Társasjáték online

Vezesd haza őket
hajnal előtt

Az állatok éjjel kiszöktek a kifutóikból. Rakj le lapkákat, építs utat a bejáratoktól az állatkertig, és vezesd haza a pingvineket, farkasokat és lajhárokat a riválisaid előtt. Minden állat a maga módján mozog — és ebben rejlik az egész trükk.

1—4Játékos
~30percEgy játszma
10Állat

Éjszakai műszak

Készen állsz, hogy hazavidd az állatokat?

Játssz botok ellen azonnal, hívd meg a barátaidat a saját szobádba, vagy mérd össze magad egyedül Leóval, a gondozóval.

Okos botok, három szintenTippek kezdőknekTisztességes játék: a szerver minden lépést ellenőriz
Összes játékos
3

Épp most

Nyitott szobák

Valódi emberek játszmái, amelyek zajlanak vagy játékosokat gyűjtenek. Foglalj el egy szabad helyet, vagy nézd, hogyan játszanak mások.

Szobák betöltése…

Ranglista

A legjobb játékosok

A pontszámod az emberek és botok elleni győzelmekkel nő. Tapasztalatot minden játszma, a napi küldetések és a teljesítmények adnak.

Csak a Google-fiókkal bejelentkezett játékosok játszmái számítanak. A szerver minden lépést ellenőriz.

Játékmenet

Három lépés a hajnalig

3 forduló, mindegyikben 5 draft. Minden draft egy lapka és egy fontos döntés: hová teszed, és kit vezetsz haza.

01 / Draft

Válassz lapkát

A játékosok felváltva választanak lapkát a közös piacról. Mindegyiken van egy terep és egy jel: lépés, távcső, bónusz, csillag vagy étel.

02 / Lerakás

Építs utat

Rakd le a lapkákat az 5×5-ös környékedre. A mezők jelei bónuszokat adnak, és minden lapka új utat nyit a központ felé.

03 / Hazafelé

Vezesd az állatokat

Tereld az állatokat az állatkert kapujához. Minden beérkező állat a kártyája szerint hoz pontot. Az éjszaka legjobb vezetője nyer.

A szökevények

Tíz állat — tíz jellem

Minden játszmában három faj szerepel. A pingvin csúszik, a kígyó csak előre kúszik, a lajhár egy lépés után elalszik, a krokodil pedig megeszi a szomszédait.

Pingvin5

Egyenes vonalban a legtávolabbi lapkáig csúszik. Megáll, ha eléri az állatkertet.

Minden pingvin az állatkertben: 5 GYP.

Gepárd6

Különleges mozgáskor (lapka eldobásakor) egy plusz lépést tesz.

Minden gepárd az állatkertben: 6 GYP.

Farkas?

Normálisan mozog: egy szomszédos lapkára.

Farkasok az állatkertben: 1 — 7 GYP, 2 — 16, 3 — 27.

Kígyó10

Csak előre kúszik. Bármelyik irányba fordulni egy mozgásba kerül. Kezdetben a környék belseje felé néz.

Minden kígyó az állatkertben: 10 GYP.

Pillangó?

Ha különleges mozgáskor mozog, 1 virágport gyűjt (legfeljebb 4-et).

Az állatkertben: 1 virágpor — 5 GYP, 2 — 7, 3 — 9, 4 — 11.

Lajhár15

Ébren — lép, majd elalszik. Alva — lépés helyett felébred.

Minden lajhár az állatkertben: 15 GYP.

Latecomers

Teknős8+

2 mozgás kell neki egy szomszédos lapkáig: az első a lapkák közötti peremre viszi (mindkettőt elfoglalja).

Az állatkertben: 8 GYP + 1 minden más állatért az állatkertben.

Latecomers

Krokodil8

Megeszi bármelyik állatodat, amely vele egy lapkán áll (a krokodilok kivételével): +3 GYP.

Minden krokodil az állatkertben: 8 GYP.

Latecomers

Majom7

Különleges mozgáskor lépés helyett jelzőt használhat: ugrás, átló vagy L alakú lépés.

Minden majom az állatkertben: 7 GYP.

Latecomers

Szurikáta6

Ha a sorában vagy oszlopában másik állat van, még egyet lép.

Minden szurikáta az állatkertben: 6 GYP.

Mitől különleges

Minden lapka egy út

Az állatok csak lerakott lapkákon mozognak. A mezők jelei bónuszokat adnak, a különféle ételek a végén pontot érnek, egy eldobott lapka pedig az adott terepen álló összes állatot mozgásba hozza. Döntsd el, mi a fontosabb: utat építeni, ételt gyűjteni vagy egy gyors rohamot indítani.

LapkadraftÚtépítésKülönleges mozgásokTaktika 3 fordulón át

Szabályok röviden

Gyakori kérdések

Teljes szabályok ↗
Ingyenes?

Igen. Jelentkezz be Google-fiókkal, és játssz, amennyit csak szeretnél: botokkal, barátokkal vagy egyedül Leo, a gondozó ellen.

Hogyan mozognak az állatok?

Egy lépés egy oldalszomszédos, lapkával fedett mezőre vagy a középen lévő állatkertbe visz. Minden fajnak megvannak a maga szokásai: a pingvin a sor végéig csúszik, a gepárd rohamot indít, a kígyó pedig csak egy mozgás árán fordul.

Hogyan szerzek pontot?

Pontot érnek az állatkertbe jutott állatok (minden fajnak saját értéke van), a mezőkön lévő csillagok, a környéked lapkáin lévő különféle ételek, és minden felfedezett állat egy pontot.

Hogyan játszhatok egy barátommal?

Válaszd a „Barátok” módot, hozz létre egy szobát, és küldd el a linket. A szabad helyeket botok is elfoglalhatják. Minden döntésre 2 perc jut, utána egy bot lép a játékos helyett.

Még sosem játszottam társasjátékot

Kapcsold be az „Először játszom” opciót. A táblád alatt minden lépéshez magyarázat jelenik meg, a legjobb lépés pedig aranyszínben világít. Akár meg is nyomhatod a „Csináld, amit a tipp mond” gombot.

Mi az a Latecomers?

Egy kiegészítő négy új állattal: teknős, krokodil, majom és szurikáta. Játszma létrehozásakor kapcsolhatod be.

A kapuk nyitva

Kezdődik az éjszakai műszak

A nap első játszmája bónusz XP-t ad, és minden nap új küldetések várnak.

Játék ↗