Выберыце плітку
Гульцы па чарзе бяруць пліткі з агульнага рынку. На кожнай — мясцовасць і сімвал: крок, бінокль, бонус, зорка або ежа.
Настольная гульня анлайн
Уначы звяры ўцяклі з вальераў. Выкладвайце пліткі, пракладвайце сцежкі ад уваходаў да варот і прывядзіце дадому пінгвінаў, ваўкоў і ляніўцаў раней за супернікаў. Кожны звер ходзіць па-свойму — і ў гэтым уся хітрасць.
Начная змена
Згуляйце з ботамі прама зараз, паклічце сяброў у свой пакой або выпрабуйце сябе ў сола супраць наглядчыка Лео.
Прама зараз
Партыі жывых гульцоў, якія ўжо ідуць або збіраюць удзельнікаў. Займіце вольнае месца ці паглядзіце, як гуляюць іншыя.
Загружаем пакоі…
Табліца лідараў
Рэйтынг расце за перамогі над людзьмі і ботамі. Досвед назапашваецца за кожную партыю, штодзённыя заданні і дасягненні.
У рэйтынг ідуць толькі партыі гульцоў, якія ўвайшлі праз Google. Усе хады правярае сервер.
Механіка гульні
3 раўнды па 5 драфтаў. Кожны драфт — адна плітка і адзін важны выбар: куды яе пакласці і каго весці дадому.
Гульцы па чарзе бяруць пліткі з агульнага рынку. На кожнай — мясцовасць і сімвал: крок, бінокль, бонус, зорка або ежа.
Кладзіце пліткі ў свой раён 5×5. Значкі на клетках даюць бонусы, а кожная плітка адкрывае звярам новы шлях да цэнтра.
Вядзіце жывёл да варот заапарка. Тыя, што дайшлі, прыносяць ачкі паводле сваіх картак. Перамагае лепшы праваднік ночы.
Уцекачы
У кожнай партыі тры віды. Пінгвін слізгае, змяя паўзе толькі наперад, лянівец засынае пасля кроку, а кракадзіл з’ядае суседзяў.
Слізгае па прамой да самай далёкай пліткі. Трапіўшы ў заапарк, спыняецца.
Кожны пінгвін у заапарку: 5 ПА.
Пры асаблівым руху (скід пліткі) робіць яшчэ адзін крок.
Кожны гепард у заапарку: 6 ПА.
Ходзіць звычайна: на 1 суседнюю плітку.
Ваўкі ў заапарку: 1 — 7 ПА, 2 — 16, 3 — 27.
Паўзе толькі наперад. Паварот у любы бок марнуе адзін рух. Спачатку глядзіць углыб раёна.
Кожная змяя ў заапарку: 10 ПА.
Зрушыўшыся пры асаблівым руху, атрымлівае 1 пылок (максімум 4).
У заапарку: 1 пылок — 5 ПА, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.
Бадзёры — крочыць і засынае. Сонны — замест кроку прачынаецца.
Кожны лянівец у заапарку: 15 ПА.
На суседнюю плітку патрэбна 2 рухі: першы ставіць яе на край паміж пліткамі (яна займае абедзве).
У заапарку: 8 ПА + 1 за кожную іншую жывёлу ў заапарку.
З’ядае любую вашу жывёлу, што апынулася з ім на адной плітцы (акрамя кракадзілаў): +3 ПА.
Кожны кракадзіл у заапарку: 8 ПА.
Пры асаблівым руху можа замест кроку выкарыстаць жэтон: скачок, дыяганаль або ход вуглом.
Кожная малпа ў заапарку: 7 ПА.
Калі ў яго радзе ці слупку ёсць іншая жывёла, робіць яшчэ адзін крок.
Кожны сурыкат у заапарку: 6 ПА.
Галоўная адметнасць
Звяры ходзяць толькі па выкладзеных плітках. Значкі на клетках даюць бонусы, розныя віды ежы прыносяць ачкі ў канцы, а скінутая плітка прымушае рухацца ўсіх звяроў на той самай мясцовасці. Вырашыце, што важней: пракласці шлях, сабраць ежу ці зрабіць рывок.
Так. Увайдзіце праз Google і гуляйце колькі заўгодна: з ботамі, з сябрамі або ў сола супраць наглядчыка Лео.
Крок — на суседнюю па баку клетку, дзе ляжыць плітка, або ў заапарк у цэнтры. Кожны від мае свае асаблівасці: пінгвін слізгае да канца рада, гепард робіць рывок, змяя паварочвае толькі коштам асобнага руху.
Ачкі даюць жывёлы ў заапарку (у кожнага віду свая каштоўнасць), зоркі на клетках, розныя віды ежы на плітках раёна і па адным ачку за кожнага адкрытага звера.
Выберыце «З сябрамі», стварыце пакой і адпраўце спасылку. Вольныя месцы можна заняць ботамі. На ход даецца 2 хвіліны, потым за гульца ходзіць бот.
Уключыце «Я гуляю ўпершыню». Пад планшэтам з’явіцца тлумачэнне кожнага кроку, а выгадны ход падсвеціцца залатым. Можна нават націснуць «Зрабіць, як раіць падказка».
Дадатак з чатырма новымі звярамі: чарапахай, кракадзілам, малпай і сурыкатам. Яго можна ўключыць пры стварэнні партыі.
Вароты адчыненыя
Першая партыя дня дае бонус досведу, а кожны дзень вас чакаюць новыя заданні.