Válassz lapkát
A játékosok felváltva választanak lapkát a közös piacról. Mindegyiken van egy terep és egy jel: lépés, távcső, bónusz, csillag vagy étel.
Társasjáték online
Az állatok éjjel kiszöktek a kifutóikból. Rakj le lapkákat, építs utat a bejáratoktól az állatkertig, és vezesd haza a pingvineket, farkasokat és lajhárokat a riválisaid előtt. Minden állat a maga módján mozog — és ebben rejlik az egész trükk.
Éjszakai műszak
Játssz botok ellen azonnal, hívd meg a barátaidat a saját szobádba, vagy mérd össze magad egyedül Leóval, a gondozóval.
Épp most
Valódi emberek játszmái, amelyek zajlanak vagy játékosokat gyűjtenek. Foglalj el egy szabad helyet, vagy nézd, hogyan játszanak mások.
Szobák betöltése…
Ranglista
A pontszámod az emberek és botok elleni győzelmekkel nő. Tapasztalatot minden játszma, a napi küldetések és a teljesítmények adnak.
Csak a Google-fiókkal bejelentkezett játékosok játszmái számítanak. A szerver minden lépést ellenőriz.
Játékmenet
3 forduló, mindegyikben 5 draft. Minden draft egy lapka és egy fontos döntés: hová teszed, és kit vezetsz haza.
A játékosok felváltva választanak lapkát a közös piacról. Mindegyiken van egy terep és egy jel: lépés, távcső, bónusz, csillag vagy étel.
Rakd le a lapkákat az 5×5-ös környékedre. A mezők jelei bónuszokat adnak, és minden lapka új utat nyit a központ felé.
Tereld az állatokat az állatkert kapujához. Minden beérkező állat a kártyája szerint hoz pontot. Az éjszaka legjobb vezetője nyer.
A szökevények
Minden játszmában három faj szerepel. A pingvin csúszik, a kígyó csak előre kúszik, a lajhár egy lépés után elalszik, a krokodil pedig megeszi a szomszédait.
Egyenes vonalban a legtávolabbi lapkáig csúszik. Megáll, ha eléri az állatkertet.
Minden pingvin az állatkertben: 5 GYP.
Különleges mozgáskor (lapka eldobásakor) egy plusz lépést tesz.
Minden gepárd az állatkertben: 6 GYP.
Normálisan mozog: egy szomszédos lapkára.
Farkasok az állatkertben: 1 — 7 GYP, 2 — 16, 3 — 27.
Csak előre kúszik. Bármelyik irányba fordulni egy mozgásba kerül. Kezdetben a környék belseje felé néz.
Minden kígyó az állatkertben: 10 GYP.
Ha különleges mozgáskor mozog, 1 virágport gyűjt (legfeljebb 4-et).
Az állatkertben: 1 virágpor — 5 GYP, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.
Ébren — lép, majd elalszik. Alva — lépés helyett felébred.
Minden lajhár az állatkertben: 15 GYP.
2 mozgás kell neki egy szomszédos lapkáig: az első a lapkák közötti peremre viszi (mindkettőt elfoglalja).
Az állatkertben: 8 GYP + 1 minden más állatért az állatkertben.
Megeszi bármelyik állatodat, amely vele egy lapkán áll (a krokodilok kivételével): +3 GYP.
Minden krokodil az állatkertben: 8 GYP.
Különleges mozgáskor lépés helyett jelzőt használhat: ugrás, átló vagy L alakú lépés.
Minden majom az állatkertben: 7 GYP.
Ha a sorában vagy oszlopában másik állat van, még egyet lép.
Minden szurikáta az állatkertben: 6 GYP.
Mitől különleges
Az állatok csak lerakott lapkákon mozognak. A mezők jelei bónuszokat adnak, a különféle ételek a végén pontot érnek, egy eldobott lapka pedig az adott terepen álló összes állatot mozgásba hozza. Döntsd el, mi a fontosabb: utat építeni, ételt gyűjteni vagy egy gyors rohamot indítani.
Igen. Jelentkezz be Google-fiókkal, és játssz, amennyit csak szeretnél: botokkal, barátokkal vagy egyedül Leo, a gondozó ellen.
Egy lépés egy oldalszomszédos, lapkával fedett mezőre vagy a középen lévő állatkertbe visz. Minden fajnak megvannak a maga szokásai: a pingvin a sor végéig csúszik, a gepárd rohamot indít, a kígyó pedig csak egy mozgás árán fordul.
Pontot érnek az állatkertbe jutott állatok (minden fajnak saját értéke van), a mezőkön lévő csillagok, a környéked lapkáin lévő különféle ételek, és minden felfedezett állat egy pontot.
Válaszd a „Barátok” módot, hozz létre egy szobát, és küldd el a linket. A szabad helyeket botok is elfoglalhatják. Minden döntésre 2 perc jut, utána egy bot lép a játékos helyett.
Kapcsold be az „Először játszom” opciót. A táblád alatt minden lépéshez magyarázat jelenik meg, a legjobb lépés pedig aranyszínben világít. Akár meg is nyomhatod a „Csináld, amit a tipp mond” gombot.
Egy kiegészítő négy új állattal: teknős, krokodil, majom és szurikáta. Játszma létrehozásakor kapcsolhatod be.
A kapuk nyitva
A nap első játszmája bónusz XP-t ad, és minden nap új küldetések várnak.