Xogo de mesa en liña

Lévaos á casa
antes do amencer

Os animais escapáronse dos seus recintos durante a noite. Coloca fichas, constrúe camiños desde as entradas ata o zoo e leva pingüíns, lobos e preguiceiros á casa antes ca os teus rivais. Cada animal móvese á súa maneira — e aí está todo o truco.

1—4Xogadores
~30minPor partida
10Animais

Quenda de noite

Listo para levar os animais á casa?

Xoga contra bots agora mesmo, convida amigos á túa sala ou ponte a proba en solitario contra o coidador Leo.

Bots intelixentes, tres niveisPistas para principiantesXogo limpo: o servidor comproba cada xogada
Xogadores en total
3

Agora mesmo

Salas abertas

Partidas de persoas reais en curso ou que buscan xogadores. Ocupa unha praza libre ou mira como xogan os demais.

Cargando salas…

Clasificación

Mellores xogadores

A túa valoración medra coas vitorias contra persoas e bots. A experiencia obtense en cada partida, nas misións diarias e cos logros.

Só contan as partidas de xogadores que iniciaron sesión con Google. O servidor comproba cada xogada.

Mecánica do xogo

Tres pasos ata o amencer

3 roldas de 5 escollas. Cada escolla é unha ficha e unha decisión importante: onde poñela e a quen levar á casa.

01 / Escolla

Colle unha ficha

Por quendas, os xogadores escollen fichas dun mercado común. Cada unha ten un terreo e un símbolo: un paso, uns prismáticos, unha bonificación, unha estrela ou comida.

02 / Colocación

Constrúe un camiño

Coloca as fichas no teu barrio de 5×5. Os símbolos dos espazos dan bonificacións, e cada ficha abre un novo camiño cara ao centro.

03 / Camiño á casa

Guía os animais

Leva os animais ata as portas do zoo. Cada un que chega puntúa segundo a súa carta. Gaña o mellor guía da noite.

Os fuxidos

Dez animais — dez caracteres

Cada partida usa tres especies. O pingüín esvara, a serpe só se arrastra cara adiante, o preguiceiro quédase durmido despois dun paso e o crocodilo come os veciños.

Pingüín5

Esvara en liña recta ata a ficha máis afastada. Detense cando chega ao zoo.

Cada pingüín no zoo: 5 PV.

Guepardo6

Durante un movemento especial (descartar unha ficha) dá un paso extra.

Cada guepardo no zoo: 6 PV.

Lobo?

Móvese normalmente: unha ficha adxacente.

Lobos no zoo: 1 — 7 PV, 2 — 16, 3 — 27.

Serpe10

Só se arrastra cara adiante. Xirar cara a calquera lado custa un movemento. Comeza mirando cara ao barrio.

Cada serpe no zoo: 10 PV.

Bolboreta?

Cando se move durante un movemento especial, recolle 1 pole (ata 4).

No zoo: 1 pole — 5 PV, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Preguiceiro15

Esperto — dá un paso e quédase durmido. Durmido — esperta en vez de dar un paso.

Cada preguiceiro no zoo: 15 PV.

Latecomers

Tartaruga8+

Necesita 2 movementos para chegar a unha ficha adxacente: o primeiro déixaa no bordo entre fichas (ocupa as dúas).

No zoo: 8 PV + 1 por cada outro animal no zoo.

Latecomers

Crocodilo8

Come calquera animal teu que comparta ficha con el (agás crocodilos): +3 PV.

Cada crocodilo no zoo: 8 PV.

Latecomers

Mono7

Durante un movemento especial pode usar un marcador en vez dun paso: un salto, unha diagonal ou un movemento en L.

Cada mono no zoo: 7 PV.

Latecomers

Suricata6

Se hai outro animal na súa fila ou columna, dá un paso máis.

Cada suricata no zoo: 6 PV.

Que o fai especial

Cada ficha é un camiño

Os animais só se moven por fichas colocadas. Os símbolos dos espazos dan bonificacións, os distintos tipos de comida puntúan ao final e unha ficha descartada fai mover todos os animais dese terreo. Decide que importa máis: construír o camiño, recoller comida ou facer unha arrancada.

Escolla de fichasConstrución de camiñosMovementos especiaisTáctica en 3 roldas

As regras en breve

Preguntas frecuentes

Regras completas ↗
É gratuíto?

Si. Inicia sesión con Google e xoga canto queiras: con bots, con amigos ou en solitario contra o coidador Leo.

Como se moven os animais?

Un paso vai a un espazo ortogonalmente adxacente con ficha, ou ao zoo do centro. Cada especie ten as súas manías: o pingüín esvara ata o final da liña, o guepardo fai unha arrancada e a serpe só xira gastando un movemento.

Como se conseguen puntos?

Os puntos veñen dos animais no zoo (cada especie ten o seu valor), das estrelas dos espazos, dos distintos tipos de comida nas fichas do teu barrio e dun punto por cada animal descuberto.

Como xogo cun amigo?

Escolle «Amigos», crea unha sala e envía a ligazón. As prazas libres pódense encher con bots. Cada decisión ten 2 minutos; despois, un bot xoga polo xogador.

Nunca xoguei a xogos de mesa

Activa «Xogo por primeira vez». Baixo o teu taboleiro aparecerá unha explicación de cada paso e a mellor xogada brillará en dourado. Mesmo podes premer «Facer o que di a pista».

Que é Latecomers?

Unha expansión con catro animais novos: a tartaruga, o crocodilo, o mono e a suricata. Actívaa ao crear unha partida.

As portas están abertas

Comeza a quenda de noite

A primeira partida do día dá XP extra, e cada día agárdante misións novas.

Xogar ↗