Lautapeli verkossa

Vie ne kotiin
ennen aamua

Eläimet ovat livahtaneet yöllä ulos aitauksistaan. Aseta laattoja, rakenna polkuja porteilta eläintarhaan ja ohjaa pingviinit, sudet ja laiskiaiset kotiin ennen vastustajiasi. Jokainen eläin liikkuu omalla tavallaan — ja siinä koko juju.

1—4Pelaajat
~30minPeliaika
10Eläimet

Yövuoro

Valmiina viemään eläimet kotiin?

Pelaa botteja vastaan heti, kutsu kaverit omaan huoneeseesi tai haasta itsesi yksinpelissä eläintenhoitaja Leoa vastaan.

Älykkäät botit, kolme tasoaVinkit aloittelijoilleReilu peli: palvelin tarkistaa jokaisen siirron
Pelaajia yhteensä
3

Juuri nyt

Avoimet huoneet

Oikeiden ihmisten pelejä, jotka ovat käynnissä tai keräävät pelaajia. Ota vapaa paikka tai katso muiden peliä.

Ladataan huoneita…

Tulostaulu

Parhaat pelaajat

Luokituksesi nousee voitoista ihmisiä ja botteja vastaan. Kokemusta saat jokaisesta pelistä, päivittäisistä tehtävistä ja saavutuksista.

Vain Googlella kirjautuneiden pelaajien pelit lasketaan. Palvelin tarkistaa jokaisen siirron.

Pelimekaniikka

Kolme askelta aamuun

3 kierrosta, joissa kussakin 5 draftia. Jokainen drafti on yksi laatta ja yksi tärkeä valinta: mihin se asetetaan ja kuka ohjataan kotiin.

01 / Drafti

Valitse laatta

Pelaajat valitsevat vuorotellen laattoja yhteisiltä markkinoilta. Jokaisessa laatassa on maasto ja symboli: askel, kiikari, bonus, tähti tai ruoka.

02 / Asettaminen

Rakenna polku

Aseta laattoja 5×5-alueellesi. Ruutujen symbolit antavat bonuksia, ja jokainen laatta avaa uuden reitin kohti keskustaa.

03 / Kotimatka

Ohjaa eläimet

Ohjaa eläimet eläintarhan porteille. Jokainen perille päässyt eläin tuo pisteitä korttinsa mukaan. Yön paras opas voittaa.

Karkulaiset

Kymmenen eläintä — kymmenen luonnetta

Jokaisessa pelissä on kolme lajia. Pingviini liukuu, käärme ryömii vain eteenpäin, laiskiainen nukahtaa askeleen jälkeen ja krokotiili syö naapurinsa.

Pingviini5

Liukuu suoraan linjaa pitkin kaukaisimmalle laatalle. Pysähtyy, kun saavuttaa eläintarhan.

Jokainen pingviini eläintarhassa: 5 VP.

Gepardi6

Erikoissiirron aikana (laatan hylkääminen) se ottaa yhden ylimääräisen askeleen.

Jokainen gepardi eläintarhassa: 6 VP.

Susi?

Liikkuu tavallisesti: yhden viereisen laatan verran.

Susia eläintarhassa: 1 — 7 VP, 2 — 16, 3 — 27.

Käärme10

Ryömii vain eteenpäin. Kääntyminen kumpaan tahansa suuntaan maksaa yhden siirron. Aloittaa katse alueelle päin.

Jokainen käärme eläintarhassa: 10 VP.

Perhonen?

Kun se liikkuu erikoissiirron aikana, se kerää 1 siitepölyn (enintään 4).

Eläintarhassa: siitepölyä 1 — 5 VP, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Laiskiainen15

Hereillä — ottaa askeleen ja nukahtaa. Unessa — herää askeleen sijaan.

Jokainen laiskiainen eläintarhassa: 15 VP.

Latecomers

Kilpikonna8+

Tarvitsee 2 siirtoa päästäkseen viereiselle laatalle: ensimmäinen vie sen laattojen väliselle reunalle (se on molemmilla).

Eläintarhassa: 8 VP + 1 jokaisesta muusta eläintarhan eläimestä.

Latecomers

Krokotiili8

Syö jokaisen omasi eläimen, joka on samalla laatalla sen kanssa (paitsi krokotiilit): +3 VP.

Jokainen krokotiili eläintarhassa: 8 VP.

Latecomers

Apina7

Erikoissiirron aikana se voi käyttää askeleen sijaan merkin: hypyn, vinoaskeleen tai L-muotoisen siirron.

Jokainen apina eläintarhassa: 7 VP.

Latecomers

Surikaatti6

Jos sen rivillä tai sarakkeessa on toinen eläin, se ottaa yhden askeleen lisää.

Jokainen surikaatti eläintarhassa: 6 VP.

Mikä tekee siitä erityisen

Jokainen laatta on polku

Eläimet liikkuvat vain asetetuilla laatoilla. Ruutujen symbolit antavat bonuksia, eri ruokalajit tuovat pisteitä lopussa, ja hylätty laatta liikuttaa kaikkia sen maaston eläimiä. Päätä, mikä on tärkeintä: polun rakentaminen, ruoan keruu vai pyrähdys.

Laattojen draftiPolkujen rakentaminenErikoissiirrotTaktiikkaa 3 kierroksen ajan

Säännöt lyhyesti

Usein kysytyt kysymykset

Täydet säännöt ↗
Onko se ilmainen?

On. Kirjaudu Googlella ja pelaa niin paljon kuin haluat: botteja vastaan, kavereiden kanssa tai yksin eläintenhoitaja Leoa vastaan.

Miten eläimet liikkuvat?

Askel vie vaaka- tai pystysuunnassa viereiseen ruutuun, jossa on laatta, tai keskellä olevaan eläintarhaan. Jokaisella lajilla on omat erikoisuutensa: pingviini liukuu rivin päähän, gepardi pyrähtää, käärme kääntyy vain käyttämällä siirron.

Miten saan pisteitä?

Pisteitä tulee eläintarhaan päässeistä eläimistä (jokaisella lajilla on oma arvonsa), ruutujen tähdistä, alueesi laattojen eri ruokalajeista sekä yksi piste jokaisesta löydetystä eläimestä.

Miten pelaan kaverin kanssa?

Valitse ”Kaverit”, luo huone ja lähetä linkki. Vapaat paikat voi täyttää boteilla. Jokaiseen päätökseen on 2 minuuttia, sen jälkeen botti tekee siirron pelaajan puolesta.

En ole koskaan pelannut lautapelejä

Ota käyttöön ”Pelaan ensimmäistä kertaa”. Jokaisen vaiheen selitys näkyy laudan alla, ja paras siirto hehkuu kullanvärisenä. Voit jopa painaa ”Tee niin kuin vinkki sanoo”.

Mikä on Latecomers?

Laajennus, jossa on neljä uutta eläintä: kilpikonna, krokotiili, apina ja surikaatti. Ota se käyttöön, kun luot pelin.

Portit ovat auki

Yövuoro alkaa

Päivän ensimmäisestä pelistä saat bonus-XP:tä, ja uudet tehtävät odottavat sinua joka päivä.

Pelaa ↗