کاشی بردارید
بازیکنان به نوبت از بازار مشترک کاشی برمیدارند. هر کاشی یک زمین و یک نماد دارد: قدم، دوربین، جایزه، ستاره یا غذا.
بازی رومیزی آنلاین
حیوانات شبانه از قفسهایشان گریختهاند. کاشی بچینید، از دروازهها تا باغوحش مسیر بسازید و پنگوئنها، گرگها و تنبلها را زودتر از رقبا به خانه برگردانید. هر حیوان به شیوهی خودش حرکت میکند — و راز بازی همین است.
شیفت شب
همین حالا با رباتها بازی کنید، دوستانتان را به اتاق خودتان دعوت کنید یا در حالت تکنفره خودتان را در برابر لئو، نگهبان باغوحش، محک بزنید.
همین حالا
بازیهای آدمهای واقعی که در جریاناند یا در حال جمع کردن بازیکن. یک جای خالی بگیرید یا بازی دیگران را تماشا کنید.
در حال بارگذاری اتاقها…
جدول امتیازات
رتبهی شما با پیروزی بر آدمها و رباتها بالا میرود. تجربه از هر بازی، مأموریتهای روزانه و دستاوردها به دست میآید.
فقط بازیهای بازیکنانی که با Google وارد شدهاند حساب میشود. سرور هر حرکت را بررسی میکند.
سازوکار بازی
۳ دور، هر دور ۵ انتخاب. هر انتخاب یعنی یک کاشی و یک تصمیم مهم: کجا بگذاریدش و چه کسی را به خانه برسانید.
بازیکنان به نوبت از بازار مشترک کاشی برمیدارند. هر کاشی یک زمین و یک نماد دارد: قدم، دوربین، جایزه، ستاره یا غذا.
کاشیها را در محلهی ۵×۵ خود بچینید. نمادهای روی خانهها جایزه میدهند و هر کاشی راهی تازه به مرکز باز میکند.
حیوانات را به دروازههای باغوحش برسانید. هر حیوانی که برسد طبق کارتش امتیاز میگیرد. بهترین راهنمای شب برنده است.
فراریها
در هر بازی سه گونه حاضرند. پنگوئن سُر میخورد، مار فقط رو به جلو میخزد، تنبل بعد از هر قدم خوابش میبرد و تمساح همسایههایش را میخورد.
در خط مستقیم تا دورترین کاشی سُر میخورد. وقتی به باغوحش برسد میایستد.
هر پنگوئن در باغوحش: ۵ امتیاز.
در حرکت ویژه (دور انداختن کاشی) یک قدم اضافه برمیدارد.
هر یوزپلنگ در باغوحش: ۶ امتیاز.
عادی حرکت میکند: یک کاشی مجاور.
گرگها در باغوحش: ۱ — ۷ امتیاز، ۲ — ۱۶، ۳ — ۲۷.
فقط رو به جلو میخزد. چرخیدن به هر طرف یک حرکت هزینه دارد. در شروع رو به داخل محله است.
هر مار در باغوحش: ۱۰ امتیاز.
وقتی در حرکت ویژه جابهجا شود، ۱ گرده جمع میکند (حداکثر ۴).
در باغوحش: ۱ گرده — ۵ امتیاز، ۲ — ۷، ۳ — ۹، ۴ — ۱۱.
بیدار — قدم برمیدارد و خوابش میبرد. خواب — به جای قدم برداشتن بیدار میشود.
هر تنبل در باغوحش: ۱۵ امتیاز.
برای رسیدن به کاشی مجاور ۲ حرکت لازم دارد: حرکت اول آن را روی لبهی بین دو کاشی میگذارد (هر دو را اشغال میکند).
در باغوحش: ۸ امتیاز + ۱ برای هر حیوان دیگر در باغوحش.
هر حیوان شما را که با او روی یک کاشی باشد میخورد (به جز تمساحها): +۳ امتیاز.
هر تمساح در باغوحش: ۸ امتیاز.
در حرکت ویژه میتواند به جای قدم از یک ژتون استفاده کند: پرش، حرکت مورب یا حرکت L شکل.
هر میمون در باغوحش: ۷ امتیاز.
اگر حیوان دیگری در ردیف یا ستونش باشد، یک قدم دیگر برمیدارد.
هر میرکت در باغوحش: ۶ امتیاز.
چه چیزی خاصش میکند
حیوانات فقط روی کاشیهای چیدهشده حرکت میکنند. نمادهای روی خانهها جایزه میدهند، غذاهای گوناگون در پایان امتیاز میآورند و کاشی دورانداخته همهی حیوانات روی آن زمین را به حرکت درمیآورد. تصمیم بگیرید چه مهمتر است: ساختن مسیر، جمع کردن غذا یا یک جهش سریع.
بله. با Google وارد شوید و هر چقدر خواستید بازی کنید: با رباتها، با دوستان یا تکنفره در برابر لئو، نگهبان باغوحش.
هر قدم به یک خانهی مجاور افقی یا عمودی که کاشی دارد، یا به باغوحش در مرکز است. هر گونه ویژگی خودش را دارد: پنگوئن تا انتهای ردیف سُر میخورد، یوزپلنگ جهش میکند و مار فقط با صرف یک حرکت میچرخد.
امتیاز از حیوانات داخل باغوحش (هر گونه ارزش خودش را دارد)، ستارههای روی خانهها، غذاهای گوناگون روی کاشیهای محلهتان و یک امتیاز برای هر حیوان کشفشده به دست میآید.
«دوستان» را انتخاب کنید، اتاق بسازید و لینک را بفرستید. جاهای خالی را میتوان با ربات پر کرد. هر تصمیم ۲ دقیقه وقت دارد و بعد ربات به جای بازیکن حرکت میکند.
گزینهی «اولین بار است که بازی میکنم» را روشن کنید. زیر صفحهی شما توضیح هر قدم نمایش داده میشود و بهترین حرکت طلایی میدرخشد. حتی میتوانید «انجام پیشنهاد راهنما» را بزنید.
یک توسعه با چهار حیوان تازه: لاکپشت، تمساح، میمون و میرکت. هنگام ساختن بازی روشنش کنید.
دروازهها باز است
اولین بازی هر روز XP جایزه میدهد و هر روز مأموریتهای تازه منتظر شماست.