Vali plaat
Mängijad valivad kordamööda plaate ühiselt turult. Igal plaadil on maastik ja sümbol: samm, binokkel, boonus, täht või toit.
Lauamäng veebis
Loomad lipsasid öösel oma aedikutest välja. Paiguta plaate, ehita radu väravatest loomaaeda ning juhi pingviinid, hundid ja laiskloomad koju enne vastaseid. Iga loom liigub omal moel — ja selles ongi kogu nipp.
Öine vahetus
Mängi kohe bottide vastu, kutsu sõbrad oma tuppa või pane end proovile üksikmängus loomahoidja Leo vastu.
Praegu
Päris inimeste mängud, mis käivad või koguvad mängijaid. Võta vaba koht või vaata, kuidas teised mängivad.
Tubade laadimine…
Edetabel
Sinu reiting kasvab võitudega inimeste ja bottide üle. Kogemust annavad iga mäng, igapäevased ülesanded ja saavutused.
Arvesse lähevad ainult Google'iga sisse loginud mängijate mängud. Server kontrollib iga käiku.
Mängu mehaanika
3 vooru, igas 5 drafti. Iga draft on üks plaat ja üks tähtis valik: kuhu see panna ja keda koju juhtida.
Mängijad valivad kordamööda plaate ühiselt turult. Igal plaadil on maastik ja sümbol: samm, binokkel, boonus, täht või toit.
Paiguta plaate oma 5×5 piirkonda. Ruutude sümbolid annavad boonuseid ja iga plaat avab uue tee keskuse poole.
Juhi loomad loomaaia väravateni. Iga kohale jõudnud loom toob punkte oma kaardi järgi. Öö parim teejuht võidab.
Põgenikud
Igas mängus on kolm liiki. Pingviin libiseb, madu roomab ainult edasi, laiskloom jääb pärast sammu magama ja krokodill sööb oma naabrid ära.
Libiseb sirgjooneliselt kõige kaugema plaadini. Peatub, kui jõuab loomaaeda.
Iga pingviin loomaaias: 5 VP.
Erikäigu ajal (plaadi äraviskamisel) teeb ühe lisasammu.
Iga gepard loomaaias: 6 VP.
Liigub tavaliselt: ühe naaberplaadi võrra.
Hunte loomaaias: 1 — 7 VP, 2 — 16, 3 — 27.
Roomab ainult edasi. Pööramine ükskõik kummale poole maksab ühe käigu. Alustab näoga piirkonna poole.
Iga madu loomaaias: 10 VP.
Kui ta liigub erikäigu ajal, kogub ta 1 õietolmu (kuni 4).
Loomaaias: õietolmu 1 — 5 VP, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.
Ärkvel — teeb sammu ja jääb magama. Magab — ärkab sammu asemel.
Iga laiskloom loomaaias: 15 VP.
Naaberplaadile jõudmiseks kulub 2 käiku: esimene viib ta plaatide vahelisele servale (ta hõivab mõlemad).
Loomaaias: 8 VP + 1 iga teise loomaaias oleva looma eest.
Sööb ära kõik sinu loomad, kes on temaga samal plaadil (välja arvatud krokodillid): +3 VP.
Iga krokodill loomaaias: 8 VP.
Erikäigu ajal võib ta sammu asemel kasutada märki: hüpe, diagonaalsamm või L-kujuline käik.
Iga ahv loomaaias: 7 VP.
Kui tema reas või veerus on teine loom, teeb ta ühe sammu rohkem.
Iga surikaat loomaaias: 6 VP.
Mis teeb selle eriliseks
Loomad liiguvad ainult paigutatud plaatidel. Ruutude sümbolid annavad boonuseid, eri liiki toit toob lõpus punkte ja äravisatud plaat paneb kõik sellel maastikul olevad loomad liikuma. Otsusta, mis on tähtsam: raja ehitamine, toidu kogumine või sööst.
Jah. Logi sisse Google'iga ja mängi nii palju, kui soovid: bottide vastu, sõpradega või üksi loomahoidja Leo vastu.
Samm viib rõhtsalt või püstsuunas naaberruutu, kus on plaat, või keskel asuvasse loomaaeda. Igal liigil on omad veidrused: pingviin libiseb rea lõppu, gepard sööstab, madu pöörab ainult käigu arvelt.
Punkte annavad loomaaias olevad loomad (igal liigil on oma väärtus), ruutude tähed, eri liiki toit sinu piirkonna plaatidel ning üks punkt iga avastatud looma eest.
Vali „Sõbrad“, loo tuba ja saada link. Vabad kohad saab täita bottidega. Igaks otsuseks on 2 minutit, siis teeb mängija eest käigu bot.
Lülita sisse „Mängin esimest korda“. Iga sammu selgitus ilmub sinu laua alla ja parim käik helendab kuldselt. Võid isegi vajutada „Tee nagu vihje ütleb“.
Laiendus nelja uue loomaga: kilpkonn, krokodill, ahv ja surikaat. Lülita see sisse mängu loomisel.
Väravad on avatud
Päeva esimene mäng annab boonus-XP-d ja uued ülesanded ootavad sind iga päev.