Jeu de société en ligne

Ramenez-les
avant l’aube

Cette nuit, les animaux se sont échappés de leurs enclos. Posez des tuiles, tracez des chemins des portes jusqu’au zoo et ramenez pingouins, loups et paresseux avant vos rivaux. Chaque animal se déplace à sa façon — et c’est tout le secret.

1—4Joueurs
~30minPar partie
10Animaux

Équipe de nuit

Prêt à ramener les animaux ?

Affrontez des bots tout de suite, invitez des amis dans votre propre salle ou mesurez-vous en solo à Léo le soigneur.

Bots malins, trois niveauxAides pour débutantsFair-play : le serveur vérifie chaque coup
Nombre total de joueurs
3

En ce moment

Salles ouvertes

Des parties de vrais joueurs, en cours ou en attente de participants. Prenez une place libre ou regardez les autres jouer.

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Classement

Meilleurs joueurs

Votre cote monte avec les victoires contre des humains et des bots. L’expérience vient de chaque partie, des quêtes quotidiennes et des succès.

Seules comptent les parties des joueurs connectés avec Google. Le serveur vérifie chaque coup.

Mécanique de jeu

Trois étapes jusqu’à l’aube

3 manches de 5 drafts. Chaque draft, c’est une tuile et un choix important : où la poser et qui ramener à la maison.

01 / Draft

Choisissez une tuile

À tour de rôle, les joueurs prennent des tuiles dans un marché commun. Chacune a un terrain et un symbole : un pas, des jumelles, un bonus, une étoile ou de la nourriture.

02 / Pose

Tracez un chemin

Posez les tuiles dans votre quartier de 5×5. Les symboles des cases donnent des bonus, et chaque tuile ouvre un nouveau chemin vers le centre.

03 / Retour

Guidez les animaux

Menez les animaux jusqu’aux portes du zoo. Chacun qui arrive rapporte des points selon sa carte. Le meilleur guide de la nuit l’emporte.

Les fugitifs

Dix animaux — dix caractères

Chaque partie utilise trois espèces. Le pingouin glisse, le serpent ne rampe que vers l’avant, le paresseux s’endort après un pas et le crocodile dévore ses voisins.

Pingouin5

Glisse en ligne droite jusqu’à la tuile la plus éloignée. S’arrête s’il atteint le zoo.

Chaque pingouin au zoo : 5 PV.

Guépard6

Lors d’un déplacement spécial (défausse d’une tuile), il fait un pas supplémentaire.

Chaque guépard au zoo : 6 PV.

Loup?

Se déplace normalement : d’une tuile adjacente.

Loups au zoo : 1 — 7 PV, 2 — 16, 3 — 27.

Serpent10

Ne rampe que vers l’avant. Tourner d’un côté ou de l’autre coûte un déplacement. Au départ, il est tourné vers le quartier.

Chaque serpent au zoo : 10 PV.

Papillon?

Quand il bouge lors d’un déplacement spécial, il récolte 1 pollen (jusqu’à 4).

Au zoo : 1 pollen — 5 PV, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Paresseux15

Éveillé — fait un pas et s’endort. Endormi — se réveille au lieu d’avancer.

Chaque paresseux au zoo : 15 PV.

Latecomers

Tortue8+

Il lui faut 2 déplacements pour atteindre une tuile adjacente : le premier la place sur le bord entre les tuiles (elle occupe les deux).

Au zoo : 8 PV + 1 pour chaque autre animal au zoo.

Latecomers

Crocodile8

Dévore tout animal à vous qui partage sa tuile (sauf les crocodiles) : +3 PV.

Chaque crocodile au zoo : 8 PV.

Latecomers

Singe7

Lors d’un déplacement spécial, il peut utiliser un jeton au lieu d’un pas : saut, diagonale ou déplacement en L.

Chaque singe au zoo : 7 PV.

Latecomers

Suricate6

Si un autre animal se trouve dans sa ligne ou sa colonne, il fait un pas de plus.

Chaque suricate au zoo : 6 PV.

Ce qui le rend unique

Chaque tuile est un chemin

Les animaux ne se déplacent que sur des tuiles posées. Les symboles des cases donnent des bonus, les différentes nourritures rapportent des points à la fin, et une tuile défaussée fait bouger tous les animaux sur ce terrain. À vous de choisir : tracer un chemin, collecter de la nourriture ou tenter une percée.

Draft de tuilesConstruction de cheminsDéplacements spéciauxTactique sur 3 manches

Les règles en bref

Questions fréquentes

Règles complètes ↗
C’est gratuit ?

Oui. Connectez-vous avec Google et jouez autant que vous voulez : contre des bots, avec des amis ou en solo contre Léo le soigneur.

Comment se déplacent les animaux ?

Un pas mène à une case orthogonalement adjacente couverte d’une tuile, ou au zoo au centre. Chaque espèce a ses particularités : le pingouin glisse jusqu’au bout de la ligne, le guépard sprinte, le serpent ne tourne qu’en dépensant un déplacement.

Comment marquer des points ?

Les points viennent des animaux au zoo (chaque espèce a sa propre valeur), des étoiles sur les cases, des différentes nourritures sur les tuiles de votre quartier et d’un point par animal découvert.

Comment jouer avec un ami ?

Choisissez « Amis », créez une salle et envoyez le lien. Les places libres peuvent être occupées par des bots. Chaque décision dispose de 2 minutes, puis un bot joue à la place du joueur.

Je n’ai jamais joué à un jeu de société

Activez « Je joue pour la première fois ». Une explication de chaque étape apparaît sous votre plateau et le meilleur coup brille en doré. Vous pouvez même appuyer sur « Suivre le conseil ».

Qu’est-ce que Latecomers ?

Une extension avec quatre nouveaux animaux : la tortue, le crocodile, le singe et le suricate. Activez-la en créant une partie.

Les portes sont ouvertes

L’équipe de nuit prend son service

Votre première partie du jour rapporte de l’XP bonus, et de nouvelles quêtes vous attendent chaque jour.

Jouer ↗