña
Os animais escapáronse dos seus recintos durante a noite. Coloca fichas, constrúe camiños desde as entradas ata o zoo e leva pingüíns, lobos e preguiceiros á casa antes ca os teus rivais. Cada animal móvese á súa maneira — e aí está todo o truco.
Quenda de noite
Xoga contra bots agora mesmo, convida amigos á túa sala ou ponte a proba en solitario contra o coidador Leo.
Agora mesmo
Partidas de persoas reais en curso ou que buscan xogadores. Ocupa unha praza libre ou mira como xogan os demais.
Cargando salas…
Clasificación
A túa valoración medra coas vitorias contra persoas e bots. A experiencia obtense en cada partida, nas misións diarias e cos logros.
Só contan as partidas de xogadores que iniciaron sesión con Google. O servidor comproba cada xogada.
Mecánica do xogo
3 roldas de 5 escollas. Cada escolla é unha ficha e unha decisión importante: onde poñela e a quen levar á casa.
Por quendas, os xogadores escollen fichas dun mercado común. Cada unha ten un terreo e un símbolo: un paso, uns prismáticos, unha bonificación, unha estrela ou comida.
Coloca as fichas no teu barrio de 5×5. Os símbolos dos espazos dan bonificacións, e cada ficha abre un novo camiño cara ao centro.
Leva os animais ata as portas do zoo. Cada un que chega puntúa segundo a súa carta. Gaña o mellor guía da noite.
Os fuxidos
Cada partida usa tres especies. O pingüín esvara, a serpe só se arrastra cara adiante, o preguiceiro quédase durmido despois dun paso e o crocodilo come os veciños.
Esvara en liña recta ata a ficha máis afastada. Detense cando chega ao zoo.
Cada pingüín no zoo: 5 PV.
Durante un movemento especial (descartar unha ficha) dá un paso extra.
Cada guepardo no zoo: 6 PV.
Móvese normalmente: unha ficha adxacente.
Lobos no zoo: 1 — 7 PV, 2 — 16, 3 — 27.
Só se arrastra cara adiante. Xirar cara a calquera lado custa un movemento. Comeza mirando cara ao barrio.
Cada serpe no zoo: 10 PV.
Cando se move durante un movemento especial, recolle 1 pole (ata 4).
No zoo: 1 pole — 5 PV, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.
Esperto — dá un paso e quédase durmido. Durmido — esperta en vez de dar un paso.
Cada preguiceiro no zoo: 15 PV.
Necesita 2 movementos para chegar a unha ficha adxacente: o primeiro déixaa no bordo entre fichas (ocupa as dúas).
No zoo: 8 PV + 1 por cada outro animal no zoo.
Come calquera animal teu que comparta ficha con el (agás crocodilos): +3 PV.
Cada crocodilo no zoo: 8 PV.
Durante un movemento especial pode usar un marcador en vez dun paso: un salto, unha diagonal ou un movemento en L.
Cada mono no zoo: 7 PV.
Se hai outro animal na súa fila ou columna, dá un paso máis.
Cada suricata no zoo: 6 PV.
Que o fai especial
Os animais só se moven por fichas colocadas. Os símbolos dos espazos dan bonificacións, os distintos tipos de comida puntúan ao final e unha ficha descartada fai mover todos os animais dese terreo. Decide que importa máis: construír o camiño, recoller comida ou facer unha arrancada.
Si. Inicia sesión con Google e xoga canto queiras: con bots, con amigos ou en solitario contra o coidador Leo.
Un paso vai a un espazo ortogonalmente adxacente con ficha, ou ao zoo do centro. Cada especie ten as súas manías: o pingüín esvara ata o final da liña, o guepardo fai unha arrancada e a serpe só xira gastando un movemento.
Os puntos veñen dos animais no zoo (cada especie ten o seu valor), das estrelas dos espazos, dos distintos tipos de comida nas fichas do teu barrio e dun punto por cada animal descuberto.
Escolle «Amigos», crea unha sala e envía a ligazón. As prazas libres pódense encher con bots. Cada decisión ten 2 minutos; despois, un bot xoga polo xogador.
Activa «Xogo por primeira vez». Baixo o teu taboleiro aparecerá unha explicación de cada paso e a mellor xogada brillará en dourado. Mesmo podes premer «Facer o que di a pista».
Unha expansión con catro animais novos: a tartaruga, o crocodilo, o mono e a suricata. Actívaa ao crear unha partida.
As portas están abertas
A primeira partida do día dá XP extra, e cada día agárdante misións novas.